|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 2
|
|
Отгадай картинку24.03.2017, 22:43. Показов 1083. Ответов 0
Помогите пожалуйста вот задание
«Игровая программа “Отгадай картинку”» Описание правил игры: На форме расположена картинка, закрытая 12-ю элементами. Игрок должен отгадать, что изображено на картинке. Свои ответы игрок заносит в тестовое поле и нажимает кнопку Проверить (или нажимает Enter). Ответы игрока заносятся в список, при этом если игрок ничего не набрал, а кнопку Проверить нажал, в список заносятся звездочки. После каждой попытки (если она была неудачная), один из элементов пропадает, таким образом, открывая часть загаданной картинки. Если игрок отгадал, вся картинка открывается, выдается приветственное сообщение, после чего загружается следующая картинка и сразу же открывается первый элемент. Если игрок так и не отгадал, вся картинка открывается и выдается сообщение с правильным ответом. Всего может быть загадано 5 картинок. Ведется подсчет баллов. Всего игрок имеет возможность сделать 60 попыток (по 12 на каждую картинку). При каждой неудачной попытке количество баллов уменьшается. На «3»: 1. Реализовать основной ход игры: • по щелчку на кнопке Старт загружается большая картинка, запоминается соответствующее слово и один из элементов становится невидимым, после чего кнопка Старт блокируется • по щелчку на кнопке Проверить слово из текстового поля заносится в список, при этом, если пользователь ничего не ввел, в список заносятся звездочки • если игрок угадал, выдается приветственное сообщение и все элементы открываются • если игрок не угадал, становится невидимым очередной элемент. 2. Организовать подсчет баллов: при каждой неудачной попытке количество баллов уменьшается на 1. На «4»: 1. При проверке слова, введенного игроком, не должен учитываться регистр букв и пробелы до и после слова. 2. Организовать последовательную загрузку 5 картинок. После работы с 5-й картинкой игра заканчивается, о чем выдается сообщение, а кнопка Старт становится доступной. 3. По кнопке Старт результаты игры аннулируются. 4. Вместо кнопки Проверить игрок может нажимать клавишу Enter. На «5»: 1. Загружаемые 5 картинок должны следовать в случайном порядке и не повторяться. 2. Номера открываемых элементов должны быть случайными и не повторяться. *Дополнительное задание: • Используйте 10 больших картинок, из которых в игре участвует только 5, выбранных случайным образом. неполучается сделать вот это :запоминается соответствующее слово
0
|
|
| 24.03.2017, 22:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Игровая программа "Отгадай картинку"
Игра - "Отгадай число" |
| 24.03.2017, 22:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создать игру «Отгадай животное» Как сделать попытки в игре "отгадай число"?
Отгадай число Игра отгадай слово Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|