1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
| unit dblpic_;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls, Menus, MPlayer, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
MainMenu1: TMainMenu;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
N3: TMenuItem;
N4: TMenuItem;
MediaPlayer1: TMediaPlayer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure N1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
// объявление нового типа col_row
col_row = record
col: integer;
row: integer;
end;
const
MAX_SIZE = 32; // максимальное кол-во парных картинок
MAX_H = 8; // максимальный размер поля - 8х8
MAX_W = 8;
var
Form1: TForm1;
Pole: array [1..MAX_H,1..MAX_W] of integer;
{ Pole[i,j] < 100 - код картинки, клетка закрыта;
Pole[i,j] > 100 и < 200 - клетка открыта, т.е. игрок видит картинку;
Pole[i,j] > 200 - игрок нашел пару для этой картинки }
Pictures: TBitmap; // картинки, загруженные из файла
n : integer; // колво открытых пар картинок
count: integer; // количества открытых в данный момент клеток
open1: col_row; // координаты 1-й открытой клетки
open2: col_row; // координаты 2-й открытой клетки
W: integer; // кол-во клеток по горизонтали
H: integer; // кол-во клеток по вертикали
// произведение W и H должно быть кратно 2-м
WK: integer; // ширина клетки
HK: integer; // высота клетки
implementation
{$R *.dfm}
// рисует клетку поля
procedure Kletka(col,row: integer);
var
x,y: integer; // левый верхний угол клетки (координаты)
src, dst : Trect; // источник и получатель битового образа
begin
// преобразуем координаты клетки
// в координаты на поверхности формы
x := (col-1)*WK;
y := (row-1)*HK;
if Pole[col,row] > 200 then
// для этой клетки найдена пара
// клетку надо убрать с поля
begin
// установить цвет границы, закраски и текста
Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
Form1.Canvas.Pen.Color := clBtnFace;
Form1.Canvas.Font.Color := clBtnFace;
end;
if (Pole[col,row] > 100) and (Pole[col,row] < 200)
then
// клетка открыта - вывести картинку
begin
// Pole[col,row] = номер картинки + 100,
// где 100 - признак того, что клетка открыта
// определим положение картинки в Pictures
src := Bounds((Pole[col,row]-100 -1 )*WK,0,WK,HK);
// координаты картинки (клетки) на форме
dst := Bounds(x,y,HK-2,WK-2);
// вывести картинку в клетку
Form1.Canvas.CopyRect(dst,Pictures.Canvas,src);
// установить цвет границы и цифры
Form1.Canvas.Pen.Color := clBlack;
Form1.Canvas.Font.Color := clBlack;
Form1.Canvas.Brush.Style := bsClear;
end;
if (Pole[col,row] > 0) and (Pole[col,row] < 100) then
// клетка закрыта, рисуем только контур
begin
Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
Form1.Canvas.Pen.Color := clBlack;
Form1.Canvas.Font.Color := clBtnFace;
end;
// отрисовать клетку
Form1.Canvas.Rectangle(x,y,x+WK-2,y+HK-2);
//Form1.Canvas.TextOut(x+15,y+15, IntToStr(Pole[col,row]));
Form1.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;
end;
// отрисовывает поле
procedure ShowPole;
var
row,col: integer;
begin
for row:=1 to H do
for col:=1 to W do
Kletka(row,col);
end;
// новая игра
Procedure NewGame;
var
k: integer; // кол-во парных картинок
r: integer; // случайное число
buf: array[1..MAX_SIZE] of integer;
// в buf[i] записываем, сколько чисел i
// записали в массив Pole
i,j: integer; // индексы массивов
begin
Randomize;
k := Trunc(H*W/2);
for i:=1 to k do
buf[i] := 0;
// запишем в массив Pole случайные числа
// от 1 до 2
// каждое число должно быть записано два раза
for i:=1 to H do
for j:=1 to W do
begin
repeat
r := random (k) + 1;
until buf[r] < 2;
