Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17

Direct3D

15.03.2010, 00:42. Показов 4744. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь разобратся с программированием графики на Builder C++ не могу найти материала.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.03.2010, 00:42
Ответы с готовыми решениями:

Direct3d окно в c++ builder
Здравствуйте. Начал изучать DirectX 9 SDK (2008), все вроде бы в номре, но почему то информации для с++ билдера мало, в основном для VS...

Direct3D
Здравствуйте, после покупки системника поставили винду 7 bit32 Но при загрузке игр Lineage 2 и других по типу AION выскакивает...

Qt + Direct3D
Здрасте :) Понимаю, что бред делаю, но: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include...

15
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
15.03.2010, 13:58
1.В "\\exapmles" у Builder'а есть несколько примеров использования OpenGl и DDraw.
2.http://www.bigmax.ru/896/977/986/index.html
3.http://www.compdoc.ru/prog/builder/index_all.php
4."OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++." Гайдуков С.
И еще xxxxxxxxxx кол-во информации, которую можно найти в инете.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 23:39  [ТС]
Если бы я хотел убить кучу впемени я бы неспрашивал на форуме. Поясню возникшые у меня вопросы.
1. Если я установил директ с игрушкай могу я его использовать.
2. Если нет где скачать.
3. Материал по использованию для начинающих, но не даунов.
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
18.03.2010, 12:11
Ой, какие мы "не дауны". Ничего не делая - ничего не сделаешь!!! Кучу времени убить придеться в любом случае.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
19.03.2010, 00:30  [ТС]
По ссылкам которые ты скинул, нада убить не один день что бы найти что-то стоящее, а времени копатся не вообще. Есть более дельные советы.
0
paladin
 Аватар для Yurii_74
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
19.03.2010, 06:51
RTFM! На знания в любом случае надо обменять время.
1
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
19.03.2010, 12:49
Yurii_74:
Согласен.

Уж лучше почитать DirectX чем разгружать вагоны:
еще кроме времени кучу сил потеряешь походу работы грузчиком.
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
19.03.2010, 16:06
Согласен со всем, что сказанно выше.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
19.03.2010, 23:37  [ТС]
Кто знает как подключить Direct в Builder C++ просто включить заголовочный файл не катит, а включив библиотеки в проект компилятор выдает ошибки в библиотеке.
0
 Аватар для [XandeR]
31 / 31 / 3
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 381
Записей в блоге: 2
20.03.2010, 00:09
вобще программирование графики да ещё и 3д это ужасно долгая и сложная штука, как то интересовался, убив на теорию 3 дня так и не дойдя до практики я забил на это дело..http://pmg.org.ru/
1
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
20.03.2010, 11:57
В Examples у билдера есть 2 или 3 примера. Там и Dx и OGL. Посмотри там.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
21.03.2010, 02:01  [ТС]
Может тогда кто нибудь подскажет как подключиь OpenGl
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
21.03.2010, 10:09
C++
1
2
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
DDraw - "Borland\CBuilder6\Examples\DDraw\"
OpenGl - "Borland\CBuilder6\Examples\OpenGL\" - Показан пример создания и манипуляции над 3 обьектами.

Добавлено через 14 минут
Вот хорошая статья:
http://www.compdoc.ru/prog/builder/opengl/
Здесь рассказыватся о том, как подключить OpenGl, основные функии и есть пример создания собственной фигуры. Все просто, быстро и понятно.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
21.03.2010, 23:16  [ТС]
Прописал в заголовочных файла как по ссылке, при компиляции выдает ошибку
[ILINK32 Error] Fatal: Could not create Debug\Project1.ilf (error code 5). Все предворительные операции для настройки OpenGL выполнил. Кто знает подскажите в чем причина.
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
22.03.2010, 00:12  [ТС]
Проблема решина!!!!!!!!! Ошибку выдает при рабате нескольких программ. Кому интересен данный вопрос обращайтесь в данную тему, все что накумекол скину сюда.
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
22.03.2010, 10:40
Вот и напиши в чем была проблема. Может не ты один с ней столкнулся.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.03.2010, 10:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Direct3D и Многопоточность.
Всем доброго времени суток, долго искал ответ на мой вопрос с помощью Гугла, но так ничего и не разузнал, по сему решил зарегистрироваться...

Direct3D.dll
Ситуация такова: В Visual Studio 2013 создаю проект, подключаю библиотеки DirectX из C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed...

Инициализация Direct3D на С++
Столкнулся с проблемами при изучении DirectX. Останавился на инициализации Direct3D, потому что 1. Пробую пример из самплов SDK - все...

Спрайты в Direct3D
Как средствами Direct3D сделать анимированный спрайт нарезкой из битмапа? И вывести полученную анимацию на экран? Есть пример для...

DirectX9 Direct3D
Здравствуйте! Возникла проблема: При загрузке х. файлов из пакета ДиректХ все нормально (тот же самый тигр). Но если я експортирую из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru