|
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
|
|||||||||||||||||||||
.NET 4.x Factory Method Pattern15.01.2017, 11:01. Показов 1068. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день, товарищи.
Постепенно изучаю паттерны проектирования и решил написать generic фабричный метод, используя рефлексию, с вызовом конструктора класса и динамическим кол-вом аргументов конструктора. Получилось таким образом:
Например, есть класс:
Правильно ли я делаю или можно еще более универсально сделать этот метод? Если да, то объясните, каким образом. Жду ваших предложений
0
|
|||||||||||||||||||||
| 15.01.2017, 11:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализовать совмещенный патерн Factory Method и Сomposite
Паттерн factory method работа с отчетами (в виде xml, html) на c# (генерация отчетов) |
|
|
|
| 15.01.2017, 11:41 | |
|
1231231ghacking,
Давайте разберемся. Зачем нужен фабричный метод и фабрика? Они нужны для разрыва зависимостей. В фабрике объявляется некий абстрактный метод, генерирующий объект. А потомки фабрики создают конкретные экземпляры. При этом сама фабрика зависит от тех типов, который она создает. А код, использующий фабрику - не зависит от этих типов. Теперь посмотрим на ваш код. Во-первых, ваша фабрика сделана статическим классом, что исключает ее наследование и соответственно она лишена полиморфизма. Во-вторых, ваш код, вызывающий фабричный метод явно передает тип, который он хочет получить, что делает его зависимым классов, которые сгенерирует фабрика. В-третьих, получается что ваша фабрика вообще ничего не делает, а является неким запутанным конструктором. Вызывающий код передает ей явно тип, который он хочет создать, а фабрика его создает. А смысл? Таким же способом я могу просто явно вызвать конструктор вашего класса Monitor, без всяких фабрик. Резюме - ваш код реализует явно не фабрику и его назначение непонятно. Хотя технически он рабочий, да.
0
|
|
|
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
|
|
| 15.01.2017, 12:02 [ТС] | |
|
Storm23, Я сделал этот метод для того, чтобы не использовать switch,if операторы в своем коде.
У меня в программе, пользователь выбирает значение в comboBox-е, после чего, смотря какой Item он выбрал в comboBox'е создается новый экземпляр класса. Разве этот вариант хуже, чем тот, в котором бы я использовал и нагромождал конструкции switch и if?
0
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,406
|
||
| 15.01.2017, 14:23 | ||
|
Ну и как заметили выше: фабрика - это не про рефлексию, а про разделение зависимостей.
0
|
||
|
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
|
|
| 15.01.2017, 15:30 [ТС] | |
|
Usaga, разве полное имя Типа это не namespace.Тип?
Если да, то ведь у меня и так сделано получение namespace+Тип, разве нет? А получение Namespace по названию класса в Строковом представлении я так и не понял как сделать, так как для тогочтобы получить namespace Типа,Нужно вызвать метод Type.GetType, где хранится эта информация, а для того, чтобы его вызвать, нужно знать полное имя Типа) Получаеься замкнутый круг, вам не кажется?
0
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,406
|
||
| 15.01.2017, 15:36 | ||
|
Т.е. ты при инициализации своего комбобокса в него записываешь полные имена типов и по ним, без всякой фигни типа typeof(T).Namespace получаешь объекты нужных классов.Очень желательно, чтобы конструирующий код не знал истинный типа получаемого объекта. Т.е. оперировать нужно или объектами типа Object или общим базовым классом или интерфейсом. Тогда приведение типа делать не нужно будет и код станет простым и понятным.
0
|
||
| 15.01.2017, 15:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Cannot convert method group 'to_get' to non-delegate type 'int'. Did you intend to invoke the method? Graphics.SetClip Method (GraphicsPath) и Graphics.Clear Method vs Graphics.FillPath Method (System.Drawing) Factory Method Factory Method
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|