|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2022
Сообщений: 9
|
||||||||||||||||
Как получить адрес в памяти, который хранит в себе значение денег в игре зная офсеты05.03.2022, 20:36. Показов 2530. Ответов 3
Я сделал простой трейнер для Elden Ring на C#, который использует пакет nuget Memory.dll.x64 для редактирования памяти игры. В моём трейнере указатель на адрес, содержащий деньги, выглядит так -
Этот драйвер содержит в себе функции чтения/записи памяти и получения адреса modulbase процесса. Вот так я пытаюсь получить адрес, который хранит в себе значение денег в игре (в начале я получаю modulbase, потом прибавляю к нему все офсеты и конвертирую ulong в формат HEX) -
P.s сам драйвер работает отлично. Если я нахожу адреса в ручную через Cheat Engine и редактирую их используя драйвер, то всё работает. Проблема в том что я не понимаю как автоматически найти нужный адрес как это делает Memory.dll.x64
0
|
||||||||||||||||
| 05.03.2022, 20:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как получить адрес в памяти, который находится через 16 кбайт от текущего указателя
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 07.03.2022, 01:53 | ||
Сообщение было отмечено Vadim811 как решение
РешениеВам нужно добавлять сдвиги к значению, хранящемуся по адресу на каждом уровне, т.е. снача считайте значение по адресу 0x044749B8, к нему добавьте 0x90 и получите адрес указателя на 2-й уровень. Считывайте значение по этому новому указателю и к нему добавляйте 0xE8 для получения адреса указателя на 3-й уровень. Так до конца, пока не закончатся сдвиги, деньги будут лежать в конце.
1
|
||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2022
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 07.03.2022, 13:34 [ТС] | |||||||||||
|
string health_adr = "start_protected_game.exe+0x03A1DD50,0,1 90,0,138"; // после обновы игры поменялся адрес
// adr -> adr2 это значит что adr хранит в себе адрес adr2 (пример 7FF75500DD50 хранит в себе адресс 7FF43FD31640) 7FF7515F0000 -base base + 03A1DD50 = 7FF75500DD50 -> 7FF43FD31640 7FF43FD31640 + 0 = 7FF43FD31640 -> 7FF47C5F73F0 7FF47C5F73F0 + 190 = 7FF47C5F7580 -> 7FF47C00DC00 7FF47C00DC00 + 0 = 7FF47C00DC00 -> 7FF47C5F7B10 7FF47C5F7B10 + 138 = 7FF47C5F7C48 -> 3B0000003B0 - получается это деньги?? вроде бы сделал как вы сказали, но в конце получил что-то непонятное. Для сложения адресов я сделал калькулятор (вложение номер 1 - калькулятор.png) Код калькулятора -
0
|
|||||||||||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2022
Сообщений: 9
|
|
| 07.03.2022, 14:13 [ТС] | |
|
Я дико извиняюсь. Мой калькулятор работал неправильно. При сложение адреса с 0 ничего не менялось и я этого не заметил. Большое вам спасибо
0
|
|
| 07.03.2022, 14:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как прочитать содержимое ячейки памяти, зная адрес? Создать JSON массив, который хранит в себе параметры CSS для декоративной кнопки. Как вычислить адрес значения в памяти процесса, зная указатель на него Как получить адрес текущего окна зная его Хендл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|