Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание

Запись от Hrethgir размещена 21.07.2026 в 21:15. Обновил(-а) Hrethgir 23.07.2026 в 21:29
Показов 2307 Комментарии 0

[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928[/IMG]

Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный алгоритм «эстафеты хвоста», и как без него ИИ способен целый месяц тупить на банальном удалении одной кнопки.

В IT-сообществе многие считают, что большие языковые модели (LLM) — это лишь «стохастические попугаи», способные лишь перебирать старые каноны из своей обучающей выборки. Авторитеты уровня Яна ЛеКуна утверждают, что ИИ принципиально оторван от реальности и тотально провалится на любой уникальной задаче.

Однако эти критики ищут в машинах то, чего не существует в самой природе прикладной информации — «нейтральное знание». Нейтральные знания — это сухие формулы, физические константы или чистые математические констатации фактов. Но любая информация, переложенная на язык практики, неизбежно превращается в интерпретацию упакованную в практический интерфейс. А как в ней появляются циклы (ожидание), ветвления (охват) и проверки условий (логические связи), так нейтральность исчезает. Возникает воля автора и жесткое целеполагание. Любая логическая инструкция создается ради изменения состояния системы, а значит, она изначально заряжена конкретной целью. Через масштабирование задачи мы выводим ИИ на новый уровень структурного понимания, а через целеполагание — указываем ему совершенно новый горизонт опыта.

Немного предыстории
Третьего мая этого года, мною была сделана публикация "«Эстафета хвоста» — алгоритм итеративного обхода дерева со стеком, и почему это — Green Computing", но так как сейчас её нет, то в кратком виде я выложу информацию о самом алгоритме и необходимую в рамках этой публикации под спойлером. Сам алгоритм я представлял себе нечётко, но по мере мысленного написания кода я понимал как нужно организовывать его быструю работу - какой стек нужно добавлять, как он будет существовать и какие проверки условий над ним надо производить.

Скрытый текст
Связи и ветвления
Это система динамического перехвата управления хвостом. Узел всегда «помнит» только своего самого свежего потомка. Старые ответы не исчезают, а выстраиваются в очередь: каждый новый ответ на тот же узел встает в конец цепи, делая предыдущий ответ своим «предшественником».

Логика «Эстафеты»:
Первый ответ: А -> Б. (В А записан хвост Б, в Б предшественник А).

Второй ответ на А (узел С): Цепь: А -> Б -> С. (В А теперь хвост С, а в С предшественник Б).

Ответ на Б (узел Д): Б -> Д. (В Б теперь хвост Д, а в Д предшественник Б — но это уже начало боковой ветки, так как Б сам является частью цепи А-Б-С).

Второй ответ на Б (узел Е): Цепь: Б -> Д -> Е. (В Б теперь хвост Е, а в Е предшественник Д).

Что это дает при чтении:
Мы идем от последнего хвоста к началу.

Если мы тянем за С, мы получаем магистраль: С -> Б -> А.

Когда мы проходим через Б, мы видим, что у него есть свой актуальный хвост Е.

Мы тянем за Е и получаем ветку: Е -> Д -> Б.

Стёк уровней хвостов ‐ извлечение веток
Тут уже то, что отлажено и протестировано в коде.

Извлечение происходит от корневого узла, стрлками обозначены шаги. Следование следующее 1-5-4 , на ячейке 4 мы смотрим, является ли в списке уровней хвостов узел с ID 4, если не является, то мы добавляем его последним в LIFO и следуем по указателю хвоста, а если является, то мы перед переходом к предшественнику удаляем его. Так повторяется на всём пути до корневого узла 1. Таким образом путь получается 1-5-4 с добавлением в список хвостов-7 с добавлением в список хвостов-10-9 с добавлением в список хвостов-13-12-11-9 с удалением из списка - 8 - 7 с удалением из списка - 4 с удалением из списка - 3 - 2 с добавлением в список хвостов - 15 - 14 - 2 с удалением из списка - 1

[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=11949&stc=1&d=1784658036[/IMG]

Изображение исправлял (и там ID начал хвостов для стёка), так как в ходе работы над алгоритмом отказался от изначально задуманного, подумав что для обхода достаточно одной переменной, но потом понял, что проблема множественных вложений решается стёком, а не как планировалось - одной переменной.

Таким образом, мы имея всего один стек, содержащий ID, и можем обработать ветвления любых уровней вложенности, одно за другим. Массив обрабатывается по принципу "последним пришёл - первым вышел".

Дам ссылку на первичный материал, возможно он и сыроват, но сам алгоритм обхода - извлечения дерева работал безупречно, затык произошёл на пагинации сообщений. Работа над проектом идёт и сам проект тут [url]https://github.com/Andrei-Y/FPC_Lazarus_Server_Console[/url] . Просто нет вообще никакого почти свободного времени, но тем не менее движение идёт и проект мной будет завершён, если конечно не наступит большой "бара-бум".

И вот далее по теме - втолкавывание (от слова толкать) алгоритма в "пернатого" ;)
"Пернатый" - Gemini , никак не желал уяснять новый алгоритм, он мне предлагал ему известные варианты, я ему пояснял на словах - не помогло. Дал ему логику эстафеты - не помогло, дал ему псевдокод с пояснениями

Тут он уже в переработке, но примерно тот
# Инициализация
Текущий_ID = Стартовый_ID
Стек_Хвостов = [] # Целочисленный массив (LIFO)

Пока Текущий_ID != 0:
# 1. Извлекаем структуру узла из БД
(Узел_Б, Узел_Т) = Получить_Связи(Текущий_ID) # Б - брат, Т -Tail (хвост)

# 2. Логика НЫРКА (Поиск вглубь)
# Если у узла есть потомок (Т) и мы еще не ныряли из этого родителя
Если Узел_Т != 0 И (Стек_Пуст ИЛИ Вершина_Стека != Текущий_ID):
Положить_в_Стек(Текущий_ID) # Запоминаем родителя
Текущий_ID = Узел_Т # Переходим к первому потомку
Продолжить_Цикл # Идем на следующую итерацию

# 3. ФИКСАЦИЯ И ОТРИСОВКА
# Определяем уровень вложенности по размеру стека
Если Вершина_Стека == Текущий_ID:
Уровень = Размер_Стека - 1 # Мы в родителе, из которого вынырнули
Иначе:
Уровень = Размер_Стека # Мы в рядовом узле ветки

Отрисовать_Узел(Текущий_ID, Уровень)

# 4. Логика ВСПЛЫТИЯ
# Если мы закончили обработку родителя (он на вершине стека)
Если Размер_Стека > 0 И Вершина_Стека == Текущий_ID:
Удалить_из_Стека() # Очищаем вершину (Pop)

# 5. Переход к следующему брату (Эстафета)
# Если вернулись в корень и стек пуст — обход завершен
Если Текущий_ID == Стартовый_ID И Стек_Пуст: Прервать_Цикл

Текущий_ID = Узел_Б # Переходим к следующему узлу на этом уровне
- не помогло, он снова бредил канонами (дерево Дональда Кнута). И вот когда я ему дал схему, что из под первого спойлера - !!! ЩЁЛКНУЛО !!! Он сразу всё понял и выдал полный код обхода без единой ошибки (над пагинацией мы тогда не работали. Онлайн версия Gemini, что из броузера, отлично справляется с нахождением документации, поэтому я выбрал её, ведь мы писали с ним сервер на паскале, и тут мне одному документации и примеров - точно не перелопатить. Почему щёлкнуло? Потому что это мультимодальная нейросеть и обрабатывает и изображения (может - умеет, как угодно).

И вот что произошло тогда?
Это было противоположным явлением следующим заявлениям - "ИИ принципиально оторван от реальности и тотально провалится на любой уникальной задаче" и . Но я этого не знал, а узнал позднее, так как исследовательская мысль развивалась параллельно.

Над логикой обхода и стёком алгоритма мне пришлось изрядно поразмышлять, но это дало много бонусов. В оригинальной публикации они указаны, позже, если будет надо - я выложу ссылку на зипфайл с ней. Но мысль исследовательская - она живёт своей неспешной жизнью, поэтому далее шло без понимания факта произошедшего.

И вот произошёл затык с удалением старой кнопки подгрузки сообщений ,

Скрытый текст
Открыть (в линукс так) в папке с скачанными файлами консоль, ввести

./semanticserver , появится строка с сообщением === SEMANTIC SERVER STARTED ===.

В браузуре зайти на [url]http://localhost:8080/[/url] , нажать на кнопку "Срез"

НО!!! нужно сначала зарегистрироваться , а потом в ЛК пользователя ввести ограничение количества выводимых сообщений, и тогда появится кнопка (пока в БД нет большого числа сообщений, тут уж нехватка времени - всё делалось после работы дома, а на работе проходил ППР - буксовалось поэтому жёстко).

И вот на этой кнопке, мы с Gemini просто на месяц ушли в аут. Это было не понятно что - он просто тупил и нёс ахинею какую-то, он не мог написать код для кнопки, одной - единственной кнопки, которая должна обновляться после каждой подгрузки сообщений. Это был кошмар - его как сломали, он не мог написать код, а я долго искал бы материал по HTML...

По сути - задача сводилась к удалению старой кнопки и добавлению новой, но у него не получался этот код - ну вообще никак.

И тут я сделал то, что многие считают этим
[QUOTE]Использование огромного контекста для простых задач неэффективно и экономически невыгодно, а трата значительных ресурсов и времени на промпт ради тривиальных изменений кода делает самостоятельное написание кода более быстрым решением.[/QUOTE]

Почему? Потому, что иначе я потратил бы кучу времени и сил на изучение документации по HTML. Но я сделал это всего одним пояснением - "мало-ли где, и какую кнопку захочет удалить пользователь, поэтому давай сделаем для этой операции отдельную функцию".

