|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 40
|
||||||
Обновление DataGridView18.05.2018, 12:11. Показов 863. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Нужна помощь) Есть таблица в базе данных, которую я отображаю через listbox, но при подгрузке информации на listbox, она съезжает. Колонки начинают путаться. Реши подгружать информацию через datagridview. Но при попытке добавить, обновить или удалить информацию через форму, datagridview не обновляется. Обновление происходит только при закрытии формы и повторного запуска. Подскажите пожалуйста как решить эту проблему? Подойдет любой вариант, лишь бы работало)
Вот полный код. Строго не судите)
0
|
||||||
| 18.05.2018, 12:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
DataGridView и обновление БД DataGridView и обновление бд Обновление dataGridView |
|
360 / 287 / 76
Регистрация: 21.06.2016
Сообщений: 1,115
|
||
| 18.05.2018, 16:45 | ||
|
не нужно усугублять и так усугубленное. Нужно строить отдельный класс-объект, что содержит все эти строки. С него уже можно датасорсом/биндингом подтягивать. Ну и обновлять тоже этот же класс, а не контрол. Таким образом контрол всегда будет иметь самые последние данные (ну... не всегда - правильнее - самые последние в данной конкретной сессии - ведь приложение может быть многопользовательское). И не нужно будет городить дополнительный костыль. Если же все, что написал выше - кажется вам тяжелее сопромата - тогда для вас другой совет. Как только обновили данные - то очищайте контрол и заново загружайте данные тем же методом, что и первоначально.
0
|
||
| 18.05.2018, 16:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
обновление dataGridView Обновление данных в DataGridView DataGridView. Обновление БД Acces Обновление данных в datagridview
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|