Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8

Unity C#. Вызов события в главном потоке из вторичного потока

27.04.2017, 17:53. Показов 4248. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой при написании простой мультиплеерной игрушки. Я вызываю асинхронный метод UdpClient'а BeginRecieve. В коллбэке я вызываю событие, которое взаимодействует с самим движком, но коллбэк запускается во вторичном потоке и все события также запускает во вторичном потоке. Но юнити ругается, когда я взаимодействую с ним не из главного потока. Как можно решить эту проблему(желательно с небольшими изменениями кода)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public delegate void RecieveDataEvent(...);
public event RecieveDataEvent OnRecieveData;
 
 
public void StartListen() {
    client.BeginReceive(new AsyncCallback(RecieveData), null);//вызываю асинхронный метод
}
 
 
void RecieveData(IAsyncResult res) {
    OnRecieveData(...);//это событие должно вызваться в главном потоке
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.04.2017, 17:53
Ответы с готовыми решениями:

Как запустить метод в главном потоке из не главного потока?
Прив. У меня такая трабла, пишу клиент, для игры на одном движке, и если от сервера пришла какая-то определенная инфа, то мне необходимо...

Способ вызова из фонового потока метода, но чтобы последний выполнялся в главном потоке
Есть два потока: главный и фоновый. Ищу способ вызова из фонового потока метода, но чтобы последний выполнялся в главном потоке. ...

Задержка потока. Вызов новой формы в потоке
Небольшое описание: Я делаю тренировочное приложение в котором видятся учёт всех сотрудников представленных структурой EmployeInfo, в...

7
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
28.04.2017, 07:54
Завести буфер (массив байт), в потоке приема сетевых сообщений копировать данные в него, в главном юнитивском потоке разбирать этот буфер и производить действия.
Синхронизация буфера с потоками зависит от задачи: можно обойтись простым lock, можно использовать ConcurentQueue<byte[]>.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
28.04.2017, 08:16  [ТС]
Я хочу, чтобы класс, который занимается сетью, был самостоятельный и генерировал события, когда ему приходят данные, только на события нужно реагировать в главном потоке. Также этот класс не наследован от monobehaviour(и я не хочу его наследовать), поэтому update там нет. Неужели нельзя из одного потока вызывать события в другом?
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
28.04.2017, 09:26
Нельзя. Любые попытки взаимодействия с Unity API из потока , отличного от основного, вызовут ошибку.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
28.04.2017, 09:39  [ТС]
Я знаю, что будет ошибка, поэтому и пишу сюда.
У меня есть класс NetworkInterface(в котором написан код из первого сообщения(client - это экземпляр UdpClient)). Я хочу, чтобы пользователь класса не задумывался о потоках и просто ловил в своём потоке(в данном случае - в главном) события о приходе сообщения по сети, которые создаёт экземпляр NetworkInterface. Я хочу это сделать исправив только NetworkInterface.
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
28.04.2017, 09:48
Завести класс, крутящийся в Update в основном потоке, который будет проверять обновился ли буфер (принимаемый из сети в другом потоке), и выдавать по этому поводу события всем заинтересованным классам в основном потоке.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
28.04.2017, 10:08  [ТС]
Цитата Сообщение от wafemand Посмотреть сообщение
Также этот класс не наследован от monobehaviour(и я не хочу его наследовать), поэтому update там нет
Я не хочу привязывать этот класс к движку. Неужели нет стандартных вещей для вызова события в другом потоке? Такое есть в winforms (InvokeRequired и Invoke), но у меня не формы.
Ведь нужно всего лишь сгенерировать событие, когда к нам приходят данные. И хочется сделать это без костылей.
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
28.04.2017, 10:31
Повторяю, таких вещей в unity нет.
Никаких аналогов Control.Invoke или Dispatcher.Invoke.

Можно разве что написать свой класс, запоминающий все выполняемые методы с аргументами в потоке сети и выполняющий их в главном
потоке. И я не уверен что WinForm-овский Control.Invoke не работает также.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.04.2017, 10:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Не получается с вторичного потока обратиться напрямую к объекту из главного потока
Добрый день. Проблема заключается в том что не могу в WPF с вторичного потока обратится на прямую к объекту из главного потока. WPF пока...

Вызов события нажатия кнопки из другого потока
Всем доброго времени суток)Ребят, помогите решить проблему!Суть моей программки проста, нужно прикрутить голосовое управление(оно...

Вызов события из потока: ошибка доступа к элементу управления
Смысл задачи следующий: В отдельном потоке в цикле проверяется пинг до удаленного хоста в случае изменения состояния изменяется...

Передача данных их вторичного потока в основной
Данные из основного потока во вторичный передаются так: Imports System.Threading ' Потоки. Передача данных предварительно...

Изменение состояния контролов из вторичного потока
Здравствуйте, Столкнулся с такой проблемой: Имеется программа которая ищет локальные ссылки в html коде страницы и выводит их в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru