|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
|||||||||||
Вызов функций, возвращающих указатель на структуру, из нативной dll09.11.2016, 08:53. Показов 5215. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Тут на форуме уже не раз задавали вопросы, как вызвать функцию из нативной dll. И в случае, если функция возвращает "нормальный" тип, у меня с этим вопросов нет: DllImport и всё такое. Но вот если функция возвращает указатель на интерфейс, вот тут у меня возникли проблемы.
Имеется dll-ка (написана, кажется, на CBuilder), экспортирующая всего 2 функции. Так же имеются примеры работы с этой dll-кой в Delphi и в С++. На Delphi это выглядит так: Rtusbapi.pas
0
|
|||||||||||
| 09.11.2016, 08:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|||||||||||
| 18.11.2016, 17:06 | |||||||||||
|
Как же с вами сложно, почему вы не можете сделать все именно так как написано мной в 5 посте (без всяких ссылок)? Инфа по ссылке актуальна только если нет виртуальных функций (у вас они ЕСТЬ!)...
Добавлено через 25 минут Проверил еще раз, скопипастив из вашего кода полный список виртуальных фвнкций, все работает...
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
|||||||||||||||||
| 18.11.2016, 17:48 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Я дико извиняюсь, и я понимаю, что мне тут никто ничего не должен, но если бы вы не писали загадками, может и не было со мной так сложно.
Каким образом получается pModule отсюда:
Я просто логику никак не пойму, не судите строго.
0
|
|||||||||||||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||||
| 18.11.2016, 18:00 | ||||
|
0
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
||
| 18.11.2016, 18:08 [ТС] | ||
|
И эту структуру надо как-то наверно по особому объявлять, abstruct или что-то в этом роде, не знаю. Чтобы методы OpenDevice, CloseDevice и т.д. не реализовывать. (сейчас попробую)
0
|
||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|||||||||||||
| 18.11.2016, 18:15 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
||
| 18.11.2016, 18:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 18.11.2016, 18:36 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
||||||||||||
| 18.11.2016, 18:44 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 18.11.2016, 18:51 | |
|
Нет не так, зачем вы опять в IRTUSB3000 напихали методов? Нет их там...
Добавлено через 1 минуту Вас вообще несмущает что в vtable и в самой структуре одинаковые методы?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
|
| 18.11.2016, 18:59 [ТС] | |
|
Конечно смущает. И ещё смущает, что вы в именно к DSP_INFO_USB3000 привязываетесь. Там же и другие такие же структуры есть: INPUT_PARS_USB3000, OUTPUT_PARS_USB3000, FLASH_USB3000. И основная структура это IRTUSB3000
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||||
| 18.11.2016, 19:07 | ||||
|
Короче возьмите мой код (посты #5, #21), запустите его, а затем уже задавайте вопросы. Методом тыка тут ничего не получится.
0
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
|||||||
| 21.11.2016, 08:18 [ТС] | |||||||
![]() Как вы верно заметили, ни INPUT_PARS_USB3000, OUTPUT_PARS_USB3000, FLASH_USB3000, ни DSP_INFO_USB3000 здесь абсолютно не причём. RtCreateInstance возвращает указатель на интерфейс IRTUSB3000 В исходнике dll-ки Rtusbapi.cpp так:
0
|
|||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 21.11.2016, 13:16 | |
|
RtCreateInstance возвращает указатель на структуру, которую я уже неоднократно постил в этом топике (да, она отличается от того, что было в исходом коде в виду наличия виртуальных функций). Если она вас почему-то не устраивает и вам даже лень запустить мой код, то это ваши личные проблемы. Вместо этого вы продолжаете говорить что код не работает, и даже не можете сказать что именно не работает...
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.09.2014
Сообщений: 21
|
||||||
| 21.11.2016, 14:11 [ТС] | ||||||
|
Прошу прощения за свою тугость, но да. Ваш код из поста #5 действительно работает.
Более того, я оставил только одно поле
Спасибо за помощь.
0
|
||||||
| 21.11.2016, 14:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Подключение нативной dll к проекту Вызов функций из DLL, написанной на CBuilder. Вызов из Python функций сторонней DLL
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|