Понимаете в чём дело -
порой бывает даже на работе (а я вообще работаю сварщиком МК, ну и многого другого тоже могу), человеку, чтобы обозначить важность понимания сути, нужно объяснить глобальность рассматриваемого предмета в целом проекте - он там проявляется, там, там и там, и вот тогда - до него лучше доходит, потому что он уже делал то или то, или вот то, ну а вот этот маленький кусочек - не делал, но его ему можно понять через тот опыт или тот опыт. Но и об этом я тогда не думал, а сказал это для ИИ чисто интуитивно.

И вот тут его снова включило как надо, он начал мыслить сразу продуктивно. До этого мы с ним обсуждали в отдельной ветке целеполагание в знаниях, потому что я уже начал понимать, что в знаниях заложено целеполагание, и работа с ним становится причиной затыка, точнее сказать - отсутствие работы с целеполаганием стало причиной затыка. Я решил тогда развернуть перед ним важность цели, указал где и как мы можем это сделать - и тогда случилось чудо: он как переключился и начал генерировать более осмысленные ответы. В итоге мы с ним закончили на тривиально простой ноте (но такая и была нужна), но факт - на рабочей. И вот тогда мы с ним и обсудили более приближённо к сфере предмет целеполагания в информации и знаниях. Да, согласен с ним тут

[QUOTE]Да, в таком контексте вы абсолютно правы. Каноны и догмы действительно обладают мощной, заложенной в них «аурой» целеполагания.

В отличие от нейтральных научных знаний (например, формулы гравитации), догмы и каноны устроены иначе:

Они изначально телеологичны: Каноны создаются не просто для описания мира, а ради конкретной высшей цели (спасение души, построение идеального общества, сохранение порядка).

Они программируют поведение: Каждая догма диктует человеку, как жить и к чему стремиться. Цель уже вшита внутрь самого правила.

Они замещают личное целеполагание: Субъекту не нужно самому изобретать смыслы. Догма дает готовый вектор движения и жесткие ориентиры «правильного» и «неправильного».

По сути, в канонах и догмах зафиксирована чужая или коллективная воля, которая направляет действия человека, создавая сильное ощущение предрешенной цели.
[/QUOTE]
Сначала я воспринял это как нечто дикое - диктатуру (целеполагание в знаниях - это же зомбирование, всё это, что он мне написал выдавая мне за благо - это прям инструкция как быть правильным зомби, а я ему тут новые алгоритмы понимаешь-ли...). Ему я об этом не написал, предпочитая отмолчаться, не подавая виду. Но потом, глядя на улучшение его работы и в процессе далее - я понял, что именно через масштабирование и целеполагание мне удалось разъяснить ему работу алгоритма "Эстафета хвоста": пример работы+псевдокод+схема - это масштабирование; на схеме под стрелками он "воочию" увидел каждую цель следующего шага - всё это вместе запустило в нём, даже если аморфно, процессы целеполагания, и вот тогда он сразу выдал код на паскале без ошибки (я мог это сделать сам, но это было-бы слишком банально и просто, а самое главное - не масштабируемо на процесс экономии времени, а время - ресурс невосполнимый).

Далее, чтобы я мог убрать логические пробелы текста публикации
Что тут можно добавить к личному опыту ... да о чём с ним ещё переписывались
[QUOTE]В академических исследованиях и документации ИИ этот феномен хорошо описан. В технической литературе он называется не просто «масштабированием задачи», а контекстуальным масштабированием (Context Scaling), управлением контекстом (Context Engineering) и развертыванием рассуждения (Chain of Thought / Test-Time Compute)....1. Архитектурное объяснение: ИИ не умеет думать «вглубь», он думает «вширь»В свежем фундаментальном исследовании «A Survey of Scaling in Large Language Model Reasoning» (2026) ученые прямо доказывают этот парадокс:....


Ограниченность ИИ в «локальной логике» и её компенсация через масштабирование вычислений при генерации детально разобрана в материалах NVIDIA Glossary по теме «Test-time compute scaling». Модели обучаются на масштабных «канонах» проектирования. Если задача сформулирована слишком мелко, она проваливается между векторов внимания нейросети, так как не активирует нужные пласты «знаний». [URL="https://www.nvidia.com/en-gb/glossary/cot-prompting/"]Это тут.[/URL][/QUOTE]

На этом пока всё.
Какие планы по проекту? Добавить пагинацию по уровню вложений, так как "Эстафета хвоста" позволяет обрабатывать одинаково быстро вложенности любой глубины, затем сделать инверсию - от корня к листьям, ну и потом уже запустить сервер. Сервер могу запустить хоть сейчас, но вообще это не являлось изначальной целью, сервер - слой задумывался как улучшение существующего, а не полная его альтернатива, поэтому спешить особо не стоит. Всем добра.

Ну и..., как удастся спрятать паспортные данные у регистратора, так я и запущу сервер - я сначала пожалел платить за эту услугу, так как это деньги ни за что . Публикацию по алгоритму прилагаю тут [url]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=11925&d=1783830951[/url]
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot from 2026-07-18 23-33-43.png
Просмотров: 2802
Размер:	697.4 Кб
ID:	11948   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot from 2026-07-19 08-07-10.png
Просмотров: 390
Размер:	68.6 Кб
ID:	11949  
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru