Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.78/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.78
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
.NET 4.x

Классы или интерфейсы?

10.06.2017, 23:28. Показов 9182. Ответов 129
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Согласно новомодным книжкам от очередных гуру программистов, делаю на уровне интерфейсов.
Итак, накидаю примерчик:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public interface IRowViewModel : INotifyPropertyChanged
{
   ISomeItem Item {get;set;}
   string Designation { get;}
   string Name { get;}
}
 
public interface IMaterialRow : IRowViewModel
{
   double Thickness { get; }
}
 
public class SpecMaterialRow : PropertyChangedBase, IMaterialRow
{
   public ISomeItem Item { get; }
   public SpecMaterialRow(ISomeItem _item)
   {
      Item = _item;
   }
 
   public string Designation
   {
      get { return Item.Designation; }
      set { Item.Designation = value;}
   }
   
   public string Name
   {
      get { return Item.Name; }
      set { Item.Name= value;}
   }
   
   public double Thickness => Item.Thickness ;
}
Далее в коде гденить кастую и беру значение свойства.

Уно:
C#
1
2
3
4
if (rowViewModel is SpecMaterialRow )
  {
      string tempVar = ((SpecMaterialRow) rowViewModel ).Designation;
  }
Дос:
C#
1
2
3
4
if (rowViewModel is IMaterialRow  )
  {
      string tempVar = ((IMaterialRow) rowViewModel ).Designation;
  }
Вопрос: какая конструкция тогда вообще будет более корректна или верна?
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.06.2017, 23:28
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно разработать архитектуру программы (классы, интерфейсы)
Здраствуйте, минут двадцать пытаюсь сформулировать вопрос, то напишу то удалю :D, вообщем вопрос с чего начать разработку программы по...

Абстрактный класс, интерфейсы или простые классы с иерархией ?
Понять кое-что из ОПП 1-й Вопрос: Есть описание абстрактного класса abstract class HeroFactory { public abstract Movement...

Интерфейсы. Выделить у классов общий интерфейс(или интерфейсы)
Задание: У классов выделить общий интерфейс ( или интерфейсы ). первый класс : using System; using...

129
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
12.06.2017, 13:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Как?
И лошадь, и кролик по определению-животные, то есть Animal. Так вот создайте такой класс (абстрактный), в нем определите все общее, что есть У ВСЕХ животных и пользуйтесь.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 13:06
skilllab, как-то так:

Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace OtherConsoleExperiments
{
    abstract class Animal
    {
        public string Name { get; set; }
        public abstract void Accept(IAnimalsProcessor processor);
    }
 
    interface IAnimalsProcessor
    {
        void VisitHorse(Horse horse);
        void VisitRabbit(Rabbit rabbit);
    }
 
    class Horse : Animal
    {
        public string Color { get; set; }
        public override void Accept(IAnimalsProcessor processor)
        {
            processor.VisitHorse(this);
        }
    }
 
    class Rabbit : Animal
    {
        public bool Tail { get; set; }
        public override void Accept(IAnimalsProcessor processor)
        {
            processor.VisitRabbit(this);
        }
    }
 
    class Program : IAnimalsProcessor
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Animal> shitList = new List<Animal>
            {
                new Horse{ Name = "Кешик" },
                new Rabbit{ Name = "blah2" },
            };
 
            var program = new Program();
 
            foreach (var item in shitList)
            {
                item.Accept(program);
            }
 
            Console.ReadKey();
        }
 
        public void VisitHorse(Horse horse)
        {
            if (horse.Name == "Кешик")
            {
                horse.Color = "Black";
            }
        }
 
        public void VisitRabbit(Rabbit rabbit)
        {
            // Do nothing
        }
    }
}


