|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|||||||||||
Статическое событие. Костыль или нет19.02.2015, 20:50. Показов 5889. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Суть следующая. Приложение на андроид.
В нем динамически создаются диалоговые окна (класс диалоговых окон Dialog). В классе Dialog есть статический метод Create , который собственно и создает окна разных типов. Есть обьект класса Control, который должен по нажатии клавиши back на телефоне закрывать диалог - если он существует. Control не синглтон, также динамически создается в определенные моменты. Суть в том - пока он создан - должен выполнять свои действия (обработку клавиши Back) Что сделал: Сделал статический event OnCreate и вызываю его в в статическом методе Create класса Dialog
Достоинством способа считаю минимальная связность класса Control c Dialog. Легко можно адаптировать под закрытие нескольких окон, сделать стек контекстов и закрывать по порядку). Костыльный ли способ? Как по поводу утечки памяти?
0
|
|||||||||||
| 19.02.2015, 20:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Используя статическое наследование, статическое замещение, виртуальное или динамическое замещение, написать программу-калькулятор Программа напоминание: как контролировать, наступило событие или нет? При срабатывании OnClientRead на стороне ServerSocket это событие обрабатывается в потоке или нет? |
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 13:56 | |
|
) это очень сложный вопрос для этого форума
Собственно зачем делать статический метод и событие? Пусть у каждого экземпляра класса диалог будет свой метод закрытия. Как я понял один диалог - это одна форма с одним контролом закрытия. Не вижу смысла усложнять логику статическим общим методом закрытия.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||
| 24.02.2015, 14:06 [ТС] | ||
|
Смысл в том что диалог может появится в любой момент и про существования екземпляра Control ничего не должен знать. Тоесть если есть екземпляра Control - он обработает нажатие кнопки бек и закрыет диалог, если нет - ничего не сработает.
0
|
||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 14:12 | |
|
Ага. Т.е. контрол - это отдельный объект, тоже неплохо. Не совсем понятно только почему он может быть не создан.
Лично я вижу такую структуру: Есть какой-то класс программы, пусть он будет коренным; Есть класс Диалог, есть класс контрол (кнопка); В коренном классе последовательно создаются экземпляры класса диалог, при этом они заносятся в стек типа диалог; По клику контрола происходит извлечение элемента стека и выполнение метода закрытия; Если стек пустой - закрывается программа. В этой схеме я не вижу необходимости статических методов и событий.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 24.02.2015, 14:18 [ТС] | |
|
это сделано для движка Unity3d, там есть понятие сцен, когда мы переходим из сцены в другую - все обьекты текущей сцены удаляются (можно конечно сделать Control компонент и неудаляемым , но это не меняет сути вопроса). Можно конечно при каждом создании диалога искать компонент Control и передавать туда диалог + проверка есть ли Control компонент. Но чем этот вариант будет лучше?
0
|
|
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 14:48 | |
|
Я мало знаком с особенностями программирования под андроид в юнити, но мне кажется, ты пошёл по неправильному пути.
Как я понимаю, диалоговые формы (сцены) создаёшь ты. То, что там будет отображаться задаётся параметрами? Создание происходит по какому-нибудь событию? Закрытие происходит по отлавливанию события нажатия кнопки "back"? Я бы сделал так: В классе диалог создал бы метод закрытия и формирования экранной формы. При необходимости создания формы создавал класс диалог. При этом создавал бы экранную форму. При создании новой сцены, текущий диалог заносится в стек. После чего текущая сцена заменяется новой. При отлавливании события "back" происходит закрытие текущего диалога, выборка из стека предыдущего и формирование формы. Добавлено через 1 минуту Естественно всё это делается в основном классе программы. Добавлено через 6 минут И в конце, если по событию "back" стек пуст - закрываем программу.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 24.02.2015, 14:50 [ТС] | |
|
Я так понял ты предлагаешь в основном классе программы создать стек диалогов и туда их помещать при создании. А при нажатии кнопки бек, класс Контрол будет обращаться к этому стеку и подчищать его. Так?
0
|
|
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 14:58 | |
|
да. также я предлагаю инкапсулировать методы создания и удаления внутри класса диалог. Ибо внешний класс закрытия окна - это даже не костыль, это целый антипаттерн.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||||||
| 24.02.2015, 15:14 [ТС] | ||||||
|
Я понял. Не все так плохо. В класе диалог есть методы закрытие, открытие, установка текста сообщения. На диалогах есть кнопка закрытия при нажатии которой срабатывает метод диалога по закрытию ( все это инкапсулировано). При нажатии кнопки бек
В твоем случае получается класс контрол должен существовать в контексте главного класса или должен быть метод получения этого класса (это одна связность). Также в главном классе нужен методы по работе со стеком и это все как то будет запутывать логику основного класса. Это мне так кажется) Хотелось бы услышать плюсы минусы обох вариантов?
0
|
||||||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 15:21 | |
|
в моём случае класс контрол вообще не нужен, созданием и удалением занимается основной класс программы
Добавлено через 1 минуту Если у тебя программа сложная, а диалоги намного более функциональны, чем просто отображение пары строк текста, то есть смысл создания класса-диспетчера, который будет отвечать за стек, создание и удаление. Но я сомневаюсь, что у тебя настолько сложный продукт.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 24.02.2015, 15:21 [ТС] | |
|
делал отдельный класс для разнесения логики, думаю это правильно
0
|
|
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 24.02.2015, 15:24 | |
|
разнесение логики - это правильно, но нельзя доводить до абсурда. Создание статического отдельного класса, имеющего только одну функцию - закрытие окошка - это и есть доведение до абсурда.
1
|
|
| 24.02.2015, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Если есть форма и есть событие, а процедуры, его обрабатывающей нет в исходниках, то как это событие обрабатывается? Событие при активации textbox. Или событие при изменения фокуса Событие активности системы (или когда пользователь двигает мышкой или нажимает на клавиатуру) Можно ли по названию платы,или по чипу,или по соккету,определить,поддерживает плата ХР или нет? костыль для IE... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|