Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2018
Сообщений: 32

Подсчёт очков для игры "Найди пару" на делфи

13.04.2018, 07:27. Показов 1594. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно добавить код,чтобы за каждую правильно найденную пару,выводилось текст "Вы набрали 10 очков"
Вот код:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
unit dblpic_;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls, Menus, MPlayer, Buttons;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    MainMenu1: TMainMenu;
    N1: TMenuItem;
    N2: TMenuItem;
    N3: TMenuItem;
    N4: TMenuItem;
    MediaPlayer1: TMediaPlayer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure N1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
  // объявление нового типа col_row
  col_row = record
    col: integer;
    row: integer;
  end;
 
const
 
 
  MAX_SIZE = 32; // максимальное кол-во парных картинок
  MAX_H = 8;     // максимальный размер поля - 8х8
  MAX_W = 8;
 
var
  Form1: TForm1;
 
  Pole: array [1..MAX_H,1..MAX_W] of integer;
  { Pole[i,j] < 100 - код картинки, клетка закрыта;
    Pole[i,j] > 100 и < 200 - клетка открыта, т.е. игрок видит картинку;
    Pole[i,j] > 200 - игрок нашел пару для этой картинки }
 
  Pictures: TBitmap;    // картинки, загруженные из файла
 
  n : integer;     // колво открытых пар картинок
  count: integer;  // количества открытых в данный момент клеток
  open1: col_row;  // координаты 1-й открытой клетки
  open2: col_row;  // координаты 2-й открытой клетки
 
  W: integer;    // кол-во клеток по горизонтали
  H: integer;    // кол-во клеток по вертикали
            // произведение W и H должно быть кратно 2-м
  WK: integer;  // ширина клетки
  HK: integer;  // высота клетки
 
 
implementation
 
{$R *.dfm}
 
// рисует клетку поля
procedure Kletka(col,row: integer);
var
  x,y: integer;     // левый верхний угол клетки (координаты)
  src, dst : Trect; // источник и получатель битового образа
 
begin
  // преобразуем координаты клетки
  // в координаты на поверхности формы
  x := (col-1)*WK;
  y := (row-1)*HK;
 
  
  if Pole[col,row] > 200 then
   // для этой клетки найдена пара
   // клетку надо убрать с поля
   begin
      // установить цвет границы, закраски и текста
      Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
      Form1.Canvas.Pen.Color := clBtnFace;
      Form1.Canvas.Font.Color := clBtnFace;
    end;
 
 
  if (Pole[col,row] > 100) and (Pole[col,row] < 200)
   then
       // клетка открыта - вывести картинку
       begin
 
      // Pole[col,row] = номер картинки + 100,
      // где 100 - признак того, что клетка открыта
      // определим положение картинки в Pictures
      src := Bounds((Pole[col,row]-100 -1 )*WK,0,WK,HK);
 
      // координаты картинки (клетки) на форме
      dst := Bounds(x,y,HK-2,WK-2);
 
      // вывести картинку в клетку
      Form1.Canvas.CopyRect(dst,Pictures.Canvas,src);
 
      // установить цвет границы и цифры
      Form1.Canvas.Pen.Color := clBlack;
      Form1.Canvas.Font.Color := clBlack;
      Form1.Canvas.Brush.Style := bsClear;
  end;
 
 
  if (Pole[col,row] > 0) and (Pole[col,row] < 100) then
    // клетка закрыта, рисуем только контур
    begin
      Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
      Form1.Canvas.Pen.Color := clBlack;
      Form1.Canvas.Font.Color := clBtnFace;
    end;
 
  // отрисовать клетку
  Form1.Canvas.Rectangle(x,y,x+WK-2,y+HK-2);
  //Form1.Canvas.TextOut(x+15,y+15, IntToStr(Pole[col,row]));
  Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
 
end;
 
// отрисовывает поле
procedure ShowPole;
var
   row,col: integer;
begin
   for row:=1 to H do
      for col:=1 to W do
           Kletka(row,col);
end;
 
// новая игра
Procedure NewGame;
var
 
  k: integer;       // кол-во парных картинок
  r: integer;       // случайное число
  buf: array[1..MAX_SIZE] of integer;
  // в buf[i] записываем, сколько чисел i
  // записали в массив Pole
  i,j: integer; // индексы массивов
begin
  Randomize;
  k := Trunc(H*W/2);
 
  for i:=1 to k do
      buf[i] := 0;
 
  // запишем в массив Pole случайные числа
  // от 1 до 2
  // каждое число должно быть записано два раза
  for i:=1 to H do
    for j:=1 to W do
      begin
        repeat
          r := random (k) + 1;
        until buf[r] < 2;
        Pole[i,j] := r;   // код картинки
        inc(buf[r]);
      end;
   // здесь поле сгенерировано
   n:=0;
   ShowPole;
end;
 
// создание формы
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  np: integer; // кол-во парных картинок
begin
MediaPlayer1.FileName:='c98687fafc1a12defa188a6e1531988f.mp3';
MediaPlayer1.Open;
  Pictures := TBitmap.Create;
  // загрузить картинки из файла
  Pictures.LoadFromFile('pictures.bmp');
 
  HK := Pictures.Height-1; // высота картинки
  WK := HK;                // ширина картинки
 
  np:= Round(Pictures.Width / WK);
  if np <= 15
    then H := 4
    else H :=5;
  W := Round(np*2/H);
 
  // установить размера поля
  Form1.ClientHeight := H * HK;
  Form1.ClientWidth := W * WK;
 
