|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2016
Сообщений: 5
|
|
Создать игру «Отгадай животное»30.11.2016, 18:49. Показов 5538. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Во время этой игры программа записывает в файл признаки животных и таким образом «учится» их отгадывать.
Для начала создайте файл признаков. В него можно записать некоторые признаки отличия животных, например: покрыто шерстью, есть копыта, хищник, травоядное, большие уши, есть хобот, есть клыки, питается падалью и т.д. Затем создайте файл животных, в который внесите несколько животных с указанием номеров признаков. У одного животного могут присутствовать несколько признаков. В начале игры загадайте животное. Программа последовательно задает вопросы (названия признаков), пытаясь отгадать животное. Пользователь отвечает, присутствует этот признак у животного или нет. Программа регистрирует все ответы и ищет в файле животное, у которого присутствуют уже отмеченные признаки, если подходящее животное найдено, выводит его название. Пользователь также отвечает, угадано ли животное. Если подходящего по признакам животного не находиться в файле (не угадал), программа просит ввести отличительные признаки животного и его название, и записывает эти сведения в файлы. В следующий раз программа угадает это животное. C# Нужна Помощь!!! Курсовая
0
|
|
| 30.11.2016, 18:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Создать класс Животное Создать класс "животное" и производный класс "домашнее животное" Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка |
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 10
|
|
| 30.11.2016, 19:37 | |
|
Для чего люди идут учиться на специальности такие как: программист, системный администратор, вирусоаналитик и т.д.
Если не могу сделать самое элементарное! Мне 16, я учусь в 10 классе, и я гуманитарий), но для меня это задание на 1 - 1,5ч. Так что думайте прежде чем идти куда-то учиться!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2016
Сообщений: 5
|
|
| 30.11.2016, 19:43 [ТС] | |
|
Но если тебе не сложно уделить 1-1.5 на программу,то помоги мне)
Мир не без добрых людей.
0
|
|
| 01.12.2016, 00:10 | |
|
Не по теме: Flimen, можно ещё попробовать покричать в форточку "Халява, приди!", некоторым помогает...
0
|
|
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|
| 01.12.2016, 19:07 | |
|
Flimen, к какому числу надо???
![]() Добавлено через 3 минуты Можно сделать в консоли ,а можно в WindForm.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2016
Сообщений: 5
|
|
| 02.12.2016, 19:40 [ТС] | |
|
Надо сдать к 19.12.
0
|
|
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|
| 03.12.2016, 00:44 | |
|
Flimen, не буду читать назидания ,их по жизни и так хватает ,но Вы для (КУРСОВОЙ ! ) должны что то и САМИ ДЕЛАТЬ.
![]() Вот- дорабатывайте .Пока работает только button "GO!!!". В txt файле в ресурсах только 3 животных :кошка,слон,мышь.
0
|
|
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
||||||
| 15.12.2016, 19:26 | ||||||
|
Flimen, как продвигается у Вас курсовая ??? Есть-ли наработки или идеи ???
![]() Вот мои действия.Продвигаюсь не быстро .Отвлекает ОСНОВНАЯ работа.
0
|
||||||
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
||||||
| 17.12.2016, 17:39 | ||||||
|
Flimen, по сути вот почти готовая игра.Она типа "самороста". Можете добавлять животных и признаки в файлы txt в ресурсах.
Недостатки:программу распологать по определённому адресу E:\ProjectC#\Guess the animal или перепишите код под свой.
![]() Проект:
0
|
||||||
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|
| 20.12.2016, 00:17 | |
|
Может кому интересно???
Усовершенствовал немного, но брал "подсказку из зала".Папку размещать в диске C:перед запуском разархивируйте.
0
|
|
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
||||||
| 21.12.2016, 00:29 | ||||||
|
Думаю - это более интересная для детей доработка.
Размещать папку в C:\Хотел загрузить проект , но он не влез по допуску для загрузки rar . Поэтому только код.Звуки брал с интернета и ОС Wind.Изображения т.ж..
1
|
||||||
| 21.12.2016, 00:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др Создать абстрактный базовый класс "Животное", для которого определить виртуальный метод передвижения Создать класс "Животное", имеющий классификацию: число конечностей, число потомков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
. . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 11.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|