Добавлено через 28 секунд
О, уже ответили, опоздал))
1
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 13:07  [ТС]
Цитата Сообщение от insite2012 Посмотреть сообщение
что есть У ВСЕХ животных и пользуйтесь
Ну а как быть с тем, что у них не общее, но присутствует? Типа как у кролика есть усы, у лошади есть, а у какой-нибудь черепахи - нет.
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
12.06.2017, 13:17
Вариант попроще.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApplication15 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
        }
    }
    class Horse : Animal {
        public string Name { get; set; }
        public override void Accept(string value) {
            Name = value;
        }
    }
    class Rabbit : Animal {
        public string Color { get; set; }
 
        public override void Accept(string value) {
            Color = value;
        }
    }
    abstract class Animal {
        public abstract void Accept( string value);
    }
}
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
как быть с тем, что у них не общее, но присутствует?
Тогда только проверять тип.
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 13:20  [ТС]
С визитёром всё ясно (в общем). По сути он применяется на всю коллекцию. И как только будет нечто подобное:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class Rabbit : Animal
{
   public string Color { get; set; }
   public Feet Feet { get ; set; } //Лапки
}
 
public class Feet
{
   public bool Fluffy { get; set; }
   pulic Claws Claws { get ; set; } //Когти
}
 
public class Claws 
{
   public bool Sharp { get; set; }
}
И захотелось изменить Sharp - то будет море кода и проверок. Угу?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 13:22
Цитата Сообщение от insite2012 Посмотреть сообщение
Тогда только проверять тип.
Зачем?

Добавлено через 51 секунду
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
И захотелось изменить Sharp - то будет море кода и проверок. Угу?
С чего это вдруг? Это было сказано в контексте разговора о визитёре? Или без него?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 13:23
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
И захотелось изменить Sharp - то будет море кода и проверок. Угу?
откуда возьмутся проверки-то? Выше полный пример, Как оно работает. Новый тип - новый метод в визиторе, и все. В чем отличие Sharp'а от Horse?
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Ну а как быть с тем, что у них не общее, но присутствует? Типа как у кролика есть усы, у лошади есть, а у какой-нибудь черепахи - нет.
выше уже ответили.
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 13:24  [ТС]
Цитата Сообщение от insite2012 Посмотреть сообщение
Тогда только проверять тип.
Ну нет у лошади когтей хотя она и Animal.
Так как же правильно создать такую коллекцию животных, с общими некими свойствами и уникальным набором у каждого? Да так, чтоб потом "правильно", без запаха, в коллекции с Animal найти нужное одно животное и изменить у него то что нужно и соответствует именно этому типу животного?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 13:26
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Так как же правильно создать такую коллекцию животных, с общими некими свойствами и уникальным набором у каждого? Да так, чтоб потом "правильно", без запаха, в коллекции с Animal найти нужное одно животное и изменить у него то что нужно и соответствует именно этому типу животного?
Простите, вы на бронепоезде едите? Вашу броню примеры выше (четыре штуки!) не пробивают?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 13:28
skilllab,
C#
1
2
3
var visitor = new ClawsVisitor();
foreach(var animal in animals)
   animal.Feet.Claws.Accept(visitor);
Или в самом визиторе:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
class ConditionalChangerVisitor
{ 
   public void Visit(string name, Rabbit rabbit)
   {
      if (rabbit.Name == name)
         rabbit.Claws.Sharp = false;
   }
}
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 13:43  [ТС]
Usaga, нет. Понял я про визитёра.

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
class ConditionalColorChangerVisitor
А можете, пожалуйста, уточнить: в случае с Visitor для задания свойства уникального для класса, как именно метод Visit понимает какое именно значение надо установить? Я просто параметров нигде не вижу.

Usaga, можете, пожалуйста, уточнить
C#
1
2
3
4
foreach (var item in shitList)
            {
                item.Accept(program);
            }
у вас осуществляется сразу на всю коллекцию? И как в вашем случае задаётся значение свойства horse.Color = [B]"Black"[/B]; Ну, то есть откуда VisitHorse при Accept поймёт какое значение свойства нужно задать?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 13:49
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
можете, пожалуйста, уточнить
Что значит "на всю коллекцию"? Вы же видите что происходит в коде: перебираются (явно) все элементы и для каждого вызвается метод Accept (который заявлен в интерфейсе или базовом классе).

Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Ну, то есть откуда VisitHorse при Accept поймёт какое значение свойства нужно задать?
Вы сами это в коде пропишите. Так как вам надо. Я просто пример привёл, что в случае имени "Кешик", будет задан чёрный цвет. Я думал, что это очевидно.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 13:53
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
А можете, пожалуйста, уточнить: в случае с Visitor для задания свойства уникального для класса, как именно метод Visit понимает какое именно значение надо установить? Я просто параметров нигде не вижу.
Ну я параметров не принимал. Если надо - создается поле у визитора и сеттится оно:
C#
1
2
3
var visitor = new ConditionalChangerVisitor(colorForHourse: Color.Yellow);
foreach(var animal in animals)
   animal.Accept(visitor);
Лошади станут желтыми.
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 13:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
перебираются (явно) все элементы
Правильно ли я понял, что в вашем коде для изменения, к примеру, коллекции из 300 элементов Animal метод Accept будет применён ко всем 300-ам элементам?
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы сами это в коде пропишите.
То что при Accept вызывается метод VisitHorse и происходит изменение свойства Color я понял. Да, исходя из вашего кода это очевидно. Я не понял откуда метод Accept узнает какое значение нужно задать свойству Color.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 13:59
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Правильно ли я понял, что в вашем коде для изменения, к примеру, коллекции из 300 элементов Animal метод Accept будет применён ко всем 300-ам элементам?
Верно.

Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Я не понял откуда метод Accept узнает какое значение нужно задать свойству Color.
Accept ничего не знает, кроме того, что ему нужно вызвать метод VisitHorse, в котором уже и будет вся логика обработки данного класса.

Добавлено через 2 минуты
skilllab, метод Accept нужен только для определения типа текущего класса по средствам вызова нужно мегода обработчика (которых может быть сколько угодно, для каждой задачи свой).
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 14:01  [ТС]
Psilon, Usaga, правильно ли я вас понял. Для изменения уникального свойства какого либо класса в коллекции из этих классов мне нужно:
- реализовать паттерн Visitor
- прописать в классах метод визита под каждое свойство
- задать в методах параметр чтоб изменилось свойство на то значение, которое заложено в параметре
- в случае изменения пробегаться по всем элементам коллекции и вызывать Visit для каждого класса
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 14:03
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
- задать в методах параметр чтоб изменилось свойство на то значение, которое заложено в параметре
Эм. Визитёр позволяет выбрать алгоритм (из доступных) в соответсвии с текущим типо объекта. Делается это всё за постоянное время, невзирая на количество возможных типов. Что будет в этих алгоритмах и как они будут устроены - решать только вам.
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 14:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Что будет в этих алгоритмах
В "этих алгоритмах" будет то, что и на протяжении всей темы: изменение свойства класса. Всё.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
12.06.2017, 14:07
skilllab, это не важно. Главное, что метод VisitЧёнить точно будет знать, что ему подсунули в аргументе. Быстро и просто.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 14:10
skilllab, что за визит под каждое свойство?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2017, 14:10

Обобщённые интерфейсы и классы
Здравствуйте, прошу помочь разобраться в следующем вопросе, у меня есть обобщённый класс class Myclass&lt;T&gt; : IMy&lt;T&gt; ...

Абстрактные классы и интерфейсы
Добрый день, какой смысл в C# был заложен в создание интерфейсов, а не использование абстрактных классов. Да я знаю отличия, что в...

Полиморфные классы и интерфейсы
Создать перечисления для представления дней недели. Вывести все значения на экран.

Интерфейсы и абстрактные классы
Всем привет! Помогите пожалуйста, недавно подкинули вопрос, который заинтересовал: что было бы если разработчики Майкрософт Icomparable...

Абстрактные классы и интерфейсы. Разница
Вот хоть убейте, не могу понять разницы между абстрактным классом и интерфейсом. До этого изучал C++, там не было интерфейсов, скорее всего...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru