|
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 28
|
||||||
.NET 4.x Огромный расход памяти01.11.2013, 23:11. Показов 1043. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Есть следующий код ( каждые 10 секунд делает скрины и сохраняет их)
Что можно сделать чтобы избежать этого?
0
|
||||||
| 01.11.2013, 23:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Огромный EXE Файл , Нужна помошь HttpWebRequest, расход памяти непомерно больших объемов и , как следствие, утечка памяти |
|
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
|
||||||
| 01.11.2013, 23:33 | ||||||
|
Создать Bitmap один раз, и переписывать информацию в него. Вместо создания каждый раз нового.
0
|
||||||
|
|
||||||
| 02.11.2013, 00:32 | ||||||
|
Такая... Улучшенная версия
![]()
0
|
||||||
|
|
|
| 02.11.2013, 00:42 | |
|
Не увидел метод Console.WriteLine() внутри метода MakeScreenShot, по идее нужно убрать, ибо бред, там оно совершенно не в тему, и это в корне не правильно.
Добавлено через 2 минуты По идее и сохранять, равно как и генерить имя в методе MakeScreenShot тоже не правильно. Если писать сразу гибко, то можно и генераторы имён разные подставлять минимально меняя код, так же и сохранять далеко не всегда нужно на жёсткий диск, да и в другом потоке можно это делать. Добавлено через 19 секунд В общем, для такой мелкой задачи лишние заморочи.
0
|
|
| 03.11.2013, 12:12 | ||||||
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 03.11.2013, 12:34 | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 03.11.2013, 12:46 | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 03.11.2013, 20:31 | |
|
Psilon, дык потоков же никаких не создается, а слип — вот он
![]() Ну а слип в качестве синхронизации — это да, классика!
0
|
|
|
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
|
||||||
| 03.11.2013, 20:43 | ||||||
0
|
||||||
| 03.11.2013, 20:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
расход памяти в С#
Огромный размер программ
Большой расход памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|