|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
||||||||||||||||
Поиск и удаление элемента из ArrayList08.02.2012, 11:08. Показов 10026. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Возник такой вопрос: Есть класс.
Пользователь создает произвольное число элементов класса, их количество фиксируется переменной
Если в лоб решать, то можно перебрать все элементы массива, найти нужный, зафиксировать его индекс и удалить при помощи метода RemoveAt(), но я думаю есть решение гораздо лучше! Заранее всем спасибо!
0
|
||||||||||||||||
| 08.02.2012, 11:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||||||
| 08.02.2012, 11:26 | |||||||||||
|
Ну раз количество элементов определяется переменной и с каждым добавлением эта переменная увеличивается на 1 (начиная с нуля), при этом ее значение присваивается свойству name, то разумно предположить, что значение свойства name на позиции х будет равно этой позиции.
Следовательно, удалять можно так:
0
|
|||||||||||
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
|
| 08.02.2012, 11:30 [ТС] | |
|
На первый раз да, но не все так просто. Допустим count = 5, а я удалю 3-й.
count уменьшим на 1 , это не проблема Получится у нас остались 0 1 2 4 5. т.е. под номером 4 у нас уже не будет элемент с именем 4, а будет с именем 5
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 08.02.2012, 12:08 | |
|
Логично.
Ну в таком случае - поиском с последующим удалением найденного индекса, как вы и предположили в первом сообщении. А вообще забрасывайте вы этот ArrayList, он во фреймворке существует исключительно ради совместимости. Переходите на генерики - тот же List<MyClass>
1
|
|
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
|
| 08.02.2012, 12:21 [ТС] | |
|
Для List эту задачу можно при помощи LINQ решить я так понимаю?
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 08.02.2012, 12:24 | |
|
Нет, в листе эта задача точно так же работает - через поиск и удаление.
Методы LINQ никогда не изменяют оригинальную коллекцию, они лишь делают выборку данных.
0
|
|
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
|
| 08.02.2012, 12:27 [ТС] | |
|
Я имел ввиду, что можно ли построить запрос LINQ таким образом, что бы он вернул нам индекс нужного элемента? я с List почти не работал, попробую что за зверь.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 08.02.2012, 12:34 | ||||||
|
Через LINQ можно найти конкретный элемент по определенному условию.
Потом этот элемент можно удалить из списка, индекс не нужен в данном случае. Да и LINQ тоже, чего уж там.
1
|
||||||
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
|
| 08.02.2012, 12:42 [ТС] | |
|
Спасибо. Не хочу создавать отдельную тему. Вопрос такой возник. Как создать переменную, что бы ее можно было прочитать из любой формы проекта?
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 08.02.2012, 12:46 | |
|
Создать ее в классе, который виден любой форме проекта.
1
|
|
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
|
| 08.02.2012, 12:48 [ТС] | |
|
Спасибо) так и сделал
0
|
|
| 08.02.2012, 12:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Удаление элемента из списка и поиск элемента Удаление и поиск элемента в односвязном списке Добавление, удаление, и поиск элемента в таблице. PrettyTable Поиск максимального элемента и удаление его из массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|