|
|
|
Архитектура многопоточного приложения. В какую сторону копать, на какие исходники посмотреть и т.д.?07.04.2019, 20:13. Показов 1553. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Задача:
Есть папка, которая содержит в себе вложенные папки. В каждой вложенной папке есть файл, в который пишутся и читаются байты. Есть несколько вспомогательных файлов, некоторые сохраняются один раз, некоторые так же могут обновляться. Есть программа с UI, которая отображает список сущностей, где сущность - это одна такая папка со всем её содержимым. Сущность умеет отображать своё текущее состояние: Ожидает расчётов, расчёты в процессе, Расчёты приостановлены (пауза), расчёты завершены (заново уже запустить нельзя), "Сущность в процессе удаления" (иногда это значит, что она просто ждёт своей очереди, пока до неё дойдёт очередь). Пользователь может выбрав в списке сущность нажать по ней и выбрать действие "Включить расчёты", "Пауза" (если расчёты были ранее запущены). Так же он может включить одновременно несколько, но в один момент времени может работать только одни такой расчёт. Пользователь может в процессе расчётов удалить произвольное количество сущностей из списка, может добавить новые и не важно, что сейчас происходит с любой из сущностей. Если сущность в процессе расчётов, то расчёты останавливаются и она удаляется. Пользователь может в любо момент уйти со страницы (Navigation) и снова прийти. Команды пользователя не выполняются моментально, нужно уметь кликать по кнопке хоть 10 раз и программа не должна сойти с ума. Сущности не могут удаляться моментально, часто это значительное время, так как файлы большие. Программу могут закрыть в любой момент и не факт, что все запланированные расчёты или удаления выполнятся. Фоном может запускаться проверка каждой сущности, а значит, что какой-то поток может наполовину распарсить файлы в папке, а пользователь в этот момент нажмёт кнопку удалить и программа не должна сойти с ума, а выполнить действия поочереди, либо прервать проверку и удалить. В общем, такое написать я смог и оно работает, правда периодически отлавливаются небольшие баги, типа в какой-то момент не обновился элемент UI, потому что действия выполнились не совсем так, как я ожидал (многопоточность она такая). Вопрос: Я пришёл к выводу, что такое писать в синхронном стиле с использованием async await не самая лучшая идея, ибо очень тяжело дебажить. Нужно чёткое разделение и очерёдность выполнения. Возможно, отправка сообщений куда-то и постановка в очередь на выполнение. Это я теперь так вижу, когда уже поздно переписывать .UI у меня UWP + паттерн MVVM. Может быть есть у кого-то мысли, как правильно организовываются такие приложения? Есть какие-то книги или статьи, на которые стоит обратить внимание? Например, параллельный доступ к файлам я сделал с помощью ReaderWriterLock и словаря таких локов. Название папки - это ключ в словаре. Это прекрасно работает. Но заставляет писать вездесущие using(и), и если следить за одной папкой и её содержимым так легко, то когда есть вложенность, то там уже нужна иерархия целая этих блокировок. В общем, код становится тяжёлым для понимания и сопровождения. Параллельную работу над сущностью (данными внутри папки) я могу контролировать словарём, где ключ - это ID сущности, а значение это структура данных с TaskCompletionSource внутри. Поток 1 заходит в метод и читает из словаря по ID сущности данные, если они там есть, то он получает Task (await waitForCompletionTask), который завершает свою работу, когда Поток 2 освободит блокировку (TaskCompletionSource.SetResult(null)). Блокировка освобождается, то другой поток берёт блокировку и начинает работать. Вроде более-менее удобно, если метод один. А если это разные методы... В общем, всё это как-то неудобно. Интересует, как правильно можно организовать работу и взаимодействие потоков в такой программе. Отправлять данные в UI (у меня не везде есть ссылки на ViewModel, где нет есть события, но всё это пораждает огромное кол-во кода в виде подписок на события, отписок). Могу набросать пример такого проекта со всеми подходами, что я использую, но это займёт немало времени и не факт, что это вообще нужно, если есть опыт и есть что посоветовать, я бы почитал об этом.
0
|
|
| 07.04.2019, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Работа с последовательностями (в какую сторону копать)
|
|
14136 / 9359 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,174
|
||
| 08.04.2019, 03:49 | ||
|
Casper-SC, довольно обще описано. Не понятно, чего вам можно советовать.
А вот TaskCompletionSource использовать описанным образом явно не стоит. Криво как-то выглядит, да и не по назначению оно используется. Тут больше подходит ManualResetEventSlim.
0
|
||
|
|
|
| 08.04.2019, 11:14 [ТС] | |
|
Usaga, говоря про синхронный стиль я имею ввиду, что код отливается от синхронного только наличием async await. То есть, как будто код и не асинхронный на первый взгляд со стороны. Я про это.
Ладно, я попробую набросать проект имитацию, и скину сюда, можно будет обсудить, какой лучше подход использовать в моём случае. Но это будет не в ближайшие пару дней, но постараюсь как можно раньше.
0
|
|
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 09.04.2019, 19:22 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ну допустим реализована сущность, которая как-то работает с файловой системой.
Следует также помнить, что юзер в общем случае будет видеть на экране устаревшую модель и может, например, кликнуть на паузу, когда обработка сущности завершилась, но изменение еще не дошло до UI. В этом случае модель будет генерить исключения, которые ViewModel может просто игнорировать. Добавлено через 36 минут Хотя с методами Stop / Pause я погорячился. Сложно будет гарантировать вызов метода Stop после метода Process. Так что будет лучше, если Entity научится c CancellationToken работать.
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| 09.04.2019, 23:09 [ТС] | |
|
TopLayer, спасибо. Интересно. Попробую что-то набросать рабочее. Мысль примерно ясна.
0
|
|
| 09.04.2019, 23:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Скрипт для телеграмма. В какую сторону копать Архитектура многопоточного приложения
Архитектура многопоточного приложения Подскажите в какую сторону копать. (нужен совет по выбору ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|