|
87 / 55 / 15
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 492
|
||||||
Обработка событий дочерних потоков в главном потоке18.02.2015, 01:34. Показов 3906. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Многопоточное приложение
Генерируем событие в Start и обрабатываем в главном потоке. Если да, то как?
0
|
||||||
| 18.02.2015, 01:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
А можно ли в одном приложении иметь в главном окне несколько дочерних с OpenGL?
Как вызвать метод в главном потоке? |
|
Администратор
|
|
| 18.02.2015, 03:54 | |
|
MDmitry_, если у тебя GUI приложение, то передавай методу Start еще SynchronizationContext.Current, а внутри потока вызывай метод Send у контекста. Для других типов приложений понадобится создать собственный контекст. Пример смотри в Await, SynchronizationContext, and Console Apps. В аттачменте пример из этой статьи.
1
|
|
|
burning1ife
|
|||||||||||
| 18.02.2015, 07:29 | |||||||||||
|
Передачу сообщений можно реализовать с помощь паттерна Messenger (а конкретно библиотеки MvvmLight)
Подписка на событие в главном потоке:
Отправка сообщения из фонового:
1
|
|||||||||||
|
|
||
| 18.02.2015, 09:03 | ||
|
0
|
||
|
87 / 55 / 15
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 492
|
||
| 18.02.2015, 11:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
|
||||||
| 18.02.2015, 12:36 | ||||||
|
MDmitry_,
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 18.02.2015, 13:03 | |||||||
1
|
|||||||
| 18.02.2015, 13:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как запустить метод в главном потоке из не главного потока? Unity C#. Вызов события в главном потоке из вторичного потока
Распараллеливание: код выполняется еще медленнее чем в одном главном потоке Thread.Sleep в главном потоке или как сделать нормальную задержку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|