 
  Form1.Timer1.Enabled := False;
  Form1.Timer1.Interval := 200;
 
  n := 0;
  NewGame;
end;
 
 
// прорисовка клеток на поле
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
    ShowPole;
end;
 
// щелчок в клетке
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  col_: integer;   // номер клетки по горизонтали
  row_: integer;   //номер клетки по вертикали
 
begin
  col_ := Trunc(X/WK) + 1;
  row_ := Trunc(Y/HK) + 1;
 
 
  if Pole[col_,row_] > 200 then
     // щелчок в на месте одной из двух
     // уже найденных парных картинок
  exit;
 
  // открытых клеток нет
  if count = 0 then
  begin
    count := 1;
    open1.col := col_;
    open1.row := row_;
 
    // клетка помечается как открытая
    Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
    Kletka(open1.col,open1.row);
    exit;
  end;
 
  // открыта одна клетка, надо открыть вторую
  if count = 1 then begin
    open2.col := col_;
    open2.row := row_;
 
    // если открыта одна клетка и щелчок сделан
    // в этой клетке, то ничего не происходит
    if (open1.col = open2.col) and (open1.row = open2.row)
       then exit
 
    else begin
      count := 2; // теперь открыты две клетки
      Pole[open2.col,open2.row] :=
           Pole[open2.col,open2.row] + 100;
      Kletka(open2.col,open2.row); // отрисуем вторую клетку
 
      // проверим, открытые картинки одинаковые?
      if Pole[open1.col,open1.row] = Pole[open2.col,open2.row] then
        // открыты две одинаковые картинки
        begin
          n := n+1;
          Form1.Timer1.Enabled := True; // запустить таймер
          // процедур обработки события OnTimer
          // "сотрет" две одинаковые картинки
        end;
    end;
    exit;
  end;
 
  if count = 2 then
  begin
    // открыты 2 клетки с разными картинками
    // закроем их и откроем новую, в которой
    // сделан щелчок
 
    // закрыть открытые клетки
    Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] - 100;
    Pole[open2.col,open2.row] := Pole[open2.col,open2.row] - 100;
    Kletka(open1.col,open1.row);
    Kletka(open2.col,open2.row);
 
    // запись в open1 номера текущей клетки
    open1.col := col_;
    open1.row := row_;
    count := 1;   // счетчик открытых клеток
 
    // открыть текущую клетки
    Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
    Kletka(open1.col,open1.row);
  end;
end;
 
// обработка события таймера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  // в массиве Pole клетки помечаются как совпавшие
  Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
  Pole[open2.col,open2.row] := Pole[open2.col,open2.row] + 100;
  count := 0;
 
  // отрисовать клетки
  Kletka(open2.col,open2.row);
  Kletka(open1.col,open1.row);
 
  // остановка таймера
  Form1.Timer1.Enabled := False;
 
  if n = Trunc(W*H/2)
  then // открыты все пары
  begin
    Form1.Canvas.Font.Name := 'Times New Roman';
    Form1.Canvas.Font.Size := 30;
    Form1.Canvas.Font.Color := clBlack;
    Form1.Canvas.TextOut(5,3,'Игра окончена!');
    Form1.Canvas.Font.Size := 10;
    Form1.Canvas.TextOut(120,210,'Поздравляем!Вы набрали 100 баллов!');
  end;
end;
 
// выбор в меню команды Новая игра
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
    Canvas.Rectangle(0,0,ClientWidth,ClientHeight);
    NewGame;
end;
 
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.04.2018, 07:27
Ответы с готовыми решениями:

Не работает код для игры "Найди пару"
Привет! Не могли бы вы посмотреть где ошибка в коде? Не выполняется событие нажатия на PictureBox.

Подсчёт очков нескольких уровней игры
Есть игра, на несколько уровней, после прохождения каждого показываеться кол-во очков (те что набрал на уровне + те что были на...

Написание игры "Найди пару"
Всем здравствуйте! Помогите пожалуйста! Нужно на C# написать игру &quot;Найди пару&quot; с использованием классов. Если не сложно, помогите,...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
13.04.2018, 07:41
Наверное нужно сюда вставить вывод сообщения, например так.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// проверим, открытые картинки одинаковые?
      if Pole[open1.col,open1.row] = Pole[open2.col,open2.row] then
        // открыты две одинаковые картинки
        begin
         ShowMessage('Вы набрали 10 очков');//вот это
          n := n+1;
          Form1.Timer1.Enabled := True; // запустить таймер
          // процедур обработки события OnTimer
          // "сотрет" две одинаковые картинки
        end;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.04.2018, 07:41
Помогаю со студенческими работами здесь

НАЙДИ ПАРУ C#
ВСЕМ ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК!!! Люди добрые, помогите,пожалуйста. Кому не сложно. У меня есть видеоурок, по которому хотелось бы...

Игра Найди пару
Всем привет! Сразу хочу извиниться за то, что, возможно где-то была такая тема. Ничего подобного не нашел, но все же. Я только-только начал...

Как создать счетчик очков для игры тетрис?
здравствуйте. как создать счетчик очков для игры тетрис? игру делал по видео cyTuGPF_G3A ниже код по уничтожение...

Какие игровые движки позволяют создавать софт и игры для виртуальных очков?
ну что, приложение Google Earth VR для виртуального шлема HTC vive доступно. Специальный хак позволяет использовать программу так же для...

Сделать разворот картинок в игре "Найди пару"
Я остановился на том шаге,где нужно,чтобы в итоге картинки были перевернуты и когда я на них нажимаю,чтобы они разворачивались . Вот код...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru