|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
Direct3D15.03.2010, 00:42. Показов 4744. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.03.2010, 00:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Direct3d окно в c++ builder Direct3D Qt + Direct3D |
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 15.03.2010, 13:58 | |
|
1.В "\\exapmles" у Builder'а есть несколько примеров использования OpenGl и DDraw.
2.http://www.bigmax.ru/896/977/986/index.html 3.http://www.compdoc.ru/prog/builder/index_all.php 4."OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++." Гайдуков С. И еще xxxxxxxxxx кол-во информации, которую можно найти в инете.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 17.03.2010, 23:39 [ТС] | |
|
Если бы я хотел убить кучу впемени я бы неспрашивал на форуме. Поясню возникшые у меня вопросы.
1. Если я установил директ с игрушкай могу я его использовать. 2. Если нет где скачать. 3. Материал по использованию для начинающих, но не даунов.
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 18.03.2010, 12:11 | |
|
Ой, какие мы "не дауны". Ничего не делая - ничего не сделаешь!!! Кучу времени убить придеться в любом случае.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 19.03.2010, 00:30 [ТС] | |
|
По ссылкам которые ты скинул, нада убить не один день что бы найти что-то стоящее, а времени копатся не вообще. Есть более дельные советы.
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 19.03.2010, 12:49 | |
|
Yurii_74:
Согласен. Уж лучше почитать DirectX чем разгружать вагоны: еще кроме времени кучу сил потеряешь походу работы грузчиком.
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 19.03.2010, 16:06 | |
|
Согласен со всем, что сказанно выше.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 19.03.2010, 23:37 [ТС] | |
|
Кто знает как подключить Direct в Builder C++ просто включить заголовочный файл не катит, а включив библиотеки в проект компилятор выдает ошибки в библиотеке.
0
|
|
|
|
|
| 20.03.2010, 00:09 | |
|
вобще программирование графики да ещё и 3д это ужасно долгая и сложная штука, как то интересовался, убив на теорию 3 дня так и не дойдя до практики я забил на это дело..http://pmg.org.ru/
1
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 20.03.2010, 11:57 | |
|
В Examples у билдера есть 2 или 3 примера. Там и Dx и OGL. Посмотри там.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 21.03.2010, 02:01 [ТС] | |
|
Может тогда кто нибудь подскажет как подключиь OpenGl
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||||||
| 21.03.2010, 10:09 | ||||||
OpenGl - "Borland\CBuilder6\Examples\OpenGL\" - Показан пример создания и манипуляции над 3 обьектами. Добавлено через 14 минут Вот хорошая статья: http://www.compdoc.ru/prog/builder/opengl/ Здесь рассказыватся о том, как подключить OpenGl, основные функии и есть пример создания собственной фигуры. Все просто, быстро и понятно.
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 21.03.2010, 23:16 [ТС] | |
|
Прописал в заголовочных файла как по ссылке, при компиляции выдает ошибку
[ILINK32 Error] Fatal: Could not create Debug\Project1.ilf (error code 5). Все предворительные операции для настройки OpenGL выполнил. Кто знает подскажите в чем причина.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
|
|
| 22.03.2010, 00:12 [ТС] | |
|
Проблема решина!!!!!!!!! Ошибку выдает при рабате нескольких программ. Кому интересен данный вопрос обращайтесь в данную тему, все что накумекол скину сюда.
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 22.03.2010, 10:40 | |
|
Вот и напиши в чем была проблема. Может не ты один с ней столкнулся.
0
|
|
| 22.03.2010, 10:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Direct3D и Многопоточность. Direct3D.dll Инициализация Direct3D на С++ Спрайты в Direct3D DirectX9 Direct3D Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|