Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
D (DLang)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2019
Сообщений: 48

Создание клиента для серверной игры

14.03.2020, 14:38. Показов 1998. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать клиент, а потом сервер для данного кода
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
import std.stdio;
import std.algorithm;
import std.array;
import std.conv;
import std.string;
import std.csv;
import core.stdc.wchar_;
import std.math;
import std.system;
import std.stdio;
 
 
class Player
{
public:
    string name;
    char mark;
this(string name, char mark)
    {
        this.name = name;
        this.mark = mark; 
    }
 
    char getMark()
    {
        return mark;
    }
    string getName()
    {
        return name;
    }
 
};
 
class Board{ 
   Player currentPlayer;
    int size;
    static const int nWin = 5; 
    char[][] board;
public:
this(int n, Player beginningPlayer)
    {
        this.size = n;
this.board = new char[][](this.size, this.size);
for (int i = 0; i<this.size; i++)
            for (int k = 0; k<this.size; k++)
                this.board[i][k] = '_';
 
        this.currentPlayer = beginningPlayer;
    }
 
void printBoard()
    { 
write(" ");
for(int row = 1; row < this.size + 1; row++){
write(" ", row);
}
writeln;
foreach(numrow, row; this.board[0..$]){
write(numrow+1, " ");
foreach(numcol, col; this.board[numrow][0..$]){
write(this.board[numrow][numcol]);
write(" ");
}
write("\n");
}
 
    }
 
    bool checkPosition(int row, int col)
    {
        if (row >= this.size || row<0 || col >= this.size || col <0)
            return false;
        if (this.board[row][col] == '_')
            return true;
        else
            return false;
    }
 
    bool updateBoard(int r, int c)
    {
        if (checkPosition(r, c))
            this.board[r][c] = this.currentPlayer.getMark();
        else
            return false;
        return true;
    }
 
 
    bool checkWinner()
    {
        int playerCount, r, c, x, y;
        // Check Orizontal --OK
        for (r = 0; r < this.size; r++)
        {
            playerCount = 0;
            for (c = 0; c < this.size; c++)
            {
                if (this.board[r][c] == '_') 
                    playerCount = 0;
                if (this.board[r][c] == this.currentPlayer.getMark())
                    playerCount += 1;
                if (playerCount >= nWin)
                    return true;
            }
}
 
        //Check Vertical --OK
        for (c = 0; c<this.size; c++)
        {
            playerCount = 0;
            for (r = 0; r < this.size; r++)
            {
                if (this.board[r][c] == '_')
                    playerCount = 0;
                if (this.board[r][c] == this.currentPlayer.getMark())
                    playerCount += 1;
                if (playerCount >= nWin)
                    return true;
            }
 
        }
 
        //check oblique 1
        for (y = this.size, x = 0; y>0; x++, y--)
        {
            playerCount = 0;
            for (r = y, c = 0; r<x; r++, c++)
 
 
/*y =0;
for (x = this.size; x>0; x--)
{ y++;
playerCount = 0;
for (r = y, c = 0; c<x; r++, c++)*/
            {   
                if (this.board[r][c] == '_')
                    playerCount = 0;
                if (this.board[r][c] == this.currentPlayer.getMark())
                    playerCount += 1;
                if (playerCount >= nWin)
                    return true;
            }
        }
        // check oblique 2
        for (x = this.size, y = 0; x>0; x--, y++)
        {
            playerCount = 0;
            for (r = 0, c = y; c<x; r++, c++)
            {
                if (this.board[r][c] == '_')
                    playerCount = 0;
                if (this.board[r][c] == this.currentPlayer.getMark())
                    playerCount += 1;
                if (playerCount >= nWin)
                    return true;
            }
        }
        // If nobody won
        return false;
 
    }
 
 
 
};
 
int main()
{
    int row, column;
    int b;
    write("Enter size of board: ");
    readf("%d", &b);
    writeln;
    bool control = true;
    bool winner = false;
    Player human = new Player("INNA", 'X');
    Player computer = new Player("MARINA", 'O');
    Board board =  new Board(b, human);
 
 
    getchar();
    //END WELCOME PAGE
 
    do
    {
        do
        {
            board.printBoard();
        writeln;
            write("Player:  ", board.currentPlayer.getName()); 
        write("\n");
            write("Insert row:     ");
            readf("%s\n", &row);
            write("Insert column:  ");
            readf("%s\n", &column);
//return 0;
            control = board.updateBoard(row - 1, column - 1);
        } while (!control);
        winner = board.checkWinner();
        if (!winner)
        {
            if (board.currentPlayer == human)
                board.currentPlayer = computer;
            else
                board.currentPlayer = human;
        }
    } while (!winner);
    board.printBoard();
    write("\n\nThe winner is: ", board.currentPlayer.getName());
 
    //problems with devcpp
    readf("%s\n", &row);
return 0;
}
 
//работа с клиентом
//подключение к серверу
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.03.2020, 14:38
Ответы с готовыми решениями:

Создание серверной части игры
Здравствуйте! Хочу спросить на счет серверной части онлайн-игры Игра например: https://www.youtube.com/watch?v=_e6XNHfPmKg Меня...

Создание установщика игры и игрового клиента
Уважаемые форумчане, очень нужна помощь. Извиняюсь, если не в том подфоруме создала тему, просто не нашла, куда определить свой вопрос....

Удаленно. Для доработки серверной части игры требуется Java программист
Для доработки серверной части игры для соц. сетей (ВК и ОК) требуется программист профессионал, который сможет быстро разобраться в чужом...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.03.2020, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Выполнение серверной exe-программы на стороне клиента
Здравствуйте. Мне нужно реализовать выполнение десктопного приложения, которое хранится на сервере, на стороне клиента. То есть не...

Как организовать логику работы клиента с серверной частью и множеством таблиц БД
Есть Клиентская часть на SilverLite и есть серверная часть, которая предоставляет Entity модель связи с БД. Из клиента можно забирать...

Написание/редактирование клиента для браузерной игры
имеется исходник клиента браузерной игры neverlands.ru. Хочется изменить его под клон этой игры(правда значительно переделанный)....

Написание/редактирование клиента для браузерной игры
Есть умельцы которые взялись бы написать/ переделать из исходников клона клиент для игры с минимальным функционалом?

Взаимодействие игры в виде SWF и серверной частью.
Добрый день, скажите пож, у меня есть игра гладиатор, как передать данные игре?(сумма пользователя)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru