|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
Сжатие потока кадров04.06.2013, 22:48. Показов 1378. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Есть клиент есть сервер.
Клиент передает изображения серверу, но уж очень много трафика просит. Какими способами можно сжать этот поток изображений? Сразу оговорюсь, что клиент обрабатывает кадры в одном потоке а отсылает в другом. все пакеты у меня группируются, т.е. если перый кадр не отослался и запасной кадр еще остается запасным, то запасной удаляется и заменяется новым. после того как первый кадр отсылается, запасной становится первым и так по кругу. (кому надо поймет почему так пакеты организованы). То есть отсылать относительные изменения от предыдущего кадра не получится ибо часть пакетов может теряться по разным причинам.
0
|
|
| 04.06.2013, 22:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Сделать анимацию облаков из 1493 кадров размером 1920х1080 со скоростью 25 кадров в секунду Фрагментное сжатие последовательных кадров/Изображений на Qt Обработка потока кадров dvb-s |
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 05.06.2013, 01:00 | |
|
архивировать lzma попробуй
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
| 05.06.2013, 02:14 [ТС] | |
|
попробовал. время создания кадра выросло в 4 раза до 200мс. сжимает процентов на 20
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 05.06.2013, 09:28 | |
|
Скинь для примера пачку кадров
0
|
|
| 05.06.2013, 14:45 | |
|
Не по теме: А почему нельзя делать запасной вариант изменений относительно текущего кадра?
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|||
| 05.06.2013, 14:58 | |||
|
Из вики: (сжатие без потерь)
Как понял, если это просто последующий, то что-то типа: потеря информации неприемлема.
0
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
| 05.06.2013, 15:08 [ТС] | |
|
обьясняю систему.
Допустим мы отслыаем классу, который отвечает за работу с потоками кадр. он становит его в очередь на отправку. Тутже снова посылаем кадр. Тот самый класс делает его запасным, и отправить после отправки первого. и допустим тутже снова посылаем кадр. Тогда класс заменяет запасной кадр новым запасным кадром. Таким образом кадры передаются ровно в той степени, сколь их может отсылать тот самый класс. Потому потери пакетов будут. Есть конечно вариант сделать запрос получения кадра и ответ со всевозможными проверками, и тогда уже работать с разницей в кадрах, но это сильно замедлит всю работу.
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 05.06.2013, 15:08 | |
|
Зачем вообще нужен запасной, если он удаляется при потере основного?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
| 05.06.2013, 15:10 [ТС] | |
|
основной не теряется. Основной отправляется. сразу за ним отправляется запасной
Подумай что будет с видео и тд если не будет запасного с самой новой инфой
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
||
| 05.06.2013, 15:13 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
| 05.06.2013, 15:14 [ТС] | |
|
зачем отправлять старый кадр если есть новый?
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|||
| 05.06.2013, 15:16 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 155
|
|
| 05.06.2013, 15:18 [ТС] | |
|
Я пока "решил" проблему добавив ползунок выбора качества жатия жпег.
0
|
|
| 05.06.2013, 15:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Сжатие и передача аудио/видео потока Создание кадров с периодичностью 1 секунда и последующая обработка кадров Создать приложение, которое при проигрывании фиксированных кадров выдает звуковой сигнал. Позиции кадров выбираются через визуальный интерфейс, про Сжатие звука с потерями и обратно (или иное сжатие с потерями) Не получается с вторичного потока обратиться напрямую к объекту из главного потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|