|
6 / 6 / 2
Регистрация: 07.11.2012
Сообщений: 95
|
|
Работа с Bitmap в асинхронном режиме20.11.2020, 16:45. Показов 1031. Ответов 3
Доброго времени суток
Мне необходимо обработать PDF файл постранично. Для начала я формирую массив страниц, где при помощи nuget пакета Pdfium.Net.SDK я получаю массив страниц в виде массива bitmap. Далее, для увеличения скорости обработки, я хочу каждую страницу обрабатывать в новой таске и вот тут я столкнулся с проблемой. Массив Bitmap находится в основном потоке и из-за того, что Bitmap является потоко защищённым объектом, я не могу передать его в другой поток. Собственно вопрос, как правильно передать bitmap изображение в новый поток? Я понимаю, что можно попробовать поиграться с массивом byte или с потоками, но корректно ли это решение? Пожалуй сразу уточню, фактически мне необходимо на каждой странице найти QR код и распознать его, для этого я использую MessagingToolkit.QRCode. (Возможно мой подход в корне неверен, поэтому если стоит делать иначе, прошу предложить вариант в каком направлении мыслить)
0
|
|
| 20.11.2020, 16:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Работа с COM-портом в асинхронном режиме Работа с COM-портом в асинхронном режиме Работа с устройством в асинхронном режиме по последовательному порту через GPIB/USB конвертор |
|
Злой няш
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
|
|
| 20.11.2020, 18:14 | |
|
Самый быстрый способ скорее всего будет LockBits, вместо Marshal использовать unsafe, строки обрабатывать в своем потоке. Или попытаться сравнить существующие сторонние библиотеки для обработки изображений: ImageSharp, Magick.NET, SkiaSharp...
0
|
|
|
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,100
|
||
| 20.11.2020, 22:36 | ||
|
0
|
||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 07.11.2012
Сообщений: 95
|
|
| 23.11.2020, 14:02 [ТС] | |
|
I2um1, nedel, спасибо за ответы! Но проблема была в другом, совсем глупая, я создавая библиотеку для Windows Form, забыл указать .ConfigureAwait(false)
P.S.: Пошёл искать и читать книгу про асинхронность, авось так забывать про подобное перестану...
0
|
|
| 23.11.2020, 14:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
COM-порт в асинхронном режиме ADO в асинхронном режиме. Проблема работы COM- в асинхронном режиме Не работает Com порт в асинхронном режиме Таймер Т2 в асинхронном режиме, Атмега8 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|