Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
13 / 10 / 3
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 95
.NET 5

Как правильно реализовать создание объектов в паттерне Entity Component System?

31.05.2021, 14:04. Показов 1174. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Например, мне нужно спавнить Entity (игрок) с компонентами: Transform, AnimatedSprite, Health, и объект Entity (враг) с компонентами Transform, AnimatedSprite, Damage.
Какой лучше паттерн использовать? Прототип или Фабрика (типа в классе методы CreatePlayer, CreateEnemy)?
Не хотелось бы городить switch для создания каждого Entity со своим набором компонентов.

Добавлено через 1 минуту
Пример создания объекта:
C#
1
2
3
4
5
var entity = world.CreateEntity();
 
entity.Attach(new Transform2(0, 0));
entity.Attach(new AnimatedSprite(image));
entity.Attach(new Health(100));
Добавлено через 8 минут
Мне нужно сделать, наверное, что-то подобное как в Unity префабы
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.05.2021, 14:04
Ответы с готовыми решениями:

Entity Component System, можно ли доработать класс Entity
Здравствуйте, сделал свою реализацию Entity Component System, но хотелось бы узнать ваше мнение по поводу класса Entity. Можно ли ускорить...

Entity Component System
Здравствуйте, очень заинтересовала эта модель, но появилось вопросы: 1. Предположим, у сущности Soldier есть компоненты GunComponent и...

Реализация паттерна Entity-Component-System
Возникло желание попробовать реализовать паттерн Entity-Component-System. Изрядно начитавшись статей я взялся за дело. Сначала я...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2021, 14:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение объектов. Как правильно реализовать?
Здравствуйте! Пишу игру в танчики. Borland C++ 3.1. Сейчас реализовал работу с клавиатурой, ознакомиться можно здесь :...

Как реализовать деструктор в паттерне Composite?
class Component { public: Component(); virtual ~Component(); // операции выполняемые, как с отдельными объектами ...

Как реализовать интерфейс INotifyPropertyChanged в MVP паттерне?
Здравствуйте у меня есть такая XAML разметка окна <Label Width="244" Style="{StaticResource SideText}" x:Name...

Как правильно реализовать метод добавления и удаления объектов в хранилище без перегрузки?
Не знаю как правильно здесь реализовать метод добавления и удаления объектов в хранилище без перегрузки. Заранее спасибо. #include...

Реализовать коллекцию объектов из пространства имен System.Collections соответствующего класса
помогите создал свою форму и мне нужно к нею добавить такое -реализовать коллекцию объектов из пространства имен System.Collections...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru