|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3
|
|||||||||||
Сериализация и десериализация20.05.2009, 21:44. Показов 15235. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго вечера. Возникло странное непонимание принципов сериализации. Дело в том, что я не встречал достаточно подробных материалов по сериализации. Учебники посвящают этой теме обычно 3-10 страниц с основными определениями. Вот, какая возникла проблема. Если вкратце, то, почему же почему вот здесь:
Если более обширно, то вот здесь: Полный листинг
Что я увидел под отладчиком: Метод SendToSocket: Сериализует сообщение. Корректно получает его длинну. Результирующий буффер получается точно такой, как и должен быть (длинна сериализованного объекта + sizeof(Int64)) Метод ReciveFromSocket: Корректно считывает первые 8 байт и получает в MessageLength именно ту цифру, которая и ожидалась (размер сериализованного объекта) После этого в буффере остаётся и читается из него ровно MessageLength байт. Из чего я сделал вывод, что это полное сообщение и больше ничего быть не должно. Однако, в строке Message M = (Message) fm.Deserialize(tempStorage); с завидной регулярностью появляется System.Runtime.Serialization.Serializati onException (Конец потока обнаружен до завершения разбора.) Перед отправкой темы ещё раз посмотрел путь сообщения, посмотрел содержание sendBuffer.ToArray() в методе SendToSocket(), содержание buffer после получения сообщения в методе ReciveFromSocket(). Заканчиваются они одними и теми же байтами.
1
|
|||||||||||
| 20.05.2009, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сериализация / десериализация Protobuf сериализация десериализация Помогите плз по C#, сериализация десериализация |
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
||||||
| 21.05.2009, 14:45 | ||||||
|
Из MSDN:
2
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3
|
|
| 21.05.2009, 17:22 [ТС] | |
|
Благодарю за совет. Пробовал всё. Пол дня костыли приделывал сегодня. Не могу понять ничего. уже и объект для сериализации прямо в методе создавал. И делал два отдельных бинариформаттера. Я неправильно пользуюсь сериализацией?
GetBuffer() возваращает массив длинны равной Capacity. а при Length после сериализации ~250, Capacity равно 512. Но пробовал. Пробовал на двух разных компьютерах, на домашнем и на рабочем, дома стоит русская MS VS 2008 TeamSystem SP1 Русская, на рабочем -- такая же или TeamSuite английская. Эффект одинаковый.
0
|
|
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
||||||
| 22.05.2009, 02:17 | ||||||
|
Перед десериализацией
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 3
|
|
| 22.05.2009, 19:40 [ТС] | |
|
Green,
Спасибо, тема исчерпана. Ошибка как всегда оказалось простой и от этого досадной.
0
|
|
| 22.05.2009, 19:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сериализация/Десериализация списка объектов в XML Сериализация и десериализация в Json нескольких разных классов Сериализация и десериализация ORM EF Сериализация/десериализация Xml, как сделать чтобы изменения вступили в силу Сериализация и десериализация формата Json Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|