|
13 / 10 / 3
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 95
|
||||||
.NET 5 Как правильно реализовать создание объектов в паттерне Entity Component System?31.05.2021, 14:04. Показов 1174. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Например, мне нужно спавнить
Entity (игрок) с компонентами: Transform, AnimatedSprite, Health, и объект Entity (враг) с компонентами Transform, AnimatedSprite, Damage. Какой лучше паттерн использовать? Прототип или Фабрика (типа в классе методы CreatePlayer, CreateEnemy)?Не хотелось бы городить switch для создания каждого Entity со своим набором компонентов.Добавлено через 1 минуту Пример создания объекта:
Мне нужно сделать, наверное, что-то подобное как в Unity префабы
0
|
||||||
| 31.05.2021, 14:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Entity Component System, можно ли доработать класс Entity Entity Component System
|
| 31.05.2021, 14:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Столкновение объектов. Как правильно реализовать?
Как реализовать интерфейс INotifyPropertyChanged в MVP паттерне? Как правильно реализовать метод добавления и удаления объектов в хранилище без перегрузки? Реализовать коллекцию объектов из пространства имен System.Collections соответствующего класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|