Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2018
Сообщений: 41

Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка

06.12.2019, 12:12. Показов 6784. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
описать базовый класс Животное (Animal), у которого будут виртуальные методы “говорить”, “пить” и “двигаться”. В базовом классе реализация методов - вывод на экран прочерка.
от этого класса унаследовать 3 класса: Змея (Snake), Собака (Dog) и Кошка (Cat).
у всех классов необходимо хранить и принимать в конструкторе кличку.
у каждого класса должна быть своя реализация методов (вывод на экран, как животное делает то или иное действие: например, змея ползает, собака лакает, кошка мяукает и т. д.)
в главном классе по аналогии с примером создать 3 переменные типа Animal *, инстанцировать в них 3 экземпляра различных животных (придумайте клички самостоятельно) и продемонстрировать принципы полиморфизма (например, животное “собака Белка” должно гавкать, а животное “змея Генрих” должно шипеть).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.12.2019, 12:12
Ответы с готовыми решениями:

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»
9. Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др. С помощью конструкто-ра установить имя...

Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
Всем привет! У меня вот такая проблема.... Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы - данные типа...

Класс: Создать базовый класс «работник фирмы» и производные классы «стажер», «руководящий сотрудник», «директор»...
Всем привет, помогите пожалуйста, я уже всю голову сломал, не знаю как решить ее... Создать базовый класс «работник фирмы» и...

4
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
06.12.2019, 12:21
Цитата Сообщение от Dima8899 Посмотреть сообщение
и продемонстрировать принципы полиморфизма
Когда сделаешь?) Ждем
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2018
Сообщений: 41
08.12.2019, 17:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Raali Посмотреть сообщение
л
Я? Наверное я сюда и выложил потому что не понимаю как делать)
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
08.12.2019, 18:28
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
08.12.2019, 18:28
Dima8899, что именно ты ожидаешь? Писать классы-пустышки это долго и бессмысленно. Если хочешь помощи, задавай конкретный вопрос, для которого не потребуется с нуля писать десятки бессмысленных строк class, class, class
Эти строки должен написать ты, а мы лишь добавим, например виртуальную функцию!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2019, 18:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс «Учащийся» и производные классы «Школьник» и «Студент»
Создать базовый класс «Учащийся» и производные классы «Школьник» и «Студент». Создать массив объектов базового класса и заполнить этот...

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др
6. Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др. С помощью конструктора установить имя...

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др.
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др. С помощью конструктора установить имя...

Создать базовый абстрактный класс Фигура и производные классы
Создать базовый абстрактный класс - фигура, и производные класс - круг, прямоугольник, трапеция. Определить абстрактные функции площадь,...

Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака
1. Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака. Разработать конструкторы и методы работы с каждым классом. В базовом классе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru