|
2 / 2 / 5
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 176
|
||||||
Управление вышестоящим классом, через вложенный класс20.04.2010, 17:29. Показов 1019. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Имееться класс хранящий переменный и методы. в него вложен класс CellGET который будет изменять и выдавать переменные
0
|
||||||
| 20.04.2010, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как добавлять класс _isactive через jQuery при 4 элементах с одинаковым классом Управление текстом элементов через класс Управление объектом наследника через базовый класс |
| 20.04.2010, 17:37 | |
|
зачем все это? мне кажется, это - вторая сторона той же медали (тема о "не хватает памяти"). задачу коротко, но ясно изложи, на размышления непонятно о чем никто времени своего тратить не станет. и тебе не советую ничего делать пока не поймешь чего хочешь.
0
|
|
|
2 / 2 / 5
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 176
|
|
| 20.04.2010, 17:59 [ТС] | |
|
я перестроил полностью программу, в результате количество фукций в верхнем классе выроло,
хотелось сгруперовать их по общим характеристикам для облегчения читаемости и управления программой, ps: количество функций буде очень болшие(более 100 и вне необходимы для управления классом) может есть другие типовые решения
0
|
|
| 20.04.2010, 18:48 | |
|
0
|
|
| 20.04.2010, 18:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Программа взаимодействует с классом исключительно через интерфейс. Однажды класс меняется и меняется его хидер. Надо ли перекомпилировать всю программ Управление своим классом Управление Классом Polygon. добавление точек и удалеине Может ли объемлющий класс иметь неограниченный доступ к элементам вложенного класса? А вложенный класс — к элементам объемлющего? Вложенный класс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|