Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1

Нарисовать прошлый Bitmap на новом так, чтобы небыл растянут рисунок, если новый Bitmap больше размером

09.01.2012, 20:03. Показов 2158. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Короче пытался сделать такое дело: Рисую фигуры на форме, когда отпускаю левую кнопку мыши (когда кнопка зажата, то растягивается например фигура), то фигура отрисовывается на Bitmap, получается, что прошлая фигура не затирается. При изменении размера окна, заново инициализируются все Graphics, и прошлый Bitmap рисуется на новом, чтобы сохранить прошлый рисунок, но на самом деле получается, что прошлый рисунок выглядит размазанно, то есть рисуется и растягивается (в случае увеличения окна).

Как нарисовать нормально, чтобы прошлый рисунок отрисовался на новом и не был смазан?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WinForms_Paint
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Graphics _bmpGraphics;
        Graphics _gr;
        BufferedGraphics _bufferedGraphics;
        BufferedGraphicsContext _bufferedGraphicsContext;
        Point _downPoint;
        Point _movePoint;
        Pen _pen;
        Shape _drawableObject;
        Bitmap _bitmap;
        DrawMode _drawMode;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            _pen = new Pen(Color.Black);
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
 
            _bufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current;
            InitializeGraphics();
 
            Resize += new EventHandler(Form1_Resize);
            MouseMove += new MouseEventHandler(Form1_MouseMove);
            MouseUp += new MouseEventHandler(Form1_MouseUp);
            MouseDown += new MouseEventHandler(Form1_MouseDown);
        }
 
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            _downPoint = e.Location;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            {
                _movePoint = e.Location;
                if (_drawableObject is Line)
                {
                    Line line = (Line)_drawableObject;
                    line.Begin = _downPoint;
                    line.End = _movePoint;
                    line.Pen = _pen;
                }
                else if (_drawableObject is Rect)
                {
                    Rect rect = (Rect)_drawableObject;
                    int width;
                    int height;
                    int x;
                    int y;
 
                    if (_movePoint.X > _downPoint.X)
                    {
                        width = _movePoint.X - _downPoint.X;
                        x = _downPoint.X;
                    }
                    else
                    {
                        width = _downPoint.X - _movePoint.X;
                        x = _movePoint.X;
                    }
                    if (_movePoint.Y > _downPoint.Y)
                    {
                        height = _movePoint.Y - _downPoint.Y;
                        y = _downPoint.Y;
                    }
                    else
                    {
                        height = _downPoint.Y - _movePoint.Y;
                        y = _movePoint.Y;
                    }
 
                    rect.Rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
                }
                DrawToBuffer();
            }
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            switch (_drawMode)
            {
                case DrawMode.Figure:
                    if (_drawableObject != null)
                        _drawableObject.Draw(_bmpGraphics);
                    break;
                case DrawMode.Brush:
                    break;
            }
        }
 
        private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            InitializeGraphics();
            Invalidate();
        }
 
        private void DrawToBuffer()
        {
            _bufferedGraphics.Graphics.Clear(BackColor);
 
            if (_drawableObject != null)
                _drawableObject.Draw(_bufferedGraphics.Graphics);
 
            _bufferedGraphics.Graphics.DrawImageUnscaled(_bitmap, 0, 0);
            _bufferedGraphics.Render();
        }
 
        private void InitializeGraphics()
        {
            _gr = CreateGraphics();
            _bufferedGraphics = _bufferedGraphicsContext.Allocate(_gr, ClientRectangle);
            bool notFirstInit = false;
            Bitmap prevBmp = null;
            if (_bitmap != null)
            {
                prevBmp = _bitmap;
                _bitmap = new Bitmap(_bitmap, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
                notFirstInit = true;
            }
            else
                _bitmap = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
            _bmpGraphics = Graphics.FromImage(_bitmap);
            if (notFirstInit)
                _bmpGraphics.DrawImage(prevBmp, 0, 0, prevBmp.Width, prevBmp.Height);
        }
 
        private void tStrpButtonLine_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _drawableObject = new Line();
        }
 
        private void tStrpButtonRect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _drawableObject = new Rect();
        }
 
        private void tStrpButtonEllipse_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //_drawableObject = 
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: zip WinForms_Paint.zip (30.0 Кб, 13 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.01.2012, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Как нарисовать Bitmap на Bitmap?
Bitmap1->Canvas->Draw(1,1,Bitmap2); Так не работает, хотя с Image проходило.

создание Clone с Bitmap меньшего размера с сохранением изначальных габаритов Bitmap
Взялся за GDI, столкнулся с проблемой. Есть "бегущая строка", она движется справа налево. Если перерисовывать по пикселям...

Как создать bitmap из области (по координатам пикселей) другого bitmap
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как создать bitmap из области(по координатам пикселей) другого bitmap. Вообщем обрезать.

4
42 / 36 / 2
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 113
09.01.2012, 21:41
http://msdn.microsoft.com/ru-r... 82c40.aspx
Прямоугольник создавайте по размерам изображения
0
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1
09.01.2012, 22:47  [ТС]
Цитата Сообщение от iTheSaboteur Посмотреть сообщение
Прямоугольник создавайте по размерам изображения
Ну дык я же и указываю правильный размер. На новом Bitmap я рисую старый размером с старый Bitmap.

Из метода InitializeGraphics:
C#
1
2
3
            _bmpGraphics = Graphics.FromImage(_bitmap);
            if (notFirstInit)
                _bmpGraphics.DrawImage(prevBmp, 0, 0, prevBmp.Width, prevBmp.Height);
Или что-то не так делаю?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1
10.01.2012, 01:46  [ТС]
Короче, решил не менять размер области для рисования. Но всё равно знание того, как же рисовать правильно мне может пригодиться. Так что вопрос ещё актуален.

Появилась ещё проблема. Теперь почему-то Bitmap рисуется не правильно, тот что хранит изображение. Как будто не по тем координатам рисуется изображение, никак не могу найти причины. При отпукании левой кнопки мыши прошлое изображение не полностью отрисовывается. Вот проект посмотрите во вложении, у кого есть желание помочь. Это изменённый проект, не тот, что в первом вложении выше в теме.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
 
namespace WinForms_Paint
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Graphics _bmpGraphics;
        Graphics _gr;
        BufferedGraphics _bufferedGraphics;
        BufferedGraphicsContext _bufferedGraphicsContext;
        Point _downPoint;
        Point _movePoint;
        Pen _pen;
        Shape _drawableObject;
        Bitmap _bitmap;
        DrawMode _drawMode;
        Rectangle _canvasRect;
        int _imgWidth = 500;
        int _imgHeight = 280;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            _imgWidth = 500;
            _imgHeight = 280;
 
            _drawableObject = new Line();
            _pen = new Pen(Color.Black);
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
 
            _bufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current;
            InitializeGraphics();
 
            Resize += new EventHandler(Form1_Resize);
            MouseMove += new MouseEventHandler(Form1_MouseMove);
            MouseUp += new MouseEventHandler(Form1_MouseUp);
            MouseDown += new MouseEventHandler(Form1_MouseDown);
            Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint);
        }
 
        void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            DrawToBuffer();
        }
 
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            _downPoint = e.Location;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            {
                _movePoint = e.Location;
                if (_drawableObject is Line)
                {
                    Line line = (Line)_drawableObject;
                    line.Begin = _downPoint;
                    line.End = _movePoint;
                    line.Pen = _pen;
                }
                else if (_drawableObject is Rect)
                {
                    Rect rect = (Rect)_drawableObject;
                    int width;
                    int height;
                    int x;
                    int y;
 
                    if (_movePoint.X > _downPoint.X)
                    {
                        width = _movePoint.X - _downPoint.X;
                        x = _downPoint.X;
                    }
                    else
                    {
                        width = _downPoint.X - _movePoint.X;
                        x = _movePoint.X;
                    }
                    if (_movePoint.Y > _downPoint.Y)
                    {
                        height = _movePoint.Y - _downPoint.Y;
                        y = _downPoint.Y;
                    }
                    else
                    {
                        height = _downPoint.Y - _movePoint.Y;
                        y = _movePoint.Y;
                    }
 
                    rect.Rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
                }
                DrawToBuffer();
            }
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            switch (_drawMode)
            {
                case DrawMode.Figure:
                    if (_drawableObject != null)
                        _drawableObject.Draw(_bmpGraphics);
                    break;
                case DrawMode.Brush:
                    break;
            }
        }
 
        private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            InitializeGraphics();
            Invalidate();
        }
 
        private void DrawToBuffer()
        {
            _bufferedGraphics.Graphics.Clear(Color.White);
 
            if (_drawableObject != null)
                _drawableObject.Draw(_bufferedGraphics.Graphics);
 
            _bufferedGraphics.Graphics.DrawImageUnscaled(_bitmap, 0, 0);//_canvasRect.X, _canvasRect.Y, _canvasRect.Width, _canvasRect.Height);
            _bufferedGraphics.Render();
        }
 
        private void InitializeGraphics()
        {
            _canvasRect = new Rectangle((int)((ClientRectangle.Width - _imgWidth) / 2), (int)((ClientRectangle.Height - _imgHeight) / 2), _imgWidth, _imgHeight);
            _gr = CreateGraphics();
            _bufferedGraphics = _bufferedGraphicsContext.Allocate(_gr, _canvasRect);
            _bitmap = new Bitmap(_canvasRect.Width, _canvasRect.Height);
            _bmpGraphics = Graphics.FromImage(_bitmap);
            //_bmpGraphics.Clip = new Region(_canvasRect);
        }
 
        private void tStrpButtonLine_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _drawableObject = new Line();
        }
 
        private void tStrpButtonRect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _drawableObject = new Rect();
        }
 
        private void tStrpButtonEllipse_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //_drawableObject = 
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: zip WinForms_Paint.zip (30.2 Кб, 10 просмотров)
0
 Аватар для m0nax
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
10.01.2012, 03:10
При отпукании левой кнопки мыши прошлое изображение не полностью отрисовывается.
там какие-то косяки с размерами битмапа, в InitializeGraphics можно написать так
C#
1
            _bitmap = new Bitmap(_canvasRect.Right, _canvasRect.Bottom);
и все захорошеет
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.01.2012, 03:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Получение фото с веб камеры, занесение его в Bitmap и преобразование Bitmap в массив
В общем необходимо подключиться к веб камере сделать снимок и отправить его в сеть. Задачу я разделил на несколько этапов. 1. Сам...

BitMap Основные функции + работа в Bitmap
Я наткнулся на пару проблем не известных для меня. 1. Как поставить "Настройки компонента" чтобы они работали в BitMap 2. Как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru