|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|||||||||||
Работа с if: Одно нажатие включает, второе нажатие выключает код...18.09.2018, 21:02. Показов 3221. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Всем привет, продемонстрируйте пожалуйста дурака как правильно работать с if
1. Нужно На кнопку VK_NUMPAD1 включить и отключить данный код "Одно нажатие включает второе нажатие выключает код"
0
|
|||||||||||
| 18.09.2018, 21:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Второе нажатие на кнопку Console.ReadKey срабатывает на второе нажатие Истечение таймера или нажатие кнопки - одно действие |
|
|
||||||||||||
| 21.09.2018, 09:05 | ||||||||||||
|
pafka1997, использовать метод вызываемый вашими клавишами, и обратите внимание на пост
сразу обратите внимание e==KeyCode.Keypad1 не истина, это только мой домысел, и что-то мне подсказывает что там по другому, а вот как там, это надо соображать по месту в зависимости от вашего проекта, если это WinForm - поискать что там в EventArgs e существует, если это Xamarin - то смотреть вообще как реализуется OnKeyPress Почему я так вам отвечаю? Просто потому что пишу весь код непосредственно здесь на сайте используя свой опыт и память, а они не идеальны. Добавлено через 10 минут Пардон, совсем забылся, код правильный все-таки будет так:
0
|
||||||||||||
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|
| 23.09.2018, 11:24 [ТС] | |
|
V_Monomax, Это не виндовс форм это dll
0
|
|
|
|
||
| 24.09.2018, 08:30 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Или это про нажатие кнопки, так и это мало важно, в текущем контексте, так как вам на вашем контроле что входит в библиотечку надо найти нажатие кнопки клавиатуры, и реализовывать логику в нем.
0
|
||
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
||||||
| 24.09.2018, 12:18 [ТС] | ||||||
|
Usaga,
0
|
||||||
|
14812 / 9585 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,101
|
|
| 24.09.2018, 12:41 | |
|
pafka1997, полегче на поворотах, молодой человек.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 24.09.2018, 14:24 | |||||||||||
|
pafka1997, кардинально не правильно использовать метод
0
|
|||||||||||
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|
| 24.09.2018, 19:58 [ТС] | |
|
V_Monomax, там нужен цикл в этом вся проблема иначе не работает залипание клавиши, Я использую данный код для автоматического бега и в игре нужны нажатые клавиши, а не просто один раз нажать. В этом и есть проблема БЕЗ ЦИКЛА НЕ РАБОТАЕТ
Добавлено через 9 минут V_Monomax, Да, даже твой способ не работает. Тут нужно сделать другой способ перехвата клавиш. А как сделать другой понятия не имею
0
|
|
|
|
|||||||
| 25.09.2018, 10:07 | |||||||
|
Проблема ваша самая главная в том что вы не переиспользуете код, а пытаетесь сформировать аппаратное событие, а это уже клиника. Примите для себя золотое правило АСУшника: Ввод->Обработка->Сохранение-> Вывод Что это означает? Все просто: Есть устройство ввода, пусть оно дает какие-либо сигналы, мы их принимаем, отрабатываем полученные значения, а затем их сохраняем и передаем на устройства вывода! Заметьте, в этой цепочке мы ни разу, ни в коем случае, никакими коврижками, не отправляем данные на устройства ввода. Что я рекомендую и вам сделать!
0
|
|||||||
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|
| 25.09.2018, 15:21 [ТС] | |
|
V_Monomax, Раз предложили такой метод, объясните дураку как правильно его реализовать?
0
|
|
|
|
|
| 25.09.2018, 15:46 | |
|
Все элементарно:
Есть контрол (ваше поле или сцена) Есть логика: Идти, бежать, и т.д. Есть логика взаимодействия и пр. Их надо разъединять и делать максимально независимыми друг от друга. Что это означает? А это значит что в не зависимости от нажатых на текущий момент клавиш, логика должна работать отдельно. Проще говоря На вашем контроле перехватываем (подписываемся) нажатие клавиш, а в подписке изменяем некие переменные, которые у нас дают либо действие (например прыжок, соответственно действие - метод прыжок) либо меняют переменные которые создают условия для каких либо действий, например ваш метод бега или летания). Так выглядит теория, на практике, есть множество путей, но за вас я путь выбрать не могу, поэтому могу только посоветовать, отдельно прописать каждое из действий, и потом уже при отлавливании нажатия клавиатуры или иного ус-ва ввода, запускать метод (void) или изменять соответствующую переменную, не забывая что все происходит по следующей схеме: Ввод->Обработка->Сохранение-> Вывод
0
|
|
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|
| 25.09.2018, 15:54 [ТС] | |
|
V_Monomax, Проще как может называться метод в игре который отвечает за передвижение персонажа? Т.к игра на c# можно посмотреть исходный код и найти этот метод, но без стандартных названий я не смогу его найти
0
|
|
|
23 / 20 / 1
Регистрация: 15.06.2018
Сообщений: 437
|
|
| 25.09.2018, 20:30 [ТС] | |
|
V_Monomax, в асемблере должен быть метод обрабатываемый нажатие клавиш в игре и у него должны быть стандартные названия событий как они могут называться к примеру Key и т.д
0
|
|
|
|
||
| 25.09.2018, 20:35 | ||
|
0
|
||
| 25.09.2018, 20:35 | |
|
Код, который включает/выключает светодиоды на клавиатуре. Исправить код Второе нажатие ReactJS. Запретить второе нажатие на div. Как реализовать первое, второе, третье нажатие на кнопку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|