|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
|
||||||
Unity C#. Вызов события в главном потоке из вторичного потока27.04.2017, 17:53. Показов 4250. Ответов 7
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой при написании простой мультиплеерной игрушки. Я вызываю асинхронный метод UdpClient'а BeginRecieve. В коллбэке я вызываю событие, которое взаимодействует с самим движком, но коллбэк запускается во вторичном потоке и все события также запускает во вторичном потоке. Но юнити ругается, когда я взаимодействую с ним не из главного потока. Как можно решить эту проблему(желательно с небольшими изменениями кода)
0
|
||||||
| 27.04.2017, 17:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как запустить метод в главном потоке из не главного потока? Способ вызова из фонового потока метода, но чтобы последний выполнялся в главном потоке Задержка потока. Вызов новой формы в потоке |
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 28.04.2017, 07:54 | |
|
Завести буфер (массив байт), в потоке приема сетевых сообщений копировать данные в него, в главном юнитивском потоке разбирать этот буфер и производить действия.
Синхронизация буфера с потоками зависит от задачи: можно обойтись простым lock, можно использовать ConcurentQueue<byte[]>.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
|
|
| 28.04.2017, 08:16 [ТС] | |
|
Я хочу, чтобы класс, который занимается сетью, был самостоятельный и генерировал события, когда ему приходят данные, только на события нужно реагировать в главном потоке. Также этот класс не наследован от monobehaviour(и я не хочу его наследовать), поэтому update там нет. Неужели нельзя из одного потока вызывать события в другом?
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 28.04.2017, 09:26 | |
|
Нельзя. Любые попытки взаимодействия с Unity API из потока , отличного от основного, вызовут ошибку.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
|
|
| 28.04.2017, 09:39 [ТС] | |
|
Я знаю, что будет ошибка, поэтому и пишу сюда.
У меня есть класс NetworkInterface(в котором написан код из первого сообщения(client - это экземпляр UdpClient)). Я хочу, чтобы пользователь класса не задумывался о потоках и просто ловил в своём потоке(в данном случае - в главном) события о приходе сообщения по сети, которые создаёт экземпляр NetworkInterface. Я хочу это сделать исправив только NetworkInterface.
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 28.04.2017, 09:48 | |
|
Завести класс, крутящийся в Update в основном потоке, который будет проверять обновился ли буфер (принимаемый из сети в другом потоке), и выдавать по этому поводу события всем заинтересованным классам в основном потоке.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 8
|
||
| 28.04.2017, 10:08 [ТС] | ||
|
Ведь нужно всего лишь сгенерировать событие, когда к нам приходят данные. И хочется сделать это без костылей.
0
|
||
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 28.04.2017, 10:31 | |
|
Повторяю, таких вещей в unity нет.
Никаких аналогов Control.Invoke или Dispatcher.Invoke. Можно разве что написать свой класс, запоминающий все выполняемые методы с аргументами в потоке сети и выполняющий их в главном потоке. И я не уверен что WinForm-овский Control.Invoke не работает также.
0
|
|
| 28.04.2017, 10:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не получается с вторичного потока обратиться напрямую к объекту из главного потока Вызов события нажатия кнопки из другого потока Вызов события из потока: ошибка доступа к элементу управления
Изменение состояния контролов из вторичного потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|