Pole[i,j] := r; // код картинки
inc(buf[r]);
end;
// здесь поле сгенерировано
n:=0;
ShowPole;
end;
// создание формы
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
np: integer; // кол-во парных картинок
begin
MediaPlayer1.FileName:='c98687fafc1a12defa188a6e1531988f.mp3';
MediaPlayer1.Open;
Pictures := TBitmap.Create;
// загрузить картинки из файла
Pictures.LoadFromFile('pictures.bmp');
HK := Pictures.Height-1; // высота картинки
WK := HK; // ширина картинки
np:= Round(Pictures.Width / WK);
if np <= 15
then H := 4
else H :=5;
W := Round(np*2/H);
// установить размера поля
Form1.ClientHeight := H * HK;
Form1.ClientWidth := W * WK;
Form1.Timer1.Enabled := False;
Form1.Timer1.Interval := 200;
n := 0;
NewGame;
end;
// прорисовка клеток на поле
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
ShowPole;
end;
// щелчок в клетке
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
col_: integer; // номер клетки по горизонтали
row_: integer; //номер клетки по вертикали
begin
col_ := Trunc(X/WK) + 1;
row_ := Trunc(Y/HK) + 1;
if Pole[col_,row_] > 200 then
// щелчок в на месте одной из двух
// уже найденных парных картинок
exit;
// открытых клеток нет
if count = 0 then
begin
count := 1;
open1.col := col_;
open1.row := row_;
// клетка помечается как открытая
Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
Kletka(open1.col,open1.row);
exit;
end;
// открыта одна клетка, надо открыть вторую
if count = 1 then begin
open2.col := col_;
open2.row := row_;
// если открыта одна клетка и щелчок сделан
// в этой клетке, то ничего не происходит
if (open1.col = open2.col) and (open1.row = open2.row)
then exit
else begin
count := 2; // теперь открыты две клетки
Pole[open2.col,open2.row] :=
Pole[open2.col,open2.row] + 100;
Kletka(open2.col,open2.row); // отрисуем вторую клетку
// проверим, открытые картинки одинаковые?
if Pole[open1.col,open1.row] = Pole[open2.col,open2.row] then
// открыты две одинаковые картинки
begin
n := n+1;
Form1.Timer1.Enabled := True; // запустить таймер
// процедур обработки события OnTimer
// "сотрет" две одинаковые картинки
end;
end;
exit;
end;
if count = 2 then
begin
// открыты 2 клетки с разными картинками
// закроем их и откроем новую, в которой
// сделан щелчок
// закрыть открытые клетки
Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] - 100;
Pole[open2.col,open2.row] := Pole[open2.col,open2.row] - 100;
Kletka(open1.col,open1.row);
Kletka(open2.col,open2.row);
// запись в open1 номера текущей клетки
open1.col := col_;
open1.row := row_;
count := 1; // счетчик открытых клеток
// открыть текущую клетки
Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
Kletka(open1.col,open1.row);
end;
end;
// обработка события таймера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// в массиве Pole клетки помечаются как совпавшие
Pole[open1.col,open1.row] := Pole[open1.col,open1.row] + 100;
Pole[open2.col,open2.row] := Pole[open2.col,open2.row] + 100;
count := 0;
// отрисовать клетки
Kletka(open2.col,open2.row);
Kletka(open1.col,open1.row);
// остановка таймера
Form1.Timer1.Enabled := False;
if n = Trunc(W*H/2)
then // открыты все пары
begin
Form1.Canvas.Font.Name := 'Times New Roman';
Form1.Canvas.Font.Size := 30;
Form1.Canvas.Font.Color := clBlack;
Form1.Canvas.TextOut(5,3,'Игра окончена!');
Form1.Canvas.Font.Size := 10;
Form1.Canvas.TextOut(120,210,'Поздравляем!Вы набрали 100 баллов!');
end;
end;
// выбор в меню команды Новая игра
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
Canvas.Rectangle(0,0,ClientWidth,ClientHeight);
NewGame;
end;
end. |