|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2018
Сообщений: 41
|
|
Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка06.12.2019, 12:12. Показов 6784. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
описать базовый класс Животное (Animal), у которого будут виртуальные методы “говорить”, “пить” и “двигаться”. В базовом классе реализация методов - вывод на экран прочерка.
от этого класса унаследовать 3 класса: Змея (Snake), Собака (Dog) и Кошка (Cat). у всех классов необходимо хранить и принимать в конструкторе кличку. у каждого класса должна быть своя реализация методов (вывод на экран, как животное делает то или иное действие: например, змея ползает, собака лакает, кошка мяукает и т. д.) в главном классе по аналогии с примером создать 3 переменные типа Animal *, инстанцировать в них 3 экземпляра различных животных (придумайте клички самостоятельно) и продемонстрировать принципы полиморфизма (например, животное “собака Белка” должно гавкать, а животное “змея Генрих” должно шипеть).
0
|
|
| 06.12.2019, 12:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
|
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 06.12.2019, 12:21 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2018
Сообщений: 41
|
|
| 08.12.2019, 17:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 08.12.2019, 18:28 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 08.12.2019, 18:28 | |
|
Dima8899, что именно ты ожидаешь? Писать классы-пустышки это долго и бессмысленно. Если хочешь помощи, задавай конкретный вопрос, для которого не потребуется с нуля писать десятки бессмысленных строк class, class, class
Эти строки должен написать ты, а мы лишь добавим, например виртуальную функцию!
0
|
|
| 08.12.2019, 18:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др
Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|