|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27
|
|
Как происходит маршаллинг в мой тип при вызове WinAPI?22.02.2022, 11:10. Показов 1262. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
такой вот вопрос, подключил винапишную библиотеку, использую функцию GetCursorPos(out Point lpPoint).
Вопрос такой, как в принципе происходит маршалинг, как происходит сохранение позиции курсора мыши в полях данных МОЕГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО типа Point(набросал его по-быстрому). Как происходит сохранение позиции курсора в полях типа, о них вообще не должно быть известно? Если в моём Point будет одно поле(понятно, что здесь будет эксепшн при обращении к полям объекта), но ПОЧЕМУ? или больше двух?
0
|
|
| 22.02.2022, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Что происходит при вызове? Ошибки при вызове WinApi функций
|
|
216 / 81 / 35
Регистрация: 29.10.2021
Сообщений: 304
|
|
| 22.02.2022, 11:29 | |
|
выкладывать код картинками -- неуважительное отношение к участникам форума.
0
|
|
|
sleep
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
|
|||||||
| 22.02.2022, 11:35 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27
|
|
| 22.02.2022, 12:21 [ТС] | |
|
но Point мой класс, который я создал сам. Я там могу сколько угодно полей задать, как жеш он понимает куда и в какое поле нужно сохранить определённую координатУ. Могу вообще задать одно поле.
0
|
|
|
sleep
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
|
||
| 22.02.2022, 12:35 | ||
Есть же документация на винАПИ, параметры должны есть соответствовать. Вы конечно можете творить что угодно в своей программе, но и результат будет непредсказуемый.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2022
Сообщений: 27
|
|
| 22.02.2022, 12:41 [ТС] | |
|
ага, воооттт. Но почему они должны соответствовать, как происходит соответствие? Как называется это явление?) Мне чтобы почитать поподробнее
0
|
|
|
sleep
4935 / 4615 / 841
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,790
|
||
| 22.02.2022, 12:45 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Структура POINT https://docs.microsoft.com/en-... 5(v=vs.85)
0
|
||
|
Администратор
|
|
| 22.02.2022, 13:52 | |
|
Ivanopola, в метод GetCursorPos передается указатель на область памяти и туда записывается два int-a. Метод ничего не знает про область памяти которую ему передали. Он только исходит из того что первые четыре байта предназначены для координаты X, следующие четыре для координаты Y. И он записывает туда данные.
То есть между вами кодом и методом GetCursorPos действует негласное соглашение по поводу "устройства" общего блока памяти. В документации приведен тип tagPOINT описывающий жто соглашение, но вы не обязяны следовать ему буквально. Например у нас может быть тип с полями x1, y1, x2, y2, x2, y3. И мы можем передать в GetCursorPos указатель на x2. И метод без проблем запишет значения в x2,y2 не трогая остальные поля. Если в целевой области памяти "не будет хватать" байтов (например вы объявили X, но не объявили Y. Или указали тип short вместо int), то в зависимости от ситуации мы или получим Access Violation (ошибка записи в память куда нельзя писать) или молча запортим другие данные и получим проблемы далее по коду. Если целевая область памяти длинее чем нужно, то метод изменит первые восемь байтов, а остальные не тронет (он даже не знает что они есть). Если хотите еще лучше понять, то читайте литерату по устройству компьютерной памяти, указателям, стеку/куче, маршаллингу и т.п. вещам.
1
|
|
| 22.02.2022, 13:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Что происходит со стеком при вызове maxToTop? Рандом - при вызове функции ничего не происходит Что происходит при вызове метода popBackStack? при вызове процедуры сортировка заложенная в нее не происходит Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|