Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23

Клиент + Сервер, асинхронные сокеты

02.03.2014, 16:16. Показов 2535. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет!
Пишу клиент серверное приложение на основе асинхронных сокетов. Цель передача картинки. Основа сокета была взята из примера на msdn. Но я столкнулся с проблемой, которую так и не смог пока решить.
Собственно сначала код:
-Клиент
C#
1
2
3
4
Bitmap picture = new Bitmap(msg);
            TypeConverter tc = TypeDescriptor.GetConverter(typeof(Bitmap));
            byte [] buffer = (byte[])tc.ConvertTo(picture, typeof(byte[]));
this.client_socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), this.client_socket);
-Сервер
C#
1
2
3
4
5
6
7
class StateObject
    {
        public Socket workSocket = null;               //сокет клиента
        public int bufferSize = 999999;            //максимальные размер буфера
        public byte[] buffer;// = new byte[999999];   //буфер 
        public StringBuilder sb = new StringBuilder(); //полученные данные в виде строки
    }
C#
1
2
3
4
5
 StateObject state = new StateObject();
            //state.buffer = new byte[];
            state.workSocket = this.client_socket;
 
            state.workSocket.BeginReceive(state.buffer, 0, state.bufferSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), state);
Вопрос следующий:
Мне на стороне сервера надо заранее(до вызова метода BeginReceive) знать размерность буфера, что бы потом успешно декодировать массив байт в bitmap. Но как именно узнать эту размерность ни как не могу понять.
И ещё как происходит присвоение значений буфера клиента буферу сервера. Т.е в дебаге сразу после выполнения метода BeginReceive значения всех байт буфера клиента присваиваются полю state.buffer сервера. Но для меня это происходит на столько не явно, что совсем не понятно)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.03.2014, 16:16
Ответы с готовыми решениями:

Клиент-сервер сокеты
Здравствуйте, учусь работать с сокетами, только начал! Хочу вникнуть, пока не получается, ожидаю вашей помощи в данной ситуации! При...

Асинхронные сокеты
Здравствуйте. Очень нужна ваша помощь. Вот callback функция которая передается в метод асинхронного чтения сокета BeginReceive: ...

Передача файлов, используя асинхронные сокеты
Как, используя класс SocketAsyncEventArgs передавать файлы от клиента серверу, или наоборот? До этого передавал файлы следующим образом,...

18
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 08:20
Цитата Сообщение от 123456789igor2 Посмотреть сообщение
Мне на стороне сервера надо заранее(до вызова метода BeginReceive) знать размерность буфера, что бы потом успешно декодировать массив байт в bitmap. Но как именно узнать эту размерность ни как не могу понять.
Никак , но есть велосипед: слать в методе BeginReceive первыми 2-4 байтами (в зависимости от размера данных передаваемых тобой) размер буфера
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23
03.03.2014, 09:17  [ТС]
Я думал об этом, но что-то так ничего и не вышло. А в ReceiveCallBack никак не достучаться к буферу клиента? Я сам механизм не очень понимаю, в какой момент происходит присвоение всех значений массива байт клиента массиву сервера. Т.е. получается, что внутри ReceiveCallBack в буфере сервера, размерность которого задана вручную(999999) уже содержит весь массив байт клиента, но размерность массива клиента меньше чем 999999 и остальные "незаполненные" ячейки заполняются нулями. Собственно декодировать обратно в bitmap не выйдет из-за этих "лишних" нулевых байт
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 09:46
123456789igor2, BeginReceive - говорит нам что начался прием данных , а сам прием данных идет в ReceiveCallBack

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
 private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            ConnectionInfo connection = (ConnectionInfo) result.AsyncState;
            try
            {
                int bytesRead = 0;
                
                if (connection.Socket.Connected) bytesRead = connection.Socket.EndReceive(result);
                                                
                if (bytesRead > 0)
                {
 
                    if (bytesRead < 4) connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer, 0, 4, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), connection);
                    else
                    {
                        uint size = BitConverter.ToUInt32(connection.Buffer, 0);
                       
                    }
......
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23
03.03.2014, 10:13  [ТС]
Как принять первыйе 4 байта я понимаю, у меня не вышло на стороне клиента в один массив байт записать и размер буфера и сам буфер одновременно
0
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
03.03.2014, 10:14
Эм. А брать из буффера нужное количество байт (равное bytesRead, в предыдущем примере) не вариант?
Или я чего-то недопонимаю?
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 10:33
Cupko, как хочу так и танцую

123456789igor2, протокол на уровне приложения ты придумываешь сам , к примеру хочу чтобы клиент сначала посылал 4 байта - размер картинки (ну и соответственно клиент должен быть так и реализован)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
byte Buffer = new byte[4]; // Для размера
int size = BitConverter.ToUInt32(Buffer, 0);  // я получил размер картинки
//теперь будем принимать саму картинку
byte ImBuffer = new byte[size];
BeginReceive(ImBuffer, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallbackIM), connection);
 
//прием самой картинки
private void ReceiveCallbackIM(IAsyncResult result)
{
//...
if (bytesRead < size) BeginReceive(ImBuffer, bytesRead, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallbackIM), connection);
}
Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от 123456789igor2 Посмотреть сообщение
не вышло на стороне клиента в один массив байт записать и размер буфера и сам буфер одновременно
Вычисляешь размер картинки , создаешь массив = размер картинки + 4 байта , забисываешь 4 байта размера потом сами картинку не?
0
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
03.03.2014, 10:37
Цитата Сообщение от EVG-1980 Посмотреть сообщение
Cupko, как хочу так и танцую
Прекрасный аргумент.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
private void RecieveCallback(IAsyncResult result)
{
    var client = (TcpClient)result.AsyncState;
    int data = client.Client.EndReceive(result);
    if (data > 0)
    {
        var recieved = new byte[data];
        Buffer.BlockCopy(buffer, 0, recieved, 0, data);
    }
}
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 10:41
Cupko, гарантия, что тебе придет за раз вся картинка?
0
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
03.03.2014, 10:55
А, вместо
Цитата Сообщение от EVG-1980 Посмотреть сообщение
Cupko, как хочу так и танцую
написать
Цитата Сообщение от EVG-1980 Посмотреть сообщение
Cupko, гарантия, что тебе придет за раз вся картинка?
можно было?

