|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
Пятнашки03.09.2010, 20:21. Показов 8831. Ответов 61
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Помогите решить следующую задачу:
Нужно написать программу наподобие игры пятнашки... Суть проблемы в следующем: имеется несколько квадратных блоков, в которых записаны буквы... нужно чтобы при перетаскивании одного блока на соседний этот блок вставал на его место, а соседний на место перетаскиваемого (написать всё это нужно с помощью Drag&Drop или Drag&Dock (если это возможно))... Помогите пожалуйста, не знаю даже с чего начать и какие компоненты использовать для перетаскивания! Заранее благодарю! О_о
0
|
|
| 03.09.2010, 20:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Пятнашки Пятнашки))) игра Пятнашки |
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|
| 04.09.2010, 01:07 | |
|
1
|
|
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 04.09.2010, 01:10 [ТС] | |
|
да я и не тороплю вовсе... думай столько сколько нужно для достижения результата
0
|
|
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|||||||||||||||||
| 04.09.2010, 01:45 | |||||||||||||||||
|
ну чтобы драг н дроп работал надо добавить такую вещь в OnMouseDown:
Добавлено через 2 минуты хотя.... Добавлено через 8 минут процедура OnMouseDown:
если заработает - я маг! Добавлено через 2 минуты Добавлено через 7 минут
Добавлено через 1 минуту а красивой анимацией мы займемся завтра (биолгически), т.е. сегодня (календарно) вечером
1
|
|||||||||||||||||
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 04.09.2010, 21:55 [ТС] | |
|
жду продолжения!
0
|
|
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|
| 04.09.2010, 22:05 | |
|
AlexXXX12389, я что тут подумал, я ошибся, TImage не обладает свойсвами AlphaBlend, поэтому плавное затемнение-осветление не сделать, поэтому надо подумать либо какой компонент вместо него взять за основу, либо же как добавить это свойство компоненту.
Эту проблему, я не уверен что сам смогу решить, но это не значит что я не смогу рассказать про потоки, и показать как с помощью них сделать анимацию-движения...
1
|
|
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 04.09.2010, 22:22 [ТС] | |
![]() ![]() ![]() Добавлено через 13 минут можно ли дописать программу на основе TImage (чтобы хоть как нибудь работало)? а про компонент я поспрашиваю у кого нибудь ещё
0
|
|
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|
| 04.09.2010, 22:22 | |
|
вообщем так, для обработки эффекта для картинок вам прийдется написать функцию самому (можете в раздел графики полезть - вам помогут), суть функции заключается в чем:
1. в качестве одного из параметров передается Tbitmap, который модернизируется и возвращается обратно 2. Работать надо с Tbitmap.Canvas.Pixels[j,i], а конкретно с RGB значениями вот, такая функция правильно описанная, поможет и сделать все эффекты когда будет готова такая вещь, можно будет занятся потоками или же я могу про потоки щас рассказать???
1
|
|
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 04.09.2010, 22:29 [ТС] | |
|
ну можно и сейчас рассказать про потоки
0
|
|
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|||||||
| 04.09.2010, 22:57 | |||||||
|
итак, потоки, есть два возможных варианта создания потока:
1. С помощью WInAPI 2. С помощью класса TThread благодаря мои лабораторным в универе я понял, что разницы никакой нет, а использовать класс удобнее, поэтому будем использовать его Итак, для создания потока нам нужно описать класс наследуемый от Tthread (я думаю это не сложно, точно также как класс TPictures), но у этого класса есть основные моменты, а именно процедура Execute - в теле этой процедуры описывается то действие которое должен выполнять поток. Итак, в краце с потоком мы разобрались, далее по ходу проясним все ньюансы... Теперь, нам нужно определится какие действия наш поток будет выполнять, допустим, после того как мы "отпустили" наш объект Tpictures он плавно вернулся на место, т.е. вот это только плавно: Добавлено через 5 минут заготовка есть, теперь смотрим, с чем потоку нужно работать и он этого не сможет узнать.... естесвенно это наш объект - Sender, его то и надо передать потоку но как? для этого нужно переопределить конструктор, в разделе public объявляем конструктор:
Добавлено через 2 минуты теперь у нас появилась возможность что-то передать потоку, но вот хранить пока негде, поэтому в разделе private добавим переменную в которой будем хранить объект... Добавлено через 1 минуту скелет для потока готов, однако нужно сделать еще одну вещь, мы используем собственный класс, значит надо добавить его в uses юнита. итак я готов посомтреть на скелет потока, и можно начать его заполнять...
