|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2017
Сообщений: 2
|
|
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»18.01.2017, 00:56. Показов 20474. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
9. Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай» и др. С помощью конструкто-ра установить имя каждого животного и его характеристики.
0
|
|
| 18.01.2017, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др |
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|
| 18.01.2017, 00:59 | |
|
И в чём проблема?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 18.01.2017, 13:50 | ||||||
1
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 18.01.2017, 16:41 | |||
|
Это расширяет задачу так же неопределённо, как и "и его характеристики." В любом случае я бы посоветовал не делать так: Что касается категории домашнее - я бы сказал, что она надумана, так как есть страны, где содержат змей, например. Да и в наших землях, некоторые откармливают в городских даже, условиях тигров, львов, крокодилов... Создайте класс - организм. Пусть в нём будут наиболее общие методы вроде - дышать, питаться, испражняться. От него можно унаследовать классы млекопитающих, птиц, земноводных, пресмыкающихся, рыб. А от них уже можно попробовать унаследовать кошек, попугаев, саламандр, черепах, скалярий/гурамов/меченосцев/вуалехвостов... Количество конечностей, хвостов, методы перемещения, звукоиспускания и пр. придётся отслеживать для каждого случая.
0
|
|||
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
||
| 18.01.2017, 17:20 | ||
|
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 18.01.2017, 18:13 | ||
|
А я, - погорячился конечно.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 2
|
||||||
| 26.02.2018, 13:16 | ||||||
0
|
||||||
| 26.02.2018, 13:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|