Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/103: Рейтинг темы: голосов - 103, средняя оценка - 4.81
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2017
Сообщений: 2

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»

18.01.2017, 00:56. Показов 20474. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
9. Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др. С помощью конструкто-ра установить имя каждого животного и его характеристики.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.01.2017, 00:56
Ответы с готовыми решениями:

Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка
описать базовый класс Животное (Animal), у которого будут виртуальные методы “говорить”, “пить” и “двигаться”. В базовом классе реализация...

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др.
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др. С помощью конструктора установить имя...

Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др
6. Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др. С помощью конструктора установить имя...

6
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
18.01.2017, 00:59
И в чём проблема?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 13:50
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
 
class Pet
{
    const char *m_name;
public:
    Pet(const char * name) : m_name(name) {}
    const char * getName() const { return m_name; }
};
 
std::ostream& operator << (std::ostream &out, const Pet &p)
{
    return out << p.getName();
}
 
#define PET(NAME) class NAME : public Pet { public: NAME() : Pet(#NAME) {} };
 
PET(Cat)
PET(Dog)
PET(Parrot)
// ...
 
int main()
{
    for (const auto &p : std::vector<std::shared_ptr<Pet>>{ std::make_shared<Cat>(), std::make_shared<Dog>(), std::make_shared<Parrot>() })
        std::cout << *p << std::endl;
}
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
18.01.2017, 16:41
Цитата Сообщение от Ilya1331 Посмотреть сообщение
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др.
и др. это кто?
Это расширяет задачу так же неопределённо, как и
"и его характеристики."
В любом случае я бы посоветовал не делать так:
Цитата Сообщение от Ilya1331 Посмотреть сообщение
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»
Нельзя, скажем метод "двигаться" реализовать для собаки - "ходить", для змеи - "ползти", для попугая "летать". Потому что попугай может "ходить" вдобавок, а змея - нет. С полями данными всё очень похоже - передние конечности попугая - крылья, - у собаки - лапы, у змеи - нету.
Что касается категории домашнее - я бы сказал, что она надумана, так как есть страны, где содержат змей, например. Да и в наших землях, некоторые откармливают в городских даже, условиях тигров, львов, крокодилов...
Создайте класс - организм. Пусть в нём будут наиболее общие методы вроде - дышать, питаться, испражняться. От него можно унаследовать классы млекопитающих, птиц, земноводных, пресмыкающихся, рыб. А от них уже можно попробовать унаследовать кошек, попугаев, саламандр, черепах, скалярий/гурамов/меченосцев/вуалехвостов...
Количество конечностей, хвостов, методы перемещения, звукоиспускания и пр. придётся отслеживать для каждого случая.
0
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
18.01.2017, 17:20
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Нельзя, скажем метод "двигаться" реализовать для собаки - "ходить", для змеи - "ползти", для попугая "летать". Потому что попугай может "ходить" вдобавок, а змея - нет. С полями данными всё очень похоже - передние конечности попугая - крылья, - у собаки - лапы, у змеи - нету.
Что касается категории домашнее - я бы сказал, что она надумана, так как есть страны, где содержат змей, например. Да и в наших землях, некоторые откармливают в городских даже, условиях тигров, львов, крокодилов...
Создайте класс - организм. Пусть в нём будут наиболее общие методы вроде - дышать, питаться, испражняться. От него можно унаследовать классы млекопитающих, птиц, земноводных, пресмыкающихся, рыб. А от них уже можно попробовать унаследовать кошек, попугаев, саламандр, черепах, скалярий/гурамов/меченосцев/вуалехвостов...
Количество конечностей, хвостов, методы перемещения, звукоиспускания и пр. придётся отслеживать для каждого случая.
Скорее всего это просто учебная задача, и от неё ожидается, что студент научится создавать иерархию классов, добавит там виртуальные методы и т.д. Если бы это была практическая задача, то там нужно было б исходить из того, как это всё будет использовать, а не сразу городить кучу полей и методов, которые не будут использоваться.
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
18.01.2017, 18:13
Цитата Сообщение от DevAlone Посмотреть сообщение
Скорее всего это просто учебная задача
Согласен. Просто "и др." и "и его характеристики" свидетельствуют о нежелании обдумать иерархию. А это значительная часть усилий даже при создании класса безо всякого наследования.
А я, - погорячился конечно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 2
26.02.2018, 13:16
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Animal
{
protected:
    string name;
public:
    Animal(string name)
        : name(name)
    {
    }
 
    virtual void Say() = 0;
    
};
 
class Dog : public Animal
{
public:
    Dog(string name) : Animal(name)
    {
    }
 
    void Say() override
    {
        cout << name << " speak gav-gav" << endl;
    }
};
 
class Cat : public Animal
{
public:
    Cat(string name) : Animal(name)
    {
    }
 
    void Say() override
    {
        cout << name << " speak may-may" << endl;
    }
};
 
class Bird : public Animal
{
public:
    Bird(string name) : Animal(name)
    {
    }
 
    void Say() override
    {
        cout << name << " speak kray-kray" << endl;
    }
};
 
#include "my_header.h"
 
int main()
{
 
    Animal * animals[3] = {
        new Dog("Dog"),
        new Cat("Cat"),
        new Bird("Bird") 
    };
 
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        animals[i]->Say();
    
    
    
    
     system("pause"); 
         return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.02.2018, 13:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
Всем привет! У меня вот такая проблема.... Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы - данные типа...

Класс: Создать базовый класс «работник фирмы» и производные классы «стажер», «руководящий сотрудник», «директор»...
Всем привет, помогите пожалуйста, я уже всю голову сломал, не знаю как решить ее... Создать базовый класс «работник фирмы» и...

Создать базовый абстрактный класс Фигура и производные классы
Создать базовый абстрактный класс - фигура, и производные класс - круг, прямоугольник, трапеция. Определить абстрактные функции площадь,...

Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака
1. Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака. Разработать конструкторы и методы работы с каждым классом. В базовом классе...

Создать базовый класс «Учащийся» и производные классы «Школьник» и «Студент»
Создать базовый класс «Учащийся» и производные классы «Школьник» и «Студент». Создать массив объектов базового класса и заполнить этот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru