|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 6
|
|
Генерация случайных чисел16.02.2013, 17:48. Показов 2608. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В общем нужен достаточно большой массив (скажем 8000 типа byte) случайных бит, причем нужна достаточно быстрая генерация (сейчас через RNGCryptoServiceProvider, задержки ну очень большие, а стандартный random.next дает одинаковые числа за один такт, что печально)
0
|
|
| 16.02.2013, 17:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Генерация уникальных случайных чисел
Генерация случайных int чисел |
|
267 / 257 / 43
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 506
|
|
| 16.02.2013, 18:04 | |
|
Вы каждый байт что ли отдельно генерируете?
Random.NextBytes() RNGCryptoServiceProvider.GetBytes() работают довольно быстро.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 60
|
||||||
| 16.02.2013, 18:06 | ||||||
|
как то так :
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 16.02.2013, 18:17 | |
|
dreamorder, не поясните смысл этого ада?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 6
|
|||||||
| 16.02.2013, 18:41 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 16 минут Следующий код работает около 7~ секунд, другие варианты/улучшения?
0
|
|||||||
|
Master of Orion
|
||
| 16.02.2013, 18:43 | ||
|
Добавлено через 57 секунд С какими параметрами метода 7 секунд?
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 16.02.2013, 19:17 | ||
|
Массив байт на 80000 (восемьдесят тысяч) элементов генерируется чуть больше чем за одну миллисекунду на моем стареньком П4. Похоже, тормоза у вас в какой-то другой части кода.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 6
|
|
| 16.02.2013, 21:06 [ТС] | |
|
Действительно моя) Я её случайно в цикл загнал, итого она меняла этот массив 16000 раз.. Спасибо за поддержку
0
|
|
| 16.02.2013, 21:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Генерация случайных чисел в конструкторе класса Генерация массива случайных неповторяющихся чисел Неправильная генерация случайных вещественных чисел Генерация случайных чисел без совпадений Генерация случайных чисел различными способами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|