|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|||||||||||
Передать многомерный массив в функцию17.01.2026, 17:18. Показов 2420. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Доброго времени!
Как в функцию передать ссылку не на нулевую строку, а на первую? Сейчас мне приходится добираться до значения так: ArrayFields[1,0,2], а хотелось бы сразу так: ArrayFields[0,2]. Пока решил тем, что добавляю дополнительный параметр integer, указывающий на номер строки. Создал многомерный массив таким образом:
0
|
|||||||||||
| 17.01.2026, 17:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Как занести многомерный массив в edit через буфер обмена? Многомерный массив (матрица) Многомерный массив или записи? |
|
Модератор
4146 / 2357 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,428
|
|||||||
| 17.01.2026, 17:48 | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
||||||||||||||||
| 17.01.2026, 18:01 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Спасибо!
Сделал так:
0
|
||||||||||||||||
|
4888 / 2822 / 865
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 10,264
|
||||||||||||||||
| 17.01.2026, 18:48 | ||||||||||||||||
|
frolandr, а если так?
0
|
||||||||||||||||
|
Модератор
4146 / 2357 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,428
|
||||
| 17.01.2026, 19:27 | ||||
|
0
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 17.01.2026, 19:40 [ТС] | |
|
AzAtom, Видимо, да. Смотри, видишь разницу?
Да, вижу, но у меня трехмерный массив, я же написал в первом посте об этом, попытался переделать под трехмерный, но не получилось. droider, спасибо, попробую.
0
|
|
|
Модератор
4146 / 2357 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,428
|
|
| 17.01.2026, 20:22 | |
|
frolandr, но ведь, из трёхмерного нужно передать вторую половину?
Но если доступ нужен ко всему трёхмерному массиву, то нужно по прежнему передавать весь массив и далее обращаться ArrayFields[1,0,2], по другому никак.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 17.01.2026, 20:28 [ТС] | |
|
AzAtom, Ок. Понял. Спасибо за помощь. Буду тогда еще значение строки передавать в дополнительном параметре.
Можно конечно пару десятков двухмерных сделать, но видимо с параметром будет по лучше.
0
|
|
|
453 / 177 / 31
Регистрация: 04.08.2018
Сообщений: 717
|
|
| 24.01.2026, 02:48 | |
|
frolandr, есть подозрение, что этот массив вы можете сделать глобальной константой, а потому нет смысла его передавать. Передавать надо индексы нужных ячеек/строк/столбцов.
Вам было бы полезнее задать