|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 28
|
|
Соединение С++ и С# проектов20.09.2013, 14:38. Показов 2552. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте Всем!!!)
Скажу сразу не понимаю ничего в этом и если решитесь ответить, напишите пожалуйста прям как для чайника. Вообщем у меня есть некая Dll.dll(написана на С++/C я даже точно сама не знаю на чем она написана). На C# я пытаюсь использовать ее методы путем использования DllImport. Когда использую вообщем они не срабатывают так как мне нужно.поэтому хотелось бы посмотреть работу самой Dll.dll. Проект построения этой Dll имеется(опять же повторюсь он на С++/C). Так вот есть ли возможность соединить эти два проекта так чтобы вызывать функцию из проекта библиотеки и была бы возможность брекпойнтом посмотреть что же там внутри происходит???? Или же такого сделать вообще нельзя? Я пробовала добавлять проект библиотеки в свое решение и создавать в своем проекте ссылку на проект библиотеки...Однако толком все равно не пойму как после этого использовать функции потому что DllImport уже ведь тут не катит...и что делать дальше без понятия(((( Помогите, пожаааалуйста!
0
|
|
| 20.09.2013, 14:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
соединение проектов Соединение 3-х проектов
|
|
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
|
|
| 20.09.2013, 14:44 | |
|
0
|
|
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
||
| 20.09.2013, 15:25 | ||
0
|
||
|
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
|
|
| 20.09.2013, 15:27 | |
|
Konctantin, это как вариант. Или мне его нельзя было предложить?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 28
|
|
| 20.09.2013, 15:35 [ТС] | |
|
А других вариантов вообще нет?)Здесь такие заумности)))Мне бы попроще а то я еще больше запутаюсь в итоге(((((
0
|
|
|
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
|
|
| 20.09.2013, 15:45 | |
|
Нужно видеть код. И смотреть почему у вас неправильно работает импорт функций.
0
|
|
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
|
| 20.09.2013, 15:59 | |
|
Прошу прощения, я просто на СОМ реагирую как бык на красную тряпку.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 28
|
|
| 20.09.2013, 16:21 [ТС] | |
|
Петррр, нет, импорт работает правильно..именно что ошибка выходит из библиотеки..она возвращает код ошибки..поэтому мне нужно посмотреть что именно там происходит.
0
|
|
|
141 / 138 / 22
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 453
|
||
| 21.09.2013, 14:29 | ||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеИзменения по коду не требуется, оставляете DllImport как есть, тут менять ничего не надо. В один solution добавляете оба проекта - один на C#, другой на C++ (всё в точности также как если бы добавляли в solution 2 проекта C#), если еще этого не сделали. В общем имеете один Solution c 2 проектами. Обратите внимание на то, какие у вас доступны платформы наверху в комбобоксе (Any CPU, Win32, etc) Далее отмечаете стартовый проект (Set as StartUp project), подойдет любой, но проще объяснить на проекте C#, отмечайте ваш проект C#. Идете в настройки проекта C#, закладка Debug и отмечаете Enable unmanaged code debugging. В этой же закладке указываете Working directory (важно!!!), директория должна совпадать с debug output path вашей c++ dll (посмотрите где создается debug dll файл, обычно что-то вроде <путь>\Win32\Debug\ и выберите эту директорию). Сохраняете. Выбираете наверху конфигурацию Debug и платформу Any CPU. Дополнительно в настройках проекта C++ в закладе Debugging можно поставить Debugger Type в Mixed. И всё! Дальше ставите брекпоинты в любом проекте, запускаете и работаете с отладчиком как обычно. Если что-то не получилось и непонятно, спрашивайте. В итоге, если все сделано правильно, все должно заработать как вам хочется.
4
|
||
|
|
|
| 22.09.2013, 13:48 | |
|
Если ничего не помогает, то вспомните наконец про обычный лог в файл. Это самый простейший и действенный способ отладки под любые проекты/платформы.
Последний совет правильный. Могу ещё добавить, то нужно убрать из исключений отладчика Loader Lock (в меню отладки - исключения), чтобы при смешанной отладке это исключение не возникало (будет мешать). А вообще, должна работать и обычная отладка без всяких смешанных шаманств. Т.е. собираете dll в отладочном режиме, затем входите в режим отладки путём присоединения к процессу (вашему exe). Ставите точку останова и вызываете нужную вам функцию. Отладчик должен среагировать. Если функция вызывается во время загрузки (инициализации) exe, то нужно указать процесс (файл) запуска в свойствах проекта. Тогда при начале отладки этот файл будет запущен и далее уже как при обычной отладке всё будет. "Извращения" здесь могут быть только у тех, кто не часто или не умеет пользоваться отладочными возможностями Студии.
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 28
|
|
| 23.09.2013, 11:12 [ТС] | |
|
SharpDeveloper,Спасибо большое за ответ, понимаю смысл ваших слов однако вот Enable unmanaged code debugging у меня нет. Возможно из-за версии студии?MSV 2012 у меня стоит
Добавлено через 1 час 4 минуты Все получилось!Вроде))) Спасибо большое всем всем! что написали и уделили время моей проблеме!!!! Добавлено через 12 секунд Все получилось!Вроде))) Спасибо большое всем всем! что написали и уделили время моей проблеме!!!!
0
|
|
| 23.09.2013, 11:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
В чем разница MFC проектов и CLI проектов? Глючит соединение с интернетом. Не открываются сайты, не удается установить DNS соединение Соединение с БД (соединение через сеть) Базовое соединение закрыто: Соединение было неожиданно закрыто Базовое соединение закрыто: Соединение было неожиданно закрыто Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|