|
|
|
Абстрактные модели данных, аналогично Qt18.04.2016, 10:00. Показов 1017. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Вопрос сугубо теоретический, особенно к тем, к тем, кто знает Qt. Во фреймворке Qt есть т. н. "модели" данных - верхний класс QAbstractItemModel представляет из себя, по сути, обёртку над реальными данными. Её заполняем кодом - получаем готовую модель для контрола-представления в gui. (Подробнее можно прочитать тут https://habrahabr.ru/post/171443/ ) Вопрос - есть ли что-то подобное для .net. Вопрос не для разжигания холивара, "что круче", я правда хочу узнать.
0
|
|
| 18.04.2016, 10:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Дать определение модели данных и назвать основные модели данных Выбор в таблице данных модели ссылки на экземпляр связанной модели |
|
Master of Orion
|
|
| 18.04.2016, 12:29 | |
|
dondublon, чет статья невнятная
![]() Но самым близким что придумалось является биндинг в WPF. Он как бы проповедует MVVM, а VM - это и есть ViewModel - прям то, что нужно. Можно выносить в отдельный контрол, можно не выносить - на любителя.
0
|
|
|
|
||||||
| 18.04.2016, 13:29 [ТС] | ||||||
|
Могу ли я сделать примерно так, как описано ниже.
Вот у нас в WPF, к примеру, есть класс TreeView. А у меня есть разные иерархические объекты (объекты - не в программном смысле, а в обычном). Один - файловая система, другой - файл HDF5, третий - файл xml. Есть ли у меня в .net такой класс (это будет класс с высоким уровнем абстракции) или интерфейс, что я могу обернуть все мои три иерархии в него, так, что снаружи они будут выглядеть одинаково и я смогу их скормить TreeView для отображения? Примерно так:
Добавлено через 1 минуту Аналогичный вопрос можно задать для табличных данных. Вместо TreeView будет DataGrid. Ну и примеры объектов другие.
0
|
||||||
|
Master of Orion
|
||||||||||||||||
| 18.04.2016, 17:56 | ||||||||||||||||
|
dondublon, ну нужно смотреть по требованиям контролов, но думаю ничего сложного быть не должно.
Я особо не разбирался, но например что-то в таком духе:
В деталях я мог напутать, но суть именно такая.
1
|
||||||||||||||||
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 19.04.2016, 06:49 | |
|
dondublon, в .NET таких вещей нет. Тут в ходу иная парадигма - привязка данных, которая выполняет аналогичную функцию, но меньшей кровью. Моделью для контрола может выступать почти любая коллекция. Psilon, дал пример того, как это делается. Если же нужна настоящая модель, чтобы можно было её использовать в логике приложения, а не только в GUI, то это исключительно самостоятельно писать.
1
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 19.04.2016, 07:21 | |
|
dondublon, ObservableCollection именно для таких случаев и создавалась.
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 19.04.2016, 10:45 | |
|
dondublon, ObservableCollection - это когда вы добавляете/удаляете данные в(из) неё, а она сама оповещает все связанны представления об изменениях. Правда это линейная коллекция, насколько я знаю, про ObservableTree я не слышал
0
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 19.04.2016, 14:47 | |
|
dondublon, для таблиц используется тоже, что и для других списочных контролов.
0
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 19.04.2016, 15:31 | |
|
dondublon, и ничего это не меняет. ObservableCollection (как и любая другая коллекция) - просто источник данных. Способ отображения этих данных ты указываешь в разметке. Возможности декларативного языка XAML чумовые, очень гибкая штука!
Вот и получается, что один универсальный (и простой) ObservableCollection каждым контролом будет по своему отображаться. Все детали ты в разметке описываешь.
1
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 19.04.2016, 15:44 | |
|
dondublon, таблица - это список строк таблицы (Row[]), так что очевидно это обычный список и есть.
Как и в терминах БД, говорят таблица, а на практике просто множество строк (под строкой я имею ввиду не string, а Row). Так что принципы абсолютно такие же.
0
|
|
| 19.04.2016, 15:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Абстрактные типы данных Абстрактные структуры данных Абстрактные типы данных. Струкутра Абстрактные типы данных. Простые уравнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|