|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
Avalonia, перебор элементов28.02.2021, 16:02. Показов 7504. Ответов 63
Метки нет (Все метки)
У меня есть Grid, и для лучшей читаемости кода хотелось бы перебрать все элементы Грида.
Возможно ли это на Авалонии сделать? Видела, что в WPF такое делали, но подобное у меня на Авалонии не работает..
0
|
|
| 28.02.2021, 16:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
63
Avalonia, азы Асинхронность в Avalonia (MVVM) |
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 21:24 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 21:28 [ТС] | |
|
Помогите с классами. Если можно, то с комментированием. Я пока что читаю всё по Вашим ссылкам, но пока что не особо понимаю, что к чему
0
|
|
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 21:43 [ТС] | |
|
Её по идее скачать нужно.
Судя по информации от других людей
0
|
|
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 21:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,576
|
||
| 28.02.2021, 21:52 | ||
|
Вот он http://reference.avaloniaui.ne... ispatcher/
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 28.02.2021, 21:53 | ||
|
Похоже в Авалонии нет Диспетчера.
Тогда надо менять класс команд. Не в курсе на счёт конфликтов с доступом к UI элементам не из UI потока? Добавлено через 50 секунд Я уже понял. И CommandManager похоже в нём нет.
0
|
||
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 21:55 [ТС] | |
|
Нет, на счёт конфликтов мне неизвестно.
Я WPF пока что только начала изучать, тонкости работы ещё неизвестны
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,576
|
|||
| 28.02.2021, 21:57 | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
||||
| 28.02.2021, 22:14 | ||||
|
Someone007, не в курсе что это за фигня?
Добавлено через 1 минуту В данной задаче не нужно, но в общем случае, наверное, как-то должен решаться вопрос доступа к UI элементам из других потоков. Добавлено через 2 минуты Нет хороших знаний ООП, Шарпа. А замахнулись ещё на WPF и Авалонию одновременно... Осилите?
0
|
||||
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 22:16 [ТС] | |
|
Должна.
1 курс университета. Начали изучать Авалонию. Нужно ведь как-то осваиваться ![]() У меня в Гите есть репозитории с моими практиками. Можете оценить? Насколько всё ужасно?
0
|
|
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 22:20 [ТС] | |
|
Да там не Авалония, там простые c# консольные мини-проекты, обычные лабораторки. Там всего два проекта с ООП, ну и структурные
![]() Применение псевдо-инкапсуляции кастрированной и всё в этом роде
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,576
|
|||
| 28.02.2021, 22:21 | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
|
| 28.02.2021, 22:29 | |
|
Nuyta, сделал фиксацию.
Добавил библиотеку. BaseInpc остался тот же. Из класса команд RelayComman удалил CommandManeger и Dispatcher. В основной проект добавил "рыбу" под совмещённый Model+ViewModel.
1
|
|
|
14 / 11 / 4
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 411
|
|
| 28.02.2021, 22:33 [ТС] | |
|
Отлично. Мне немного времени понадобится, чтобы изучить коммит. Отпишусь (скорее всего завтра), как изучу
![]() Спасибо большое. Что дальше делать нужно будет?
0
|
|
|
Модератор
|
||||||||
| 28.02.2021, 22:37 | ||||||||
|
В WPF все элементы происходят от Object -> DispatcherObject -> DependencyObject .... А здесь от Object -> AvaloniaObject. Совсем другая архитектура. Добавлено через 3 минуты Разбираюсь. В том виде что сейчас надо написать тело методов ClickKeyCanExecute и ClickKeyExecute:
Надо его обрабатывать. Метод ClickKeyExecute по нажатой кнопке изменяет свойство Display. А метод ClickKeyCanExecute определяет можно ли эту кнопку в нажимать.
0
|
||||||||
| 28.02.2021, 22:37 | |
|
Консоль .Net Core и Avalonia В чем принципиальное отличие Avalonia и Xamarin? Можно ли использовать Avalonia в Rider? Перебор всех нечетных элементов массива х из 99 элементов Перебор элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|