|
JastSomebody
|
|
Многопоточность13.09.2008, 15:43. Показов 4624. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
В программе создается поток по обработке данных, его работа занимает приличное время. В ходе выполнения этого потока на экране должно присутствовать окно в котором написано какое именно действие выполняется в данном потоке, причем данное окно сообщения не должно быть "замороженным"(его очевидно тоже следует сделать в отдельном потоке).
Я пробовал в потоке, который обрабатывает данные, создавать новый поток для метода формы Show, но после выполнения метода поток уничтожается и сообщение соответственно тоже. Пробовал также создавать поток в котором создается нужная форма и в цикле просматривал изменение глобальной переменной(она меняется в основном потоке), но цикл приводит к замораживанию окна формы с сообщением. И вот никак не могу придумать как сделать все правильно, помогите пожалуйста решить проблему. |
|
| 13.09.2008, 15:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Многопоточность многопоточность Многопоточность и ЦП |
|
Администратор
87862 / 53183 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
| 13.09.2008, 15:57 | |
Сообщение было отмечено mik-a-el как решение
Решение
Создаете класс, реализующий ту самую обработку данных. В нем реализуете необходимые асинхронные события для передачи данных об обработке в форму. Запускаете форму, ее методы назначаете как обработчики событий класса для сбора данных о процессе обработки. Запускаете метод обработки в отдельном потоке. С помощью объектов синхронизации (лучше events) ждете, пока созданный поток не завершиться. После этого закрываете форму.
1
|
|
| 13.09.2008, 15:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Многопоточность Многопоточность Многопоточность
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|