Цитата Сообщение от 123456789igor2 Посмотреть сообщение
получается, что внутри ReceiveCallBack в буфере сервера, размерность которого задана вручную(999999) уже содержит весь массив байт клиента, но размерность массива клиента меньше чем 999999 и остальные "незаполненные" ячейки заполняются нулями. Собственно декодировать обратно в bitmap не выйдет из-за этих "лишних" нулевых байт
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 11:26
Cupko, Получаеться что внутри буфера сервера содержится ровно столько байт

C#
1
bytesRead = connection.Socket.EndReceive(result);
и если этих байт меньше чем размер картинки (значит картинка еще не пришла целиком) и надо встать и дочитать их (BeginReceive) и не факт что снова и снова не нужно будет вставать дочитывать
0
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
03.03.2014, 11:33
EVG-1980,
Тут на самом деле вариантов много.
Можно делать как вы предлагали, добавляя размер файла. Можно ждать EOF определенного формата. Можно ограничить размер файла размером буффера.
Собственно зависит от исходной задачи.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23
03.03.2014, 11:41  [ТС]
Задача достаточно проста грабаю кадры с веб камеры и передаю от клиента к серверу. Попробую последовать совету EVG-1980 и в буфере выделю 4 байта на размерность массива. А вообще как ещё/по другому/лучше реализовать такую задачу?
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 11:46
Люди говорят что надо пользоваться несколькими велосипедами одновременно + прикручивать таймер и отрубать ошибочные соединения по таймеру (к примеру обрыв или еще какие либо глюки по причине которых клиент отвалился, а сервер не вкурил и продолжает ждать остатки картинки)

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от 123456789igor2 Посмотреть сообщение
Задача достаточно проста грабаю кадры с веб камеры и передаю от клиента к серверу.
Это надо делать по протоколу UDP и причем слать не всю картинку , а слать только изменившееся пиксели

Это по человечески , по грамотному
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23
03.03.2014, 12:21  [ТС]
Цитата Сообщение от EVG-1980 Посмотреть сообщение
а слать только изменившееся пиксели
как такое реализовать?
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 12:41
что представляет из себя картинка - это набор пикселей, каждый пиксель имеет свои координаты и цвет

Считываем картинку засовываем ее в массив newmass [x][y][RGB] сравниваем с oldmass [x][y][RGB] (по началу цвета в oldmass заполнены нулями) шлем те пиксели что отличаются , далее делаем oldmass [x][y][RGB] = newmass [x][y][RGB];
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 23
03.03.2014, 13:06  [ТС]
хммм. А это не будет занимать больше времени чем передача массива байт? Картики то там достаточно "слабенькие"
0
192 / 199 / 82
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 1,086
03.03.2014, 13:52
тебе должно быть виднее , я не знаю сколько там весит у тебя картинка и как часто у тебя меняется изображение на камере, с какой частотой ты считываешь и посылаешь. м.б. у тебя камера в туалете стоит где никто не ходит и изображение 90% времени одно и тоже так смысл его слать

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от 123456789igor2 Посмотреть сообщение
А это не будет занимать больше времени чем передача массива байт?
ты в любом случае шлешь байты как думаешь что быстрее отправить пол картинки или всю картинку, тут вопрос только в целесообразности , если картинка ничего не весит и шлешь ты ее 1 раз минуту (и делаешь не коммерческую программу) то овчинка не стоит выделки
0
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
04.03.2014, 11:30
(одна_картинка XOR другая_картинка) = маска;
на другом конце

новая картинка = старая картинка XOR маска

если картинка не меняется, можно передавать куда меньший объем информации, маска должна считаться быстро
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2014, 11:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Асинхронные сокеты. Работа из нескольких окон
Есть клиент и есть сервер. Написаны по примерам которые можно найти здесь и здесь соответственно. При запуске, клиент в начале...

Асинхронные сокеты: организация взаимодействия сервера и клиента
Добрый день. У меня стоит следующая задача: клиент шлет запрос серверу и сервер начинает слать данные потоком клиенту, пока клиент не...

Асинхронные сокеты: Как организовать разделение на прием сообщений и прием файлов
Изучив синхронные сокеты, перешел к изучению асинхронных. Столкнулся вот с чем, как, используя асинхронные сокеты, сделать на стороне...

Как "правильно" принимать данные используя асинхронные сокеты?
Приветульки. Я столкнулся с некой проблемой, сервер не мог десериализовать данные пришедшие от клиента, если я дебажу этот самый сервер, ну...

Серер/клиент, Сокеты...
Вобщем то нужно... Немогу никак сделать чтоб сервер отправил клиенту сообщение (то самое что клиент шлет на сервер) Что то типа чата будет....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru