Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27

Как происходит маршаллинг в мой тип при вызове WinAPI?

22.02.2022, 11:10. Показов 1262. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
такой вот вопрос, подключил винапишную библиотеку, использую функцию GetCursorPos(out Point lpPoint).
Вопрос такой, как в принципе происходит маршалинг, как происходит сохранение позиции курсора мыши в полях данных МОЕГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО типа Point(набросал его по-быстрому). Как происходит сохранение позиции курсора в полях типа, о них вообще не должно быть известно? Если в моём Point будет одно поле(понятно, что здесь будет эксепшн при обращении к полям объекта), но ПОЧЕМУ? или больше двух?
Миниатюры
Как происходит маршаллинг в мой тип при вызове WinAPI?   Как происходит маршаллинг в мой тип при вызове WinAPI?  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.02.2022, 11:10
Ответы с готовыми решениями:

Что происходит при вызове?
class A { ... }; void f(A &a) { ... } A a; ...

Ошибки при вызове WinApi функций
Вот написал код для вызова WinApi функций using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Key { class...

Что происходит при Тип имя = new тип
Объясните пожалуйста или дайте ссылку на пояснение, т.к. вообще не понимаю что это - type name = new type ну вот подобное, это создание...

7
216 / 81 / 35
Регистрация: 29.10.2021
Сообщений: 304
22.02.2022, 11:29
выкладывать код картинками -- неуважительное отношение к участникам форума.
0
sleep
 Аватар для I can
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
22.02.2022, 11:35
Цитата Сообщение от Ivanopola Посмотреть сообщение
о них вообще не должно быть известно?
Как неизвестно? Почитайте документацию об этой функции. Она принимает один параметр - Указатель на структуру POINT, которая получает экранные координаты курсора.

C++
1
2
3
4
    typedef struct tagPOINT { 
      LONG x; 
      LONG y; 
    } POINT, *PPOINT;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27
22.02.2022, 12:21  [ТС]
но Point мой класс, который я создал сам. Я там могу сколько угодно полей задать, как жеш он понимает куда и в какое поле нужно сохранить определённую координатУ. Могу вообще задать одно поле.
0
sleep
 Аватар для I can
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
22.02.2022, 12:35
Цитата Сообщение от Ivanopola Посмотреть сообщение
Могу вообще задать одно поле.
Зачем ? Есть же документация на винАПИ, параметры должны есть соответствовать. Вы конечно можете творить что угодно в своей программе, но и результат будет непредсказуемый.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27
22.02.2022, 12:41  [ТС]
ага, воооттт. Но почему они должны соответствовать, как происходит соответствие? Как называется это явление?) Мне чтобы почитать поподробнее
0
sleep
 Аватар для I can
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
22.02.2022, 12:45
Цитата Сообщение от Ivanopola Посмотреть сообщение
Мне чтобы почитать поподробнее
https://docs.microsoft.com/en-... tcursorpos

Добавлено через 1 минуту
Структура POINT

https://docs.microsoft.com/en-... 5(v=vs.85)
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18295 / 14219 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,896
Записей в блоге: 1
22.02.2022, 13:52
Ivanopola, в метод GetCursorPos передается указатель на область памяти и туда записывается два int-a. Метод ничего не знает про область памяти которую ему передали. Он только исходит из того что первые четыре байта предназначены для координаты X, следующие четыре для координаты Y. И он записывает туда данные.

То есть между вами кодом и методом GetCursorPos действует негласное соглашение по поводу "устройства" общего блока памяти. В документации приведен тип tagPOINT описывающий жто соглашение, но вы не обязяны следовать ему буквально. Например у нас может быть тип с полями x1, y1, x2, y2, x2, y3. И мы можем передать в GetCursorPos указатель на x2. И метод без проблем запишет значения в x2,y2 не трогая остальные поля.

Если в целевой области памяти "не будет хватать" байтов (например вы объявили X, но не объявили Y. Или указали тип short вместо int), то в зависимости от ситуации мы или получим Access Violation (ошибка записи в память куда нельзя писать) или молча запортим другие данные и получим проблемы далее по коду. Если целевая область памяти длинее чем нужно, то метод изменит первые восемь байтов, а остальные не тронет (он даже не знает что они есть).

Если хотите еще лучше понять, то читайте литерату по устройству компьютерной памяти, указателям, стеку/куче, маршаллингу и т.п. вещам.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.02.2022, 13:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при вызове winapi функции GetExitCodeProcess
Здравствуйте, пишу клиент-серверное приложение, где клиенты посылают команды запуска приложений на сервере, сервер их обрабатывает и...

Что происходит со стеком при вызове maxToTop?
Здравствуйте! Не могу разобраться с кодом. Есть стек с символами. Самый последний по алфавиту символ помещается на вершину стека. ...

Рандом - при вызове функции ничего не происходит
почему при вызове функции ничего не происходит <script> function ry(){ m = parseInt(0); n = parseInt(10); y = Math.floor(...

Что происходит при вызове метода popBackStack?
Всем привет ;-) Буду благодарен за подробнее обьснение. Читаю android Developers не могу понять принцип работы функции, popBackStack()....

при вызове процедуры сортировка заложенная в нее не происходит
Собственно задача сделана, но т.к. преподу может взбрести в голову, что в решении нужно использовать процедуру, решил предугадать это. Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru