|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
|||||||||||
Отслеживание нажатие мышки в определенной части экрана и зарисовка объекта16.05.2012, 10:12. Показов 5049. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
на практике я пишу игру крестики нолики. Нарисовала через фотошоп клетки и вставила в программу с помощью модификатора Bitmap
Добавлено через 8 минут Я вот подумала, можешь создать пустой Bitmap с опеределенными значениями Rectangle и находить его ?
0
|
|||||||||||
| 16.05.2012, 10:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Блокирование определенной части экрана
Screenshot определенной части экрана средствами javascript |
|
162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
|
|
| 16.05.2012, 10:39 | |
|
Насколько я помню, обычно для подобных программ используется datagrid либо разбиение поля на клетки. А там уже на каждый сектор, каждый квадрат задается действие. Возможно такой вариант будет удобнее?
Ну либо рисовать как кнопки активные элементы на битмапе и делать их невидимыми.....
0
|
|
|
Администратор
|
||||||
| 16.05.2012, 10:56 | ||||||
|
Вам нужно обработать событие MouseClick на форме
0
|
||||||
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
|
| 16.05.2012, 11:25 [ТС] | |
|
Lovrentiy, ошибка! Может вы имели ввиду TableLayoutPanel ?
0
|
|
|
162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
|
|
| 16.05.2012, 12:29 | |
|
Если рисовать самому, то, да - TableLayoutPanel. Но насколько я помню, некоторые в дата гриде далали, в частности такие игры как "морской бой".
На крестики-нолики думаю TableLayoutPanel за глаза, там рисовать то....
0
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
|
| 16.05.2012, 12:40 [ТС] | |
|
Lovrentiy, Вот смотри, тут только отслеживание координат мыши подойдет больше всего и последующая зарисовка круга , либо креста. Всё через фотошоп сделано
0
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
|
| 16.05.2012, 12:55 [ТС] | |
|
Вот только один минус:
Если буду использовать метод предложенный tezaurismosis, будет очень тяжело писать интеллект компьютера, который будет играть с игроком Добавлено через 5 минут Может быть через цикл for нарисовать Rectangle аккуратно, чтобы пользователь это не видел ? И затем легко можно использовать их как массивы, ведь с ними легче работать...
0
|
|
|
328 / 312 / 68
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 712
|
|
| 16.05.2012, 13:15 | |
|
а лучше всего создать класс игрового поля и в нём описывать все поведения
0
|
|
|
162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
|
|
| 16.05.2012, 14:59 | |
|
Я не понимаю, что мешает СДЕЛАТЬ поле, поверх бэкграунда и поставить в свойстав invisible = false?, или цвет бэкграунда? Поля БУДУТ, но их никто не будет видеть, вместо них Пользователь увидит только картинку, и при нажатии на соответствующее поле будет выполнятся обычное действие - клик мыши.
0
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
|
| 16.05.2012, 15:53 [ТС] | |
|
Lovrentiy, Я поставила tableLayoutPanel , вот теперь как отслеживать каждую ячейку на щелчок и зарисовывать ? Просто я первый раз вот пользуюсь tableLayoutPanel
0
|
|
|
328 / 312 / 68
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 712
|
|
| 16.05.2012, 18:51 | |
|
Adina, вот маленький пример как можно организовать поле.
Реализация конечно не фонтан, здесь больше идея как это можно сделать...
0
|
|
|
162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
|
||||||
| 17.05.2012, 10:05 | ||||||
|
TablLayotPanel используется для очерчения границ. Тоесть ты этим инструментом создаёшь удобное расположение других элементов.
В твоём случае, после начерчения ТаблЛоятПанел на твоём бэкграунде ты должна в каждый квадрат поместить обычную panel, её закрепляешь в родительском контейнере(тоесть в соответствующей ячейке) и присваиваешь действие mouse_click-у. Сами panel изначально не имеют цвета, прозрачны, поэтому на Бэкграунде не скажется.
0
|
||||||
|
162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
|
||
| 17.05.2012, 10:32 | ||
|
0
|
||
|
328 / 312 / 68
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 712
|
||
| 18.05.2012, 13:16 | ||
|
или прямо в классе ячейки перегрузить необходимые события, в которых будет прописана ваша логика...
1
|
||
| 18.05.2012, 13:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Нажатие определенной клавиши на клавиатуре = Запуск определенной функции Отслеживание неактивности мышки Отслеживание движений мышки на форме Отслеживание подключенных процессов к определенной программе Нажатие клавиши мышки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|