Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 110

Direct3d окно в c++ builder

16.07.2011, 20:39. Показов 1834. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Начал изучать DirectX 9 SDK (2008), все вроде бы в номре, но почему то информации для с++ билдера мало, в основном для VS c++, ну да ладно, у меня вопрос, вот я таким образом пытаюсь использовать дирекс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include <d3d9.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
IDirect3D9* d3d9;
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
 
    //if(d3d9)ShowMessage("d3d9 is init!");
D3DCAPS9 caps;
d3d9->GetDeviceCaps(
      D3DADAPTER_DEFAULT,
      D3DDEVTYPE_HAL,
      &caps);
 
// Поддерживается аппаратная обработка вершин?
int vp = 0;
    if(caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
    {
    vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
    }
    else
    {
 
    vp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }
 
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
 
d3dpp.BackBufferWidth            = 1600;
d3dpp.BackBufferHeight           = 900;
d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8; //формат пикселей
d3dpp.BackBufferCount            = 1;
d3dpp.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.MultiSampleQuality         = 0;
d3dpp.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow              = 0;//Form1->Handle;
d3dpp.Windowed                   = false; // полноэкранный режим
d3dpp.EnableAutoDepthStencil     = true;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8; // формат буфера глубины
d3dpp.Flags                      = 0;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
 
IDirect3DDevice9* Device = 0;
d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1->Handle,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&Device);
if(Device)
    {
        Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                      0x00000000, 1.0f, 0);
        Device->Present(0, 0, 0, 0); // показ вторичного буфера
    }
//Device->Release();
}
//---------------------------------------------------------------------------
Указывая хэндл Form1 (хоть 0 пишу разницы никакой) и не в полноэкранном режиме ничего не происходит ... а при полноэкранном режиме, просто черный экран (так и должно быть) но при попытки свернуть окно, оно становится вновь нормальным белым пустым окном. Подскажите пожалуста, как это исправить?
P.S если я в чем-то ошибаюсь или путаю понятия просьба поправить, в с++ новичок
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.07.2011, 20:39
Ответы с готовыми решениями:

Свернуть окно через С++ Builder 5
Здравствуйте! Нужна такая весчь: при нажатии на кнопку, например Esc, свернуть открытые окна стандартных программ: Word, Ecel, блокнот. Не...

Окно программы не открывается C++ Builder 6
при запуске запуск идет а окно программы не появляется, что я делаю не так ? что выложить для анализа ?

Создать окно авторизации в Builder
Привет всем!!! В программировании я не очень! Помогите создать окно авторизации в Builder. значение вводимых логина и пароля нужно...

3
 Аватар для xAtom
935 / 760 / 299
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1,346
Записей в блоге: 1
16.07.2011, 21:42
Цитата Сообщение от Byurrer Посмотреть сообщение
if(Device)
{
Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
0x00000000, 1.0f, 0);
Device->Present(0, 0, 0, 0); // показ вторичного буфера
}
Вот этот кусок кода должен быть в рендеринге выводе вот ниже код, приводит потеряное устройство DirectX9 заново, делом в том что при монопольном режиме - полноэкраном, при переключение между процессами может освободиться видеопамять при этом будет потеряно адреса процесса на контекст вывода, и уже процессу ничего не будет выводиться, нужно заново вернуть во-создать устройства, для этого есть интерфейсный метод Reset.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    device->Clear( 0,NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffff00, 1.0f, 0);
    if( SUCCEEDED(device->BeginScene() ) )  {
 
 
 
           device->EndScene();
    }
    HRESULT result = device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
    
    // если устройство было потеряно
    if(result ==  D3DERR_DEVICELOST && GetFocus() == Handle) {
    if( FAILED( device->Reset( &d3d ) ) )  // вернём назад его 
                   return E_FAIL;
     }
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 110
16.07.2011, 22:11  [ТС]
xAtom спасибо, вставил приведенный Вами код, при компиляции жалоба на return E_FAIL; пришлось вынести все эти операции в отдельню функцию, получилось вот что:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
int iii();
//---------------------------------------------------------------------------
IDirect3D9* d3d9;
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
iii();
}
//---------------------------------------------------------------------------
int iii()
{
d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
 
    //if(d3d9)ShowMessage("d3d9 is init!");
D3DCAPS9 caps;
d3d9->GetDeviceCaps(
      D3DADAPTER_DEFAULT,
      D3DDEVTYPE_HAL,
      &caps);
 
int vp = 0;
    if(caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
    {
    vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
    }
    else
    {
 
    vp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }
 
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
 
d3dpp.BackBufferWidth            = 1600;
d3dpp.BackBufferHeight           = 900;
d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8; 
d3dpp.BackBufferCount            = 1;
d3dpp.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.MultiSampleQuality         = 0;
d3dpp.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow              = Form1->Handle;
d3dpp.Windowed                   = false; // iieiiye?aiiue ?a?ei
d3dpp.EnableAutoDepthStencil     = true;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8; 
d3dpp.Flags                      = 0;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
 
IDirect3DDevice9* Device = 0;
d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1->Handle,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&Device);
if(Device)
    { // как я понял сюда его вставалять надо ...
        Device->Clear( 0,NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffff00, 1.0f, 0);
        if( SUCCEEDED(Device->BeginScene() ) )
        {
        Device->EndScene();
        }
    HRESULT result = Device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
 
        if(result ==  D3DERR_DEVICELOST && GetFocus() == Form1->Handle)
        {
        if( FAILED( Device->Reset( &d3dpp ) ) )
                   return E_FAIL;
        }
    }
}
Но к сожалению, результат такой же как и раньше (только в полноэкранном режиме все в желтом цвете), может быть я сделал чт-то не так?
0
71 / 76 / 9
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 176
17.07.2011, 14:32
Цитата Сообщение от Byurrer Посмотреть сообщение
C++
1
d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8;
C++
1
Device->Clear( 0,NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffff00, 1.0f, 0);
Но к сожалению, результат такой же как и раньше (только в полноэкранном режиме все в желтом цвете), может быть я сделал чт-то не так?
Конечно в желтом... Ведь вы желтым цветом очистку экрана делаете !
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.07.2011, 14:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Как переместить форму в отдельное окно в Builder XE?
Здравствуйте. По-умолчанию форма встроена в соответствующий исходник. Как переместить её в отдельное окно (а-ля Builder 6)? Спасибо.

Почему при запуске в C++ builder не открывается терминальное окно?
# include &lt;stdlib.h&gt; # include &lt;stdio.h&gt; # define L 100 # define M 100 int main() { int l, m, a, med; ...

Как залить chm файл в окно программы с++ Builder 6?
Есть chm файл, как вставить его в окно программы и в последующем переходить по ссылкам файла?

Как программно в c++ builder сделать неактивное окно(форму) активным?
Как программно в c++ builder сделать неактивное окно(форму) активным? Ещё вопрос:Мне нужно изменять расположение 2-ой формы,но чтобы при...

Создать окно произвольного размера, скрыть окно, показать окно, удалить окно.
Создать окно произвольного размера, скрыть окно, показать окно, удалить окно. Для создания окна необходимо произвести следующие...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru