|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
|||||||||||
Асинхронный клиент, цикличная отправка данных08.03.2013, 13:15. Показов 2432. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Приветики xD В общем, раньше я только брал готовые сервера и клиенты и че-то в них изменял не понимая, как они работают на самом деле. Но теперь! Я решил обмазаться этими знаниями с ног до головы! Решил написать асинхронный клиент, пока что только с функцией отправки. Нужно, чтобы отправка была цикличной, например, вызвали метод для отправки сообщения, оно отправилось и мы снова вызываем метод для отправки сообщения. Сообщения вводятся ручками в консольку. Я, конечно, понимаю, что можно сделать вечный цикл и в нем запрашивать ввод данных и после этого отправлять их, но если нужно будет еще и принимать данные?? я же не смогу сделать два вечных цикла. Ну я подумал, если в завершающем отправку методе мы будет вызывать метод, который начинает отправку, то все будет чики-пуки. Но не тут то было. Первый раз отправляется нормально, как не странно. Но второй раз, при вводе данных, они не отправляются, а приложение закрывается. Значит срабатывает
Как зациклить отправку сообщений без вечного цикла??? Спасибки.
0
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Асинхронный клиент-сервер Асинхронный клиент с использованием Callback Асинхронный клиент сервер |
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 08.03.2013, 14:29 | |
|
Код выполняется последовательно - в Main, поскольку у вас асинхронный клиент, сразу после строчки forConn.BeginSend(...) , пойдет метод Console.Read(), а не тот,что находится в EndSending, и при вводе строки приложение закроется.
Думаю, если убрать в Main Console.Read(), то приложение закроется сразу после отправки. проверьте. Думаю, нужен все-таки бесконечный цикл. ".NET Сетевое программирование для профессионалов" - там есть пример двойного вечного цикла ( стр.116,правда, это сервер) - внешний для постоянной прослушки, внутренний - для приема. (из него выход через break по условию).
0
|
|
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
||
| 08.03.2013, 15:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 08.03.2013, 15:10 | |
|
В консольном приложении вы не почувствуете разницу между синхронным и асинхронным клиентами.
Асинхронные методы, насколько я знаю, выполняются автоматически в другом потоке, чтобы текущий поток смог выполнять какие-то свои действия. (Например, отображать интерфейс) + к тому, раз уж вы используете асинхронную модель, нужно вручную синхронизировать действия: 1. Вызов Socket.Send строго после Socket.Connect 2. Вызов Socket.Receve строго после Socket.Send ну и на серверной стороне то же.
0
|
|
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
||
| 08.03.2013, 15:29 [ТС] | ||
|
1. Вызов Socket.Send строго после Socket.Connect 2. Вызов Socket.Receve строго после Socket.Send И 1 клиент отошлет сообщение, а другие клиенты не, то другие клиенты не смогут получить сообщение от первого клиента. Не порядок.
0
|
||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
||
| 08.03.2013, 15:39 | ||
|
Ну а вообще, тогда шлем сообщения всем сокетам, с которыми установлены соединения, кроме отправителя. В любом случае, ввод данных в бесконечном цикле. + Можно еще групповую рассылку посмотреть.(тогда выделенный сервер можно вообще убрать)
0
|
||
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
||
| 08.03.2013, 15:43 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 16:03 | |||||||||||
Добавлено через 6 минут Вот это должно помочь. Всего лишь то, что нужно было сделать.
0
|
|||||||||||
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
|
| 08.03.2013, 16:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 08.03.2013, 16:23 | |
|
а можно и одним обойтись - воткнуть BeginReceive в этот цикл до вызова BeginSend и если число полученных байт больше нуля, то отображать сообщение. Как-то так.
0
|
|
| 08.03.2013, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Асинхронный SMTP клиент Отправка данных из формы о том, что и сколько выбрал клиент, на почту Асинхронный клиент-сервер. Рассылка от сервера Асинхронный сервер и клиент Boost Asio Получить ip адрес клиента (асинхронный клиент - сервер) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|