Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.50
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204

Принятие сообщений от сервера в бесконечном цикле (Клиент-Сервер Чат)

01.04.2012, 19:09. Показов 4738. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если кто то написал сообщение то это сообщение обрабатывает сервер и рассылает всех клиентам.. Но проблема в том что не понимаю как постоянно проверять сообщения от сервера..

Сейчас работает кто то отправил сообщение а мне оно приходит когда я отправляю что то

Клиент:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Environment;
 
namespace Client
{
    class Program
    {
 
        private static Socket socket;
 
        private static SocketAsyncEventArgs SockAsyncEventArgs; // объект для асинхронной операции на сокете
 
        private static byte[] buff; // буфер обмена
 
        /// <summary>
        /// инициализируем клиента
        /// </summary>
        
        /// <summary>
        /// обработка последней асинхронной операции
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private static void SockAsyncArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            switch (e.LastOperation)
            {
                case SocketAsyncOperation.Connect:
                    ProcessConnect(e);
                    break;
                case SocketAsyncOperation.Receive:
                    ProcessReceive(e);
                    break;
                case SocketAsyncOperation.Send:
                    ProcessSend(e);
                    break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Подключаемся к серверу
        /// </summary>
        /// <param name="address">адрес подлючения</param>
        /// <param name="port">порт для подключения</param>
        public static void Start(string address, int port)
        {
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            buff = new byte[1024];
            SockAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
            // подписываемся на завершение асинхронного соединения
            SockAsyncEventArgs.Completed += SockAsyncArgs_Completed;
 
            SockAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(address), port);
            ConnectAsync(SockAsyncEventArgs);
        }
        private static void ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            bool willRaiseEvent = socket.ConnectAsync(e);
            if (!willRaiseEvent)
                ProcessConnect(e);
        }
        /// <summary>
        /// если нет ошибок, задаем буфер
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        private static void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                Console.WriteLine("Установлено соединиение с {0}...", e.RemoteEndPoint.ToString());
                SockAsyncEventArgs.SetBuffer(buff, 0, buff.Length);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Потеряно соединение с {0}", e.RemoteEndPoint.ToString());
            }
        }
        /// <summary>
        /// отправка сообщений
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        public static void SendAsync(string msg)
        {
            if (socket.Connected && msg.Length > 0)
            {
                byte[] buff = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs();
                e.SetBuffer(buff, 0, buff.Length);
                e.Completed += SockAsyncArgs_Completed;
                SendAsync(e);
            }
        }
        private static void SendAsync(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            bool willRaiseEvent = socket.SendAsync(e);
            //if (!willRaiseEvent)
            //    ProcessSend(e);
        }
        /// <summary>
        /// Прием сообщений
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        private static void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                ReceiveAsync(SockAsyncEventArgs);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Не отправлено");
            }
        }
        private static void ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            bool willRaiseEvent = socket.ReceiveAsync(e);
            if (!willRaiseEvent)
                ProcessReceive(e);
        }
        /// <summary>
        /// выводим на экран
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        private static void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                string str = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, 0, e.BytesTransferred);
                Console.WriteLine(str);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Dont recieve");
            }
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Title = "Клиент - чат (ver. 1)";
            Console.WriteLine("Создаем соединение с сервером");
 
            Client clnt = new Client();
            Console.ReadKey();
            Start("127.0.0.1", 1991);
            while (true)
            {
                string msg = Console.ReadLine();
                SendAsync(msg);
            }
 
 
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.04.2012, 19:09
Ответы с готовыми решениями:

Асинхронный сервер - чат, много сообщений
вобщем сделал некое подобие чата, все вроде бы хорошо - отсылает/принимает сообщения нормально от множества клиентов придумал некую...

Клиент-сервер. Чат на виртуальном сервере
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как реализовать чат клиент-сервер, если установить сервер на виртуальную машину, да так чтобы он...

Как пишется Клиент-Сервер (чат)?
Добрый день всем!!! Задали написать чат!!! Если честно,то не знаю вообще как написать!!! Подскажите книжку,с помощью которой можно...

10
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
02.04.2012, 23:26  [ТС]
Может сделать отдельным класом и там гонять цикл вывода сообщения от сервера?
0
98 / 98 / 46
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 378
03.04.2012, 00:28
почему просто не создашь вечный цикл до, и в клиентской части, и на сервере, ведь у тебя стоит условие что только после отправки у тебя вызывает ответ...
как тут
C#
1
2
3
4
5
            while (true)
            {
                string msg = Console.ReadLine();
                SendAsync(msg);
            }
только на Receive, прием сообщений (на сервере и на отправку)
0
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
04.04.2012, 07:54  [ТС]
Fourd, Попробовал так сделать, после первого прохода по методу ресив он ждет входных данных и не дает ничего вводить

Пытался сделать вот так: (этим методом принимаю 1ое сообщение от сервера о приветсвии.. Но крутить его в while тоже нельзя )
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
private static void AcceptCompleted()
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            int recv = socket.Receive(data, data.Length, SocketFlags.None);
 
            if (recv != 0)
            {
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                Console.WriteLine(message);
            }
 
