Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 6
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 72

Построения в 3D карту из ч\б 2D карты?

17.03.2021, 21:07. Показов 2604. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте, помогите в нахождении рабочего кода по преобразованию 2D карты высот в 3D карту. Задача очень схоже с генерацией ландшафта использую шум Перлина за исключением, что у меня своя карта.
Если можно, то желательно без Unity.

Заранее благодарю.
Пример моей карты.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.03.2021, 21:07
Ответы с готовыми решениями:

Перевод средств в карты на карту
Здравствуйте, не подскажите, есть ли возможность в десктопном приложении встроить перевод средств с карты на карту? В интернете все как-то...

Копирование данных SD карты на другую карту
В смартфоне под Андроидом есть SD карта. Необходимо поменять её на большую. Как правильно перенести данные?

[Windows Phone] Как перенести карты в Windows Phone 8.1 на SD - карту?
Доброго всем времени суток. Итак вопрос: Как перенести карты в Windows Phone 8.1 на SD - карту? В Windows Phone 8.1 почти все приложения...

1
0 / 0 / 6
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 72
03.04.2021, 11:54  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено Элд Хасп как решение

Решение

Вот пример этого построения, все работает. Возникает проблема при Release, решаю.
В общем ответ соответствует вопросу.

Рендер через SharpGL на winforms
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
public partial class Form1 : Form
    {
 
        private OpenGL gl;
 
        private float offX = 0;//вращение камеры
        private float offY = 100;//высота камеры
        private float cameraDist = 200;//дистация камеры от центра
        private int maxHeightMap = 50;//максимальная высота гор с 100% яркостью
        private float sensivity = 5;//Чувстительность мыши
 
        //для вращения
        private int lastX = 0;
        private int lastY = 0;
        private bool isDrag = false;
        
        
        int xC = 0;//Количество точек по х
        int zC = 0;//Количество точек по y
        int[,] points ;//массив высот, 
 
        private void openGLControl1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
                isDrag = false;
        }
        private void openGLControl1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDrag)
            {
                offX += (e.X - lastX) / sensivity;
                offY += (lastY - e.Y) / sensivity;
            }
            lastX = e.X;
            lastY = e.Y;
        }
        private void openGLControl1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){
            if (e.Button == MouseButtons.Left){
                lastX = e.X;
                lastY = e.Y;
                isDrag = true;
            }
        }
 
        public Form1(){
            InitializeComponent();
            gl = this.openGLControl1.OpenGL;
            openGLControl1.MouseWheel += openGLControl1_MouseWheel;
            gl.ClearColor(1, 1, 1, 0);
            
        }
        void openGLControl1_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e){
            if (e.Delta < 0 && cameraDist < 500)
                cameraDist += 20;
            if (e.Delta > 0 && cameraDist > 20)
                cameraDist -= 20;
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){
 
            var bmp = new Bitmap(Properties.Resources.noise);//Берем изображение шума из ресурсов
            xC = bmp.Width;
            zC = bmp.Height;
            points = new int[xC, zC];
            for (int i = 0; i < xC; i++)
                for (int j = 0; j < zC; j++){
                    points[i, j] = (int)(bmp.GetPixel(i, j).GetBrightness() * maxHeightMap);//Генерируем карту высот по яркости пикселем
                }
        }
        public void setColor(int val, OpenGL gl){
            double col = (double)val/(double)maxHeightMap * 0.8f;//цвет вершин чем выше тем светлее 
            gl.Color(col, col, col);
        }
        private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, RenderEventArgs args){
            gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
            var width = openGLControl1.Width;
            var height = openGLControl1.Height;
            gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
            gl.LoadIdentity();
 
            gl.Perspective(60.0f, (double)Width / (double)Height, 0.01, 500.0);
 
            //Вращение камеры
            double angleT = (offX%360)*Math.PI/180f;
            double vx = xC / 2 + Math.Cos(angleT) * cameraDist;
            double vz = zC / 2 + Math.Sin(angleT) * cameraDist;
            gl.LookAt(vx, offY%200, vz, xC / 2, maxHeightMap / 2, zC / 2 , 0, 50, 0);
 
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            gl.LoadIdentity();
 
            double color = 0;
            //Рисуем карту по треугольникам
            for (int x = 0; x < xC-1; x++)
                for (int z = 0; z < zC-1; z++){
                    gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
 
                    setColor(points[x, z], gl);
                    gl.Vertex(x,  points[x, z],z);
                    setColor(points[x+1, z], gl);
                    gl.Vertex(x + 1, points[x+1, z],z);
                    setColor(points[x, z+1], gl);
                    gl.Vertex(x, points[x, z + 1], z + 1);
                    gl.End();
 
                    gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
                    setColor(points[x+1, z], gl);
                    gl.Vertex(x + 1,  points[x + 1, z],z);
                    setColor(points[x + 1, z+1], gl);
                    gl.Vertex(x + 1, points[x + 1, z + 1], z + 1);
                    setColor(points[x , z+1], gl);
                    gl.Vertex(x,  points[x, z + 1],z + 1);
                    gl.End();
                }
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.04.2021, 11:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Как открыть карту на яндекс.карты или google maps
Всем привет. Не могу найти ответ на вопрос. Представьте, что Пользователь вводит адрес в инпут и нажимает кнопку сохранить, а на другой...

Возможность построения карты и лабиринта по его двойственному графу
Точнее пусть задан любой односвязный планарный граф G с любыми степенями вершин. Можно ли всегда построить плоскую карту для которой ее...

Куски карты гугл в левом верхнем углу. Как отобразить карту на весь блок?
Карта гугл показывается в левом верхнем углу. Даже когда перетаскиваю карту, погрузившийся блоки пропадают и подгружаются новые в тот самый...

Нужно сделать из картинки "карты", карту высот
... то есть мне нужна карта высот &quot;HeightMap&quot; для создания террейна рисовать самому конечно можно но слишком долго такчто есть картинка...

введя две карты С1 и С2 и козырную масть КМ и проверяет, "бьет" ли карта С1 карту С2.
В программе описаны типы: Type Mast = (р, t, b, h); {пики, трефы, бубны, червы} Value = (v6, v7, v8, v9, vlO, vV, vD, ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru