|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 3
|
||||||||||||||||
Direct3D и Многопоточность.10.12.2010, 14:12. Показов 1714. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток, долго искал ответ на мой вопрос с помощью Гугла, но так ничего и не разузнал, по сему решил зарегистрироваться на этом форуме.
Изначальная задача состоит в том, что необходимо создать вращающиеся объекты в разных потоках, скажу сразу, DirectX никогда не пользовал раньше, по этому изучал с нуля. В итоге разобрался как создавать вращающиеся объекты, и с помощью треугольников и с помощью Mesh-объектов. Затем стал запускать их в потоках, с мешобъектами сразу начала происходить какая-то беда , в общем вызывалось исключение D3DERR_INVALIDCALL, где ошибка так и не смог понять, переделал всё с помощью треугольников, такого исключения больше не появляется, однако мои кубики начали моргать, то есть они отрисовываются на панели не вместе, а по очереди. Зато потоки работают. Вот привожу код:
В общем необходимо что бы перересовывались кубики вместе, а не по очереди.
0
|
||||||||||||||||
| 10.12.2010, 14:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Qt + Direct3D Direct3D Direct3D |
|
║XLR8║
|
|
| 11.12.2010, 13:07 | |
|
HS_GiGa, зачем тебе многопоточность? Я проект не смотрел, задам вопрос ты думал о том, что-бы перерисовать все кубики и только потом отобразить это на мониторе, используя двойную буферизацию?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 3
|
|
| 11.12.2010, 15:07 [ТС] | |
|
Да, что то типо этого, это контрольная в универ. Самое смешное что это контрольная по ОС, типо изучение работы процессов. Я просто не понимаю почему перерисовываются по очереди, я догадываюсь, что в устройство только из одного потока передаются данные, но это лишь догадка, и что бы я не делал, даже при создании устройства флаг мультипоточность поставил, ничего не помогает...
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 12.12.2010, 18:43 | |
|
HS_GiGa, не понимаю как ты хочешь присобачить много поточность а главное зачем? Если ты хочешь крутить камеру так это делается в одном потоке, но если крутить Mesh объекты тогда можно на поворот каждого объекта выделять по потоку, ожидать завершения всех и только после этого писать их в буфер. Опять таки не пойму зачем, если это не намного медленней, а при большем количестве малых вычислений и наоборот быстрей, можно делать все в один поток.
0
|
|
| 12.12.2010, 18:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
DirectX9 Direct3D Direct3D.dll Спрайты в Direct3D Инициализация Direct3D на С++ Треугольник в Direct3D 9 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|