1
|
|||||||
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|||||||||||
| 04.09.2010, 23:13 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.09.2010, 23:57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
теперь, конструктор:
это просто, дальше будем писать саму анимацию.... Добавлено через 3 минуты для начала сделаем заготовку:
теперь то что внутри будет, в принципе вот так:
Добавлено через 2 минуты единственно теперь переменные OldX и OldY нужно перенести в public раздел (у формы!!!) вот, в принципе и все, в зависимоти от того как ты опишешь уже действие всё и будет зависеть... Добавлено через 24 секунды теперь последний этап, нам нужно подключить поток... Добавлено через 6 минут мы возвращаемся в модуль формы, добавляем в uses (implementation) модуль потока перходим в процедуру onMouseDown, добавляем переменную (имя, допустим ReturnThread) типа TReturnThread и заменяем вот это:
вот, и теперь, если я написал все правильно, то если вы оттащите любой ваш объект на пустое место формы он плавно вернется назад... НО есть маленькие ньюансы синхронизации, поэтому, давайте сделаем следующее: Добавлено через 8 минут пардон, чет я совсем перемудрил начиная с этого сообщения Пятнашки я перепутал процедуру MouseDown с MouseUP.... давайте вы покажите весь код всех модулей, я проверю, и мы займемся синхронизацией...
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
||||||
| 05.09.2010, 00:01 [ТС] | ||||||
всё в одном модуле
0
|
||||||
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|||||||
| 05.09.2010, 00:09 | |||||||
|
ну как я и говорил, все что в onMouseDown идет в OnMouseUp, а в mouse down пока это должно быть записано:
теперь 1. добавим в класс Tpictures public переменную типа TReturnThread 2. в onMouseUP вместо локальной переменной будем использовать переменную Tpicture bp Sender'a хочу увидеть получилось ли (заодно узнаем как усвоены знания) Добавлено через 1 минуту
1
|
|||||||
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
||||||
| 05.09.2010, 00:59 [ТС] | ||||||
|
наверно я совсем тупой, но у меня не получается добавить переменную типа TReturnThread, потому как компилятор такого типа не знает
![]() Добавлено через 2 минуты
Добавлено через 5 минут или нужно вынести описание классов в отдельные модули?
0
|
||||||
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|
| 05.09.2010, 01:29 | |
|
это называется зависисмостью, а с моим руководством мы сделали циклическую зависимость, а это плохо, от неё надо избавится...
Добавлено через 16 минут придумал, замените в классе TPictures TReturnThread на просто TThread Добавлено через 32 секунды и выполните пункт 2 моего предыдущего сообщения...
1
|
|
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
||||||
| 05.09.2010, 01:45 [ТС] | ||||||
|
Вот что получилось
0
|
||||||
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|||||||||||
| 05.09.2010, 02:14 | |||||||||||
|
щас все подправим, я как раз над этим работаю...
Добавлено через 7 минут вообщем, вот пока что должно получится:
PS я заменил tImage на tShape чтобы видно было Добавлено через 12 минут *ля....
Добавлено через 58 секунд ладно, остальное завтра, а пока можете поразвлекаться и поразбираться с кодом, посмотреть что я исправил и дописал...
1
|
|||||||||||
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 05.09.2010, 22:07 [ТС] | |
|
ну вот, что-то похожее вырисовывается!!!
![]() ![]() Добавлено через 34 минуты жду продолжения с нетерпением!
0
|
|
|
420 / 417 / 79
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 1,362
|
|
| 06.09.2010, 23:48 | |
|
простите немного занят, нет времени, будет время напишу...
1
|
|
|
15 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 32
|
|
| 06.09.2010, 23:51 [ТС] | |
|
Хорошо, буду ждать!
0
|
|
| 06.09.2010, 23:51 | |
|
Задание Пятнашки Пятнашки с подсказкой
Пятнашки в картинках Пятнашки на делфи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|