Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для 1231231ghacking
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
.NET 4.x

Factory Method Pattern

15.01.2017, 11:01. Показов 1068. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, товарищи.
Постепенно изучаю паттерны проектирования и решил написать generic фабричный метод, используя рефлексию, с вызовом конструктора класса и динамическим кол-вом аргументов конструктора.
Получилось таким образом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
        public static T CreateInstance<T>(string type, params object[] objcts)
        {
            List<Type> types = new List<Type>();
            foreach (var obj in objcts)
                types.Add(obj.GetType());
            return (T)Type.GetType(typeof(T).Namespace + "." + type, false, true).GetConstructor(types.ToArray()).Invoke(objcts);
        }
Параметр type нужен для того, чтобы можно было создавать производные классы и приводить их к базовому.
Например, есть класс:
C#
1
2
3
4
 public abstract class CalcComponent
    {
        /*....*/ код
    }
И производный от него:
C#
1
2
3
4
5
public class Monitor : CalcComponent
    {
        public Monitor()
        { }
    }
Фабричный метод вызываю таким образом:
C#
1
CalcComponent comp = Factory.CreateInstance<CalcComponent>("Monitor", Тут параметры конструктора класса);
Помимо класса Monitor есть еще около 5ти производных классов.

Правильно ли я делаю или можно еще более универсально сделать этот метод?
Если да, то объясните, каким образом.
Жду ваших предложений
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2017, 11:01
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать совмещенный патерн Factory Method и Сomposite
Помогите реализовать совмещенный патерн Factory Method и Сomposite.Вот их примеры отдельно ...

Abstract Factory pattern
Всем привет, является ли такой подход реализацией паттерна в шапке, и что думаете на счет использование интерфейса вместо абстрактного...

Паттерн factory method работа с отчетами (в виде xml, html) на c# (генерация отчетов)
Всем приветик)) Преподаватель дал задание на экзамене, и не как не могу с ним разобраться. Нужно в C# привести пример работы паттерна...

6
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
15.01.2017, 11:41
1231231ghacking,
Давайте разберемся. Зачем нужен фабричный метод и фабрика?
Они нужны для разрыва зависимостей. В фабрике объявляется некий абстрактный метод, генерирующий объект. А потомки фабрики создают конкретные экземпляры. При этом сама фабрика зависит от тех типов, который она создает. А код, использующий фабрику - не зависит от этих типов.

Теперь посмотрим на ваш код. Во-первых, ваша фабрика сделана статическим классом, что исключает ее наследование и соответственно она лишена полиморфизма. Во-вторых, ваш код, вызывающий фабричный метод явно передает тип, который он хочет получить, что делает его зависимым классов, которые сгенерирует фабрика.
В-третьих, получается что ваша фабрика вообще ничего не делает, а является неким запутанным конструктором. Вызывающий код передает ей явно тип, который он хочет создать, а фабрика его создает. А смысл? Таким же способом я могу просто явно вызвать конструктор вашего класса Monitor, без всяких фабрик.

Резюме - ваш код реализует явно не фабрику и его назначение непонятно. Хотя технически он рабочий, да.
0
 Аватар для 1231231ghacking
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
15.01.2017, 12:02  [ТС]
Storm23, Я сделал этот метод для того, чтобы не использовать switch,if операторы в своем коде.
У меня в программе, пользователь выбирает значение в comboBox-е, после чего, смотря какой Item он выбрал в comboBox'е создается новый экземпляр класса.
Разве этот вариант хуже, чем тот, в котором бы я использовал и нагромождал конструкции switch и if?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
15.01.2017, 12:19
Цитата Сообщение от 1231231ghacking Посмотреть сообщение
Разве этот вариант хуже
Может и не хуже, но это не фабрика. Это просто создание объекта через рефлексию. К паттернам не имеет отношения.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,406
15.01.2017, 14:23
Цитата Сообщение от 1231231ghacking Посмотреть сообщение
У меня в программе, пользователь выбирает значение в comboBox-е, после чего, смотря какой Item он выбрал в comboBox'е создается новый экземпляр класса.
Ну так это рефлексией и можно реализовать: для этого достаточно только знать полное имя типа, в виде строки. Это у тебя уже частично реализовано. А полное имя типа вполне себе можно записать в ComboBox в виде value.

Ну и как заметили выше: фабрика - это не про рефлексию, а про разделение зависимостей.
0
 Аватар для 1231231ghacking
102 / 106 / 62
Регистрация: 19.11.2015
Сообщений: 380
15.01.2017, 15:30  [ТС]
Usaga, разве полное имя Типа это не namespace.Тип?
Если да, то ведь у меня и так сделано получение namespace+Тип, разве нет?
А получение Namespace по названию класса в Строковом представлении я так и не понял как сделать, так как для тогочтобы получить namespace Типа,Нужно вызвать метод Type.GetType, где хранится эта информация, а для того, чтобы его вызвать, нужно знать полное имя Типа) Получаеься замкнутый круг, вам не кажется?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,406
15.01.2017, 15:36
Цитата Сообщение от 1231231ghacking Посмотреть сообщение
Получаеься замкнутый круг, вам не кажется?
Я не понял как ты вывел этот "замкнутый круг". Полное имя типа потому полным и называется, что включает все пространства имён. Иначе чем оно отличается от неполного, логично же?

Т.е. ты при инициализации своего комбобокса в него записываешь полные имена типов и по ним, без всякой фигни типа typeof(T).Namespace получаешь объекты нужных классов.

Очень желательно, чтобы конструирующий код не знал истинный типа получаемого объекта. Т.е. оперировать нужно или объектами типа Object или общим базовым классом или интерфейсом. Тогда приведение типа делать не нужно будет и код станет простым и понятным.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.01.2017, 15:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Cannot convert method group 'to_get' to non-delegate type 'int'. Did you intend to invoke the method?
При обращении в методе объекта к методу объекта другого класса, вываливается такая ошибка. Причём код всёравно работает без косяков ...

Graphics.SetClip Method (GraphicsPath) и Graphics.Clear Method vs Graphics.FillPath Method (System.Drawing)
У нас два способа залить форму: 1. Graphics.SetClip Method (GraphicsPath) and Graphics.Clear 2. Graphics.FillPath Method...

Factory Method
Начал изучать шаблоны проектирования. А именно с порождающих паттернов. И тут при разборе шаблона Factory Method возник вопрос, а зачем он...

Factory Method
Начал разбираться с фабричным методом нашел пример в интеренете и некоторые моменты кода не понимым :] прошу помощи в поиснении кода...

Factory Method
Не могу понять смысл заводить себе фабрику под подклассы. Вот код, который я написал по принципу #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru