Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 16

Как написать анти-чит отслеживающий вмешательство в процесс?

12.08.2018, 09:23. Показов 3808. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем знаю оч хорошо C#
как написать dll
чтобы отслеживала процесс который влезет в Game.exe
и убить его
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.08.2018, 09:23
Ответы с готовыми решениями:

Анти-Чит Система
Народ, помогите пожалуйста мне написать анатичит систему для игры. интересует защита от Wall Hack (подсветка противников, ESP). по какому...

Injection EXE/DLL или как написать чит/античит
Привет всем. Вот наднях с другом решились взяться за дельце и сделать античит для игрушки.. Но при этом немного усложнить себе задачу и...

Чит VS Античит (как написать безупречный античит без чита)
Всем доброго времени суток господа. Пишу вот я игрульку, и задумался. А ведь не хочется чтобы игру сломали, добавили патронов, здоровье...

24
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
17.08.2018, 15:40
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
а назад приходит только состояния ВИДИМЫХ игроку объектов, начитерить особо ничего не получится
Это всё сферические теории. Если с машины снять колеса, то она врядли поедет. Так и тут, будут последствия как минимум в увеличении нагрузки на сервер, так и неочевидные на первый взгляд - типа увеличения дискомфорта при повышенном пинге, например (нам ведь теперь при повороте камеры надо ответа сервера дождаться).
А на практике всё как я и написал.
Если не верите мне - полистайте профильные форумы, популярные античиты типа battleeye/eac/frost и тому подобные именно творят дичь, и врядли потому что разработчики игр не умеют защищаться архитектурой (сомневаюсь, что при их бюджетах у них сидят студенты с первых курсов универов).
Безусловно, такой подход выглядит страшновато, однако пользователям на это начихать. Даже меня (при том что я знаю
"гразные особенности" их работы наверное побольше чем рядовой пользователь, поскольку довольно часто занимаюсь их исследованием), если сильно накатит поиграть, не отпугнет.
0
 Аватар для sau
2875 / 2080 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,837
17.08.2018, 18:24
Я вот тут недавно читерил для PoE - увеличивал зум камеры , показывал обьекты за пределами видимости на карте , пока не профиксили - зум камеры стали сравнивать с допустимым значением на сервере - если больше = бан , видимые обьекты стали подгружать в пределах допустимого обзора - т.е до этого момента их просто нет на клиенте . и все - читерить больше негде , прочие моменты типа валюты и т.п - все в БД на серваке. И при этом не нужно никаких страшных установок драйверов на клиенте. Все четко. Правда все еще можно автоматизировать рутинные действия с мышкой и клавой - но это уже такое себе. Всякие там wallhacks ит.п - требуют внедрения в процесс своей dll или патчинга DirectX - что тоже палиться на раз-два. , проверяется сигнатура зависимых сборок и подгруженный список родных dll.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
17.08.2018, 19:13
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
Это всё сферические теории. Если с машины снять колеса, то она врядли поедет. Так и тут, будут последствия как минимум в увеличении нагрузки на сервер, так и неочевидные на первый взгляд - типа увеличения дискомфорта при повышенном пинге, например (нам ведь теперь при повороте камеры надо ответа сервера дождаться).
Никакой философии и нагрузки на сервер и дискомфорта. Сервер всё равно всю модель игры симулирует. Он в любом случае знает, кто из игроков что видит. Если другой игрок находится вне зоны видимости, то хоть завертись камерой)

Сервер может посылать информацию только о видимых объектах. И делать это не особо часто, ибо практикуется интерполяция\экстерполяция на клиенте. И всё это уже давно делается асинхронно: не надо ждать ответа сервера при повороте камеры, положение других игроков можно прикинуть и отрендерить заранее.

Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
Если не верите мне - полистайте профильные форумы
Не имеет смысла. Есть практика использования готовых "движков" с их однотипными проблемами. Есть практика выявления чертей сразу на игровом сервере. Видимо этого хватает, раз никто у меня процессы не патчит.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 16
18.08.2018, 23:10  [ТС]
freeba, да игра старая можно по подробнее?
0
95 / 74 / 27
Регистрация: 13.08.2018
Сообщений: 203
19.08.2018, 03:53
Цитата Сообщение от freeba Посмотреть сообщение
Если игра старая, то можно пойти путем антивируса. Найти все читы снять с них сигнатуры и во время игры переодически прогонять адресное пространство игры на предмет наличия этих сигнатур. Нашли - сразу в бан.
Чит может читать и писать в игру, без загрузки в адресное пространство.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.08.2018, 03:53

Анти - Установка бара (Анти бар яндекс)
Подскажите такое дело - вот все время устанавливаеться бар от яндекс от деймон тулс да и всего полно. Вобщем мне лично надоело!!! хочу...

Реально ли написать хороший рабочий чит на python?
Реально ли написать рабочий чит на python ? И хорошая ли это идея ? Писать подобного рода софт на python? Эта тема меня интересует чисто...

Как оживить Slider, отслеживающий позицию видеофайла
Help! Перепробовал около десяти вариантов плееров – с триггерами, без триггеров, смешанные варианты управления – везде прекрасно работали...

как написать else если процесс не запущен?
Вот например код ищет указанные игровые процессы и если один из них присутствует то булевую переменную ставит истинна, а как дописать если...

Как работает чит?
Всем привет,в общем не нашел куда запихнуть данный вопрос,касающийся Unity,C#. Мне всегда было интересно как работают читы под Rust(Игра...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
25
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru