Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/78: Рейтинг темы: голосов - 78, средняя оценка - 4.78
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3

Сериализация и десериализация

20.05.2009, 21:44. Показов 15235. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго вечера. Возникло странное непонимание принципов сериализации. Дело в том, что я не встречал достаточно подробных материалов по сериализации. Учебники посвящают этой теме обычно 3-10 страниц с основными определениями. Вот, какая возникла проблема. Если вкратце, то, почему же почему вот здесь:
C#
1
2
3
BinaryFormatter fm = new BinaryFormatter();
fm.Serialize(tempStorage, Msg);
Message m = (Message)fm.Deserialize(tempStorage);
Возникает в последней строке следующее: System.Runtime.Serialization.Serializati onException (Конец потока обнаружен до завершения разбора.)



Если более обширно, то вот здесь:
Полный листинг

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
[Serializable]
public abstract class Message
{
  public static void SendToSocket(Socket sock, Message Msg)
  {
    MemoryStream tempStorage = new MemoryStream();
    BinaryFormatter fm = new BinaryFormatter();
    fm.Serialize(tempStorage, Msg);
    long MessageLength = tempStorage.Length;
    MemoryStream sendBuffer = new MemoryStream();
    BinaryWriter bw = new BinaryWriter(sendBuffer);
    bw.Write(MessageLength); // 8 байт
    bw.Write(tempStorage.ToArray()); // ещё ~ 250 байт
 
    sock.Send(sendBuffer.ToArray());
 
    tempStorage.Close();
    bw.Close();
    sendBuffer.Close();
  }
 
 
  public static Message ReciveFromSocket(Socket sock)
  {
    MemoryStream tempStorage = new MemoryStream();
    byte[] buffer = new byte[sizeof(Int64)];
    BinaryFormatter fm = new BinaryFormatter();
    if (sock.Available < sizeof(Int64))
      return null;
 
    sock.Receive(buffer, sizeof(Int64), SocketFlags.None);
    Int64 MessageLength = 0;
    for (int i = 0; i < sizeof(Int64); ++i)
    {
      MessageLength += buffer[i] << i*8;  // получение длинны сообщения
    }
 
    int TotalSleep = 0;
    int Sleeping = 30;
    while (sock.Available < MessageLength)
    {
      Thread.Sleep(Sleeping);
      TotalSleep += Sleeping;
      if (TotalSleep > 3000)
      {
        throw new SocketException();
      }
    } 
 
    buffer = new byte[MessageLength];
    sock.Receive(buffer, (int) MessageLength, SocketFlags.None);
    tempStorage.Write(buffer, 0, (int) MessageLength);
 
    Message M = (Message) fm.Deserialize(tempStorage);
    tempStorage.Close();
    return M;
}


Что я увидел под отладчиком:
Метод SendToSocket:
Сериализует сообщение.
Корректно получает его длинну.
Результирующий буффер получается точно такой, как и должен быть (длинна сериализованного объекта + sizeof(Int64))
Метод ReciveFromSocket:
Корректно считывает первые 8 байт и получает в MessageLength именно ту цифру, которая и ожидалась (размер сериализованного объекта)
После этого в буффере остаётся и читается из него ровно MessageLength байт. Из чего я сделал вывод, что это полное сообщение и больше ничего быть не должно.

Однако, в строке
Message M = (Message) fm.Deserialize(tempStorage);
с завидной регулярностью появляется System.Runtime.Serialization.Serializati onException (Конец потока обнаружен до завершения разбора.)
Перед отправкой темы ещё раз посмотрел путь сообщения, посмотрел содержание sendBuffer.ToArray() в методе SendToSocket(), содержание buffer после получения сообщения в методе ReciveFromSocket(). Заканчиваются они одними и теми же байтами.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.05.2009, 21:44
Ответы с готовыми решениями:

Сериализация / десериализация
доброе время суток=) такое задание - отправить объект класса с приложения клиента на сервер это код который сериализует на...

Protobuf сериализация десериализация
Добрый день уважаемые форумчане. Помогите разобраться. Имеется клиент серверное приложение. Как мне при помощи protobuff-net настроить...

Помогите плз по C#, сериализация десериализация
В одной программе сохраняю объект: saveFileDialog.Title = &quot;Сохранение теста&quot;; saveFileDialog.Filter = &quot;Файлы тестов|*.ftd|Все...

4
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
21.05.2009, 14:45
Из MSDN:
Code
1
MemoryStream.ToArray() - Этот метод исключает неиспользуемые байты в MemoryStream из массива. Чтобы получить весь буфер, используйте метод GetBuffer.
Попробуйте
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3
21.05.2009, 17:22  [ТС]
Благодарю за совет. Пробовал всё. Пол дня костыли приделывал сегодня. Не могу понять ничего. уже и объект для сериализации прямо в методе создавал. И делал два отдельных бинариформаттера. Я неправильно пользуюсь сериализацией?
GetBuffer() возваращает массив длинны равной Capacity. а при Length после сериализации ~250, Capacity равно 512. Но пробовал.
Пробовал на двух разных компьютерах, на домашнем и на рабочем, дома стоит русская MS VS 2008 TeamSystem SP1 Русская, на рабочем -- такая же или TeamSuite английская. Эффект одинаковый.
0
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
22.05.2009, 02:17
Перед десериализацией
C#
1
2
tempStorage.Position = 0;
Message m = (Message)fm.Deserialize(tempStorage);
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3
22.05.2009, 19:40  [ТС]
Green,
Спасибо, тема исчерпана. Ошибка как всегда оказалось простой и от этого досадной.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.05.2009, 19:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Сериализация/Десериализация списка объектов в XML
имеется базовый класс Figure using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using...

Сериализация и десериализация в Json нескольких разных классов
Добрый день. Стоит такая задача. Есть приложение которое сериализует данные, есть второе приложение которое эти данные десериализует. К...

Сериализация и десериализация ORM EF
Написал WF приложение которое работает с БД, решил прикрутить возможность сериализации и десериализации классов в XML, которые были созданы...

Сериализация/десериализация Xml, как сделать чтобы изменения вступили в силу
Возникла проблема: сохраняю датасет в xml файл-успешно сохранен, изменяю бд, считываю этот файл, изменения успешно нейтрализованы, получаю...

Сериализация и десериализация формата Json
Здравствуйте Пытаюсь разобраться как десериализовать и сериализовать из формата Json в обычную строку и обратно Создаю два класса в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru