|
85 / 77 / 13
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 346
|
|
.NET 3.x WeakReference - ссылки пропадают каждые 1-10 секунд15.07.2011, 22:56. Показов 3502. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Создаю несколько объектов и работаю с ними через слабые ссылки (WeakReference). Обнаружилось, что даже если я обращаюсь к этим объектам по 10 раз в секунду, то примерно в половине случаев приходится пересоздавать объекты, т.к. уже через 1/10 секунды они зачастую почему-то пропадают.
Почему так быстро? Можно ли увеличить как-либо время жизни?
0
|
|
| 15.07.2011, 22:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Компьютер зависает на 0,1 секунд каждые 5 секунд Изменение стиля текста в document.write через 10 секунд после загрузки сайта и изменяет цвет текста каждые 10 секунд |
|
61 / 61 / 9
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 101
|
||
| 16.07.2011, 08:34 | ||
|
же считают, что они хорошо подходят для сценариев кеширования. Порядок рассуждений примерно таков: «Хорошо бы создать много объектов, содержащих много данных, а затем создать для них мягкие ссылки. Когда программе понадобятся эти данные, она с помощью мягкой ссылки проверит, есть ли поблизости объект, содержащий эти данные, и, если он рядом, она воспользуется нужными данными. Это обеспечит высокую производительность приложения». Однако после сбора мусора объекты, содержащие данные, будут уничтожены, и когда программе придется заново создавать данные, ее производительность упадет. Недостаток такого подхода в том, что сбор мусора не происходит, когда память переполнена или почти переполнена. Напротив, он происходит, когда поколение 0 заполнено, что бывает примерно после выделения очередных 256 байт памяти. Поэтому объекты удаляются из памяти гораздо чаще, чем нужно, что сильно ухудшает производительность приложения. Мягкие ссылки могут быть очень эффективными при кешировании, но очень сложно создать хороший алгоритм кеширования с правильным равновесием между расходованием памяти и скоростью. В сущности, необходимо, чтобы в кеше были жесткие ссылки на все объекты, а затем, когда памяти становится мало, жесткие ссылки должны превращаться в мягкие. На сегодняшний момент CLR не поддерживает механизм, позволяющий уведомлять приложение об исчерпании ресурсов памяти. Но некоторые разработчики приспособились периодически вызывать Win32- функцию GlobalMemoryStatusEx и проверять член dwMemoryLoad возвращенной структуры MEMORYSTATUSEX. Если его значение больше 80, память на исходе и настало время преобразовывать жесткие ссылки в мягкие по выбранному алгоритму — по давности, частоте, времени использования объектов или по другим алгоритмам." Рихтер Джеффри CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 2.0 на языке С#. Возможно вам будет интересно. Покажите как вы их используете?
1
|
||
|
85 / 77 / 13
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 346
|
|
| 16.07.2011, 11:10 [ТС] | |
|
Да, я так и понял, что мягкие ссылки в .нет слегка не доработаны. Очистка объектов идет без связи с их размером, да и вообще без необходимости в этом. Зачем удалять обьект размером в 15кб, тем более через секунду после его создания.
0
|
|
|
16 / 16 / 1
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 41
|
|
| 16.07.2011, 15:26 | |
|
GC.SupressFinalize(s) где s - ссылка которая не должна очищаться сборщиком мусора
когда ссылки станут не нужны GC.Collect(0)
2
|
|
|
85 / 77 / 13
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 346
|
|
| 16.07.2011, 18:49 [ТС] | |
|
CookieMonsta, буду знать.
А вообще конечно тогда уж обычные ссылки использовать, разницы никакой а возни намного меньше. Вот если б можно было бы задать время, на которое блокируется удаление объекта, это было бы уже интересней.
0
|
|
|
-4 / 5 / 1
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 67
|
|
| 18.07.2014, 13:52 | |
|
SergBokh, возможно можно залочить Lock(obj) слабую ссылку и тогда она останется живой до тех пор, пока не сдохнет нить не нее ссылающаяся?
Добавлено через 37 минут SergBokh, И совсем хардкорный метод в стиле Рихтера, это : 1) Завести глобальную переменную - флаг сигнализирующий о реальной необходимости чистить кэш. 2) Объекты помещаемые в организованный с помощью слабых ссылок кэш имеют метод finalize. 3) В деструкторе в зависимости от состояния флага помечать объекты на которые ссылаются слабые ссылки к удалению (GC.ReRegisterForFinalize(this) "Горец" от Рихтера) или не помечать(если надо чтобы GC таки снес...).
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
||||||
| 18.07.2014, 18:54 | ||||||
|
Можно как-то так это сделать
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 18.07.2014, 21:39 | |||
|
Добавлено через 25 секунд
0
|
|||
|
Master of Orion
|
||
| 19.07.2014, 20:17 | ||
|
Microsoft советует не использовать слабые ссылки. Как правило, больше 99% прикладных программистов с их помощью стреляют себе в ногу и не умеют правильно использовать. Этот класс нужен для прикладных нужд команды .Net и 0.0..01% тех, кто знает, как ими пользоваться
![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
||
| 19.07.2014, 20:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Уведомление каждые 10-15 секунд Пингует каждые 5-7 секунд Вывод каждые 10 секунд Проверка каждые 20 мили секунд Выполнение действия каждые 5 секунд Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|