|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 29
|
|
Разделение файла и его чтение23.11.2017, 22:40. Показов 1022. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть файл. В нём есть заголовки TXP.
Нужно, чтобы программа отделяла от файла часть после каждого 2-го TXP (но в первом отрезанном участке должно быть 3 TXP) и сохраняла в отдельный файл. Желательно, чтобы вся эта операция была в шестнадцатиричном формате. Помогите с этим, пожалуйста.
0
|
|
| 23.11.2017, 22:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Чтение данных из файла и разделение строк на подстроки Построчное чтение из файла. Разделение каждой строки на ФИО, ID и статус Чтение части файла из файла и показ его в Image |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 29
|
|
| 23.11.2017, 23:00 [ТС] | |
|
UPD. Ещё при этом она должна удалять первые 24 байта в шестнадцатиричной системе включая 2-й TXP (1-й (этот после участка с 2-мя TXP) или 3-й (этот только в начале)).
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 24.11.2017, 07:24 | |
|
tylers1121, что это за TXP заголовок и какой у него формат?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 29
|
|
| 24.11.2017, 08:10 [ТС] | |
|
OwenGlendower, это заголовок сжатой текстуры. При распаковке получается DDS файл с изображением со сжатием ATI2/DXTn (n - 1/3/5).
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 24.11.2017, 08:16 | |
|
tylers1121, какой у них формат? Как можно понять где начало и конец нужных тебе блоков?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 29
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.11.2017, 16:02 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
OwenGlendower, всё, что будет представлено ниже - единый файл, прикреплённый к сообщению выше в архиве.
Начало файла (SPRC - 53 50 52 43, TXPC - 54 58 50 43 они мне не нужны): Кликните здесь для просмотра всего текста
Дальше всё, что мне нужно: Участок с тремя TXP (байты 54 58 50): Кликните здесь для просмотра всего текста
Потом участок с одним TXP (байты 54 58 50): Кликните здесь для просмотра всего текста
Затем участок с двумя TXP (байты 54 58 50): Кликните здесь для просмотра всего текста
Затем участок с одним TXP (байты 54 58 50): Кликните здесь для просмотра всего текста
Последние два с TXP могут повторятся несколько раз. И при этом в разных файлах одинаковые только заголовки. Т.е. программа должна проверять на наличие от 1 до 3 заголовков на близком участке битов. Может быть и так, что будет только первые два TXP (3 TXP и 1 TXP), а дальше их не будет. В конце всё завершается EOFC (байты 45 4F 46 43) Кликните здесь для просмотра всего текста
Если так сказать, то в файле может быть (3 + 1) TXP + 3n TXP (где n - количество TXP 2 + 1 (n может быть равен 1, т.е. только одна комбинация 2+1)). Нужно, чтобы все участки с TXP сохранялись в разные файлы в последовательности их содержания: 3 TXP 1 TXP 2 TXP 1 TXP 2 TXP 1 TXP и так далее
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 29
|
|
| 25.11.2017, 16:28 [ТС] | |
|
OwenGlendower, надеюсь, что более-менее понятно, где начало, где конец и что мне нужно? Я сам не знаю как это сделать, вот и пришёл сюда.
0
|
|
| 25.11.2017, 16:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Чтение из файла md5 и его проверка Чтение файла с сайта, не скачивая его Чтение файла и помещение его в map Чтение BMP файла и его обработка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|