|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 32
|
||||||
Функция открытия, и прицедура сохранения03.05.2011, 04:09. Показов 2766. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
В общем дело вот в чём, нужно создать функции открытия и сохранения в фаил, из мемо в dll.
Больше часа попыток в конечном итоге не к чиму не привили Ну допустим открытие
Сохранение: Как можно считать из этого проклятого мемо хотябы построчно Если без функции то всё просто memo1.lines.SaveToFile но блин как это сделать через функцию или процедуру Буду рад помощи, особенно готовым функциям
0
|
||||||
| 03.05.2011, 04:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Диалоги сохранения и открытия Иконки сохранения и открытия, как в диалогах
|
|
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
|
||||||
| 03.05.2011, 09:43 | ||||||
|
В приведённом коде функция Open возвращает данные типа TStrings, поэтому в теле функции надо писать:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 32
|
||||||
| 03.05.2011, 11:25 [ТС] | ||||||
[Pascal Warning] Project12.dpr(26): W1035 Return value of function 'Open' might be undefined [Pascal Fatal Error] F2039 Could not create output file 'Project12.dll' чё делать?(
0
|
||||||
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 79
|
|||||
| 03.05.2011, 11:53 | |||||
|
Привет!
Рекомендую почитать информацию по работе с классами в ООП. Далее.
файл Project12.dll занят процессом... файлу Project12.dll присвоен атрибут только для чтения... еще такое иногда бывает, когда файла вовсе нет, а дельфи его упорно ищет. Создай текстовый файл и переименуй его в Project12.dll - может помочь.
0
|
|||||
|
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
|
||||||
| 03.05.2011, 13:09 | ||||||
|
d0lmat, верно подметил про создание экземпляра потомка TStrings. Функцию Open() надо переписать, например, так:
F2039 - при компиляции DLL, скорее всего, файл *.dll в это время использовался вызывающим процессом.
0
|
||||||
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 79
|
|
| 03.05.2011, 13:21 | |
|
Mawrat, Не вижу логики вот в этой проверке: "if Result <> nil", так как Result - переменная, которая возвращается в результате работы функции и в самом начале она всегда будет nil. Поэтому не будем тратить драгоценное время на излишние проверки, а сразу даем
Result := TStrings.Create; И Result.Clear уже не нужен. Более верным решением, на мой взгляд конечно, будет использовать процедуру вместо функции и создать переменную в основном модуле, а при подключении библиотеки передать в нее указатель на переменную. Ну как то так
1
|
|
|
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
|
|||||||||||
| 03.05.2011, 13:36 | |||||||||||
|
Здесь да - я немного перемудрил. Дело в том, что в функцию, в переменную Result попадает внешнее значение из вызывающего кода, в том случае, если имеем дело с динамическими типами. К динамическим типам относятся строки, динамические массивы и тип Variant.
d0lmat, для примера можешь испытать такой код:
Но что касается объектов - там поведение другое - здесь ты прав - надо сделать просто Create для создания экземпляра в начале тела функции:
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 32
|
|
| 03.05.2011, 13:42 [ТС] | |
|
спасибо всем вам, ща затестю
0
|
|
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 79
|
||||||
| 03.05.2011, 13:48 | ||||||
|
И еще я бы обратил внимание на использование данной функции.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 32
|
||||||
| 03.05.2011, 14:19 [ТС] | ||||||
save(memo1.lines,'имя файла') а он мне выдёт бяку с ноликами и единичками Добавлено через 15 минут Ставлю вопрос конкретнее как объявить процедуру в длл и основном файле
0
|
||||||
|
28 / 28 / 4
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 79
|
||||||||||||
| 03.05.2011, 14:55 | ||||||||||||
|
Библиотека:
0
|
||||||||||||
| 03.05.2011, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Ошибка открытия файла в RichEdit и сохранения Диалог сохранения/открытия файла на чистом WinAPI Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|