        }
Может можно как то проверять если ли сообщение от сервера или нет.
0
98 / 98 / 46
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 378
04.04.2012, 10:30
Вот пример сервера типа на бесконечный Receive (я по исходным кодам тоже делаю чат )
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
void ReceiveData(object nm)
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            int Clnm = (int)nm;
            int recv = 0;
            string stringData="",stData="",userNM=userlist[Clnm];
 
            while (true)
            {
                try
                {
                    Thread sendall = new Thread(delegate() { SendToAll(stringData, Clnm); });
                    sendall.IsBackground = true;
                    Thread Privat = new Thread(delegate() { PrivatMessage(stData, false); });
                    Privat.IsBackground = true;
                    recv = client[Clnm].Receive(data);
                    if (Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv) == "*get_all_users_tocl*")
                    {
                        Thread getlist = new Thread(delegate() { GenUserList(Clnm); });
                        getlist.IsBackground = true;
                        getlist.Start();
                        stringData = "*get_all_users_tocl*";
                    }
                    else
                    {
                        string ttt = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                        if (ttt.Substring((userlist[Clnm].Length + 3)).Length >= 4)
                        {
                            if (ttt.Substring((userlist[Clnm].Length + 3), 4) == "%пр%")
                            {
                                stData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                                Privat.Start();
                                stringData = "*get_all_users_tocl*";
                            }
                            else
                            {
                                stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                                sendall.Start();
                            }
                        }
                        else
                        {
                            stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                            sendall.Start();
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    AddHist("\nПользователь \"" + userNM + "\" отключился.");
                    SendToAll("\nПользователь \"" + userNM + "\" отключился.", Clnm);
                    break;
                }
                if (stringData != "*get_all_users_tocl*")
                {                    
                    AddHist(stringData);
                    if (micON)
                    {
                        aud.CurrentPosition = 0.0f;
                        aud.Play();
                    }
                    MoveHist();
                }
            } try
            {
                client[Clnm].Close();
            }
            catch { }
            client[Clnm] = null;
            userlist[Clnm] = null;
            return;
        }
А вот на клиентской части
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public Socket ClToSr;
 
void ReceiveDataToSr()
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            int recv;
            string stringData;
            while (true)
            {
                try
                {
                    recv = ClToSr.Receive(data);
                }
                catch { break; }
                stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv);
                AddHist(stringData);
                if (micON)
                {
                    aud.CurrentPosition = 0.0f;
                    aud.Play();
                }
                MoveHist();
            }
            ClToSr.Close();
            AddHist("\nСоединение c сервером было разорвано.");
            CONNECTED = false;
            StatusCHange();
            return;
        }
ЗЫ: исходник выложил, она не моя, пока сам разбираюсь, но идеи от туда можно взять
Вложения
Тип файла: zip Chat online.zip (128.6 Кб, 45 просмотров)
0
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
04.04.2012, 11:44  [ТС]
Fourd, Может забыл указать еще что, с клиента нужно отправлять сообщения и принимать

Добавлено через 1 час 10 минут
Решение нашел

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 
            while (true)
            {
                if (Console.KeyAvailable) // если нажата клавища 
                     {
                        string msg = Console.ReadLine();
                        SendAsync(msg);
                    }
                if (socket.Available != 0) // если в сокете есть что принимать
                    ProcessSend(SockAsyncEventArgs);
            }
Добавлено через 55 секунд
Но почему то иногда то сервер вырубает то клиента выкидывает не пойму пока почему.
0
98 / 98 / 46
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 378
04.04.2012, 12:05
Возвращайте цилк, то есть добавьте после whie{} return; но при этом чистите сокет
0
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
04.04.2012, 13:18  [ТС]
Fourd, Все разобрался Сделал без этого, моя ошибка была при добавление юзера в List
0
98 / 98 / 46
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 378
04.04.2012, 18:58
А ваще приложение работает по локальной сети?
И каким образом вы отключаете клиента от сервера?
0
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
04.04.2012, 22:29  [ТС]
Fourd, Не тестировал. Отключение по закрытию или команде \exit от клиента. При подключении добавляю в List(хранит все подключения) при отключении удаляю его из листа
0
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
04.04.2012, 22:38  [ТС]
Можешь посмотреть.. Поди пригодится.
Вложения
Тип файла: zip Lab10.zip (65.3 Кб, 57 просмотров)
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.04.2012, 22:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Чат TCP Консоль сервер + WinForm клиент
Чат TCP сервер консоль + WinForm клиент Есть код где Консоль сервер+ Консоль клиент создает Чат но когда это я перевел на Консоль...

Как создать многопользовательский чат (Сервер-клиент)
Как создать многопользовательский чат(Сервер-клиент)?

Довести до ума чат клиент/сервер, написанный по видеоинструкции
С помощью видео из Youtube-а я написал код для сервера и самого клиента, но вот как довести до ума - без понятия :( Помогите, пожалуйста)))...

Чат (клиент-сервер). Улучшить, исправить или дополнить код
ЗДРАВСТВУЙТЕ ! У меня есть программа чата. (прилагаю ее). В форме сервера есть listbox, нужно чтобы в нем отображались все подключенные...

Клиент-сервер чат на C++/C#
Здравствуйте, написал клиент-серверный чат, клиент на c#, сервер на консольном с++, но с winapi тоже В общем, дело в том, что все хорошо,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru