|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
|
C #, скопировать часть одной Bitmap в другую28.01.2010, 01:29. Показов 9638. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Подскажите, люди добрые, не оставте в печали, пожалуйста.
Имею наглое желание скопировать изображение размером 100х100 из Bitmap Background(600,600) в Bitmap Copia(100,100). Возможно ли использование Bitblt для этой цели, и если возможно, то каким образом? Не знаю как «прицепиться» к Background, поскольку GetHdc ссылку на память не даёт. Если Bitblt не работает, то какими средствами возможно осуществить желаемое? Заранее признателен.
0
|
|
| 28.01.2010, 01:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
||||||
| 28.01.2010, 09:00 | ||||||
где _x, _y координаты с которых в Background(600,600) начинается нужный нам отрывок. _w, _h размеры отрывка. image данный Background(600,600) newBmp искомый Copia(100,100) всталена проверка на выход отрывка за пределы Background, за пределом Background цвет взял черный.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
|
| 28.01.2010, 11:46 [ТС] | |
|
Извиняюсь за неточное объяснение, копирование квадрата хочу произвести в памяти, а не на экране
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 28.01.2010, 11:55 | |
|
так и я не с экрана читаю...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
|
| 28.01.2010, 12:04 [ТС] | |
|
Извините, спросонья не разобрался, у нас только 9 часов.
![]() Спасибо за помощь
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 28.01.2010, 12:14 | |
|
а нас 12)
всегда пожалуйста
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
|
| 28.01.2010, 13:39 [ТС] | |
|
Ещё вопрос: а возможен перенос сразу построчно, а не попиксельно, или это всё равно осуществляется через GetPixel?
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
||||||
| 28.01.2010, 13:50 | ||||||
|
к сожалению только так...
хотя... Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
|
| 28.01.2010, 13:51 | |
|
Работайте с массивом, Set\GetPixel очень медленные
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
||
| 28.01.2010, 15:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
||||||
| 28.01.2010, 15:29 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
|
|
| 28.01.2010, 18:45 [ТС] | |
|
Большое спасибо вам обоим за помощь
0
|
|
| 28.01.2010, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Скопировать контролы из одной tabpage в другую Скопировать id с одной таблицы на другую таблицу другую форму
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|