|
Заблокирован
|
|
Создание серверной части игры15.01.2020, 11:39. Показов 3689. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Хочу спросить на счет серверной части онлайн-игры
Игра например: https://www.youtube.com/watch?v=_e6XNHfPmKg Меня интересует, что требуется для создания серверной части игры? В любой онлайн-игруши Что используется в серверной части игры? Обычно... Как работает серверная часть игры? Описание работы... Что нужно знать чтобы сделать такое. и спасибо!
0
|
|
| 15.01.2020, 11:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Получить UserID с клиентской части игры hl2 Добавление серверной части Вывести дерево, получаемое с серверной части, написанной с использованием технологии WCF |
| 15.01.2020, 12:04 | |
|
Не по теме: опять 25, очередной наплыв игроделов
0
|
|
|
44 / 34 / 12
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 77
|
|
| 15.01.2020, 12:08 | |
|
devchi, есть специальный раздел форума по разработке игрразработке игр, там вам подскажут больше.
Если попробовать максимально упростить(пусть меня поправят более опытные игроделы), пользователь уведомляет сервер о изменении своего состояния(позиция, выполнение действий), сервер обрабатывает то что пришло от пользователей и уведомляет пользователей о изменении своего состояния. Использовать можно всё что даст вам возможность передавать данные по сети, но для игры в которую будешь играть не только ты со своими друзьями стоит задуматься и о производительности. Не плохо было бы знать как организуется передача по сети, а остальное уже зависит от выбранного жанра.
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,311
|
|
| 15.01.2020, 12:35 | |
|
kilidon, да бесполезно это. Он хочет, чтобы ему на пальцах за пять минут разложили всё так, чтобы он взглядом мог сам игры писать. Я ему (точнее его прошлому аккаунту, ибо это клоновод) уже давал ссылку на замечательную книгу по разработке сетевых игр. Там очень много полезнейшей информации по теме. И она на русском языке. Но, как видите, это как горох об стену и новая тема "как делать сетевые игры" тут как тут.
1
|
|
|
163 / 138 / 35
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 910
|
|
| 15.01.2020, 12:57 | |
|
А мне ссылку на книгу можно? Просто положу, может потом когда полистаю
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,311
|
|
| 15.01.2020, 12:58 | |
|
2
|
|
|
163 / 138 / 35
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 910
|
|
| 15.01.2020, 13:32 | |
|
Спасибо, схоронил. Кстати, ссылка является и ответом в теме
0
|
|
| 15.01.2020, 13:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создание серверной сборки Классы для RPG игры. 3 Части Работа с bitmap и Graphics, нарисовать фигуры и движущиеся части для мини-игры Подскажите хостинги для расположения серверной части(клиент-серверного приложения) .Net Core 3 Создание серверной части приложения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|