|
marick
|
|
Определение понятия по программированию, динамические структуры данных08.06.2014, 17:12. Показов 2357. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
долго ищу в инете, но толкового найти ничего не могу, общую суть понял а подробнее нет.
так вот вопрос :Файл, динамические структуры данных. помогите разобраться с понятием |
|
| 08.06.2014, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Встроенные динамические структуры данных
КР Списки (Динамические структуры данных) (List) C# |
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 15
|
|||||||||||
| 09.06.2014, 15:44 | |||||||||||
|
marick, Если на пальцах, то динамические структуры данных - это структуры переменной длины, которая определяется в процессе выполнения программы. Т.е. например, массив данных можно можно определить как:
Весь смысл в том, чтобы при обработке 10 значений массива не заводить заранее 1000-символьный массив, как это любят делать новички
0
|
|||||||||||
|
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
|
||||||
| 09.06.2014, 15:52 | ||||||
|
depler, Когда это так массив можно определить?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 15
|
||||||
| 09.06.2014, 15:58 | ||||||
|
Anklav, это я перемудрил
Пусть будет так для статик случая:
0
|
||||||
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
|
| 09.06.2014, 16:36 | |
|
depler, все мимо... стоит самому подучится.
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 15
|
|
| 09.06.2014, 16:49 | |
|
Metall_Version, нука блестните знаниями, мосье буквоед
0
|
|
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
||||||||
| 09.06.2014, 17:10 | ||||||||
конкретно понятия -"динамический" или "статический" в шарпе кагбы не используются. по умолчанию все массивы (объекты производные от класса Array) статичны по размеру. Но есть коллекции , (обобщенные и не обобщенные) например List<T> . можно сказать что это "динамический массив". После его создания коллекцию можно расширять, добавляя объекты типа T в коллекцию, или удалять элементы из коллекции ( или полностью очистить).
1
|
||||||||
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 15
|
||||||
| 09.06.2014, 17:26 | ||||||
|
Metall_Version, согласен. В классическом понимании в C# нельзя изменить массив, однако можно ведь делать так (да и вообще насколько фантазии хватит):
0
|
||||||
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
||||||
| 09.06.2014, 18:03 | ||||||
|
depler,
да , а еще и так
но это создаются новые объекты в памяти, а старые массивы в куче так и остаются до прихода уборщика мусора Добавлено через 15 секунд в х1 мы лишь меняем ссылки
0
|
||||||
|
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
|
|
| 11.06.2014, 10:38 | |
|
Я так понимаю, динамическая структура - это когда состав структуры определяется во время выполнения - то есть тут речь о Reflection итд, например, когда динамически во время выполнения создаются прототипы классов или методы в классах.
0
|
|
|
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
|
||
| 11.06.2014, 12:01 | ||
|
Примеров тут на форуме море. Покажите преподавателю пример реализации односвязного , двусвязного списка, или стэка на основе этого списка. Дерево бинарное, n - арное можно написать и т.д.
1
|
||
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
|
| 11.06.2014, 13:36 | |
|
0
|
|
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
|
| 11.06.2014, 14:49 | |
|
Psilon, мой ответ был участнику адресован, без цитаты.
и как-бы очевидно к чему мои замечания были
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 13.06.2014, 09:50 | |
|
marick,
Файл, структуры данных вообще и именно динамические структуры данных - три разных темы, и все весьма обширны. Структура данных - это конструкция языка, позволяющая связать несколько переменных друг с другом, чтобы они вводились, изменялись и выводились вместе. Динамические структуры, как верно написали выше, не имеют заранее заданной длины. Их длина вводится или вычисляется в процессе исполнения и может при разных запусках программы быть разной. Простейшие примеры - динамический массив и связный список. В C# все массивы динамические, а все списки создаются на базе готовых классов. Это удобно для практики, но плохо для понимания того, как они работают. Для понимания полезно изучать С++, и не тот, что в Студии C++\CLI, а классический. Там это все подробно разбирается.
0
|
|
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
|||
| 13.06.2014, 15:26 | |||
![]()
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 13.06.2014, 18:22 | |
|
pycture, спасибо, что просветили, я впервые слышу, что изучающим С++ запрещено читать Вирта.
Без С++ вы вряд ли поймете, как работают указатели. А готовые методы из .NET основаны или на них, или на дескрипторах, которые те же указатели, только управляемые.
0
|
|
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
|||
| 13.06.2014, 18:54 | |||
0
|
|||
| 13.06.2014, 18:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Динамические структуры данных. Программа ввода в структуры и вывода информации из неё. Динамические структуры данных, списковые структуры (надо разобраться что делает программа) Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры Динамические структуры данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|