|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|||||||||||
Namespace27.10.2013, 16:09. Показов 1065. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
глупый вопрос
Когда мы прописываем
и где это хранится(либо библиотека либо пространство имен)?
0
|
|||||||||||
| 27.10.2013, 16:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Головоломка с namespace в большом солюшине, проект подхватывает чужой namespace Ошибка CS0234 The type or namespace name 'Office' does not exist in the namespace 'Microsoft' Какую ссылку добавить для решения проблемы "namespace name 'Drawing' does not exist in the namespace 'System'" |
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 123
|
|
| 27.10.2013, 16:14 | |
|
Подключаем пространство имен. using только для namespace'ов, которые могут быть волженными.
А как реализованы их члены самому интересно, может кто ответит... Это может быть скомпилированная библиотека dll или набор исходников.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
|
|
| 27.10.2013, 16:17 [ТС] | |
|
А где тогда хранятся эти namespace?
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 27.10.2013, 16:26 | |
|
Все хранится в dll. Когда используется using, то говорим, мол, искать наши классы надо в этих namespace-ах.
CLR ,тем не менее, оперирует полными именами классов. Namespace-ы используются для логической группировки классов по назначению.
0
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 123
|
||
| 27.10.2013, 16:31 | ||
|
- Реализация - компилируется в .dll - Интерфейс этой dll пишется в обычном файле-исходнике (объявления классов, функций и т.д.) - Юзер подключает этот исходник с интерфейсом и используя его объявления, пользуется функционалом dll (dll в свою очередь уже скомпилированная и ее реализации не видно, ничего исправить в ней нельзя) В C# все эти классы так же находятся внутри пространств имен для того что бы не возникало конфликтов при одинаковых именах каких либо классов или методов. Но подключать сами файлы (#iclude "file.cpp") не нужно. Их нужно только включить в проект и прописывать using'и, которые в них определены.
0
|
||
| 27.10.2013, 16:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
dll и namespace namespace и class FileManager is a namespace but is used like class Type or namespace could not be found Убрать обертку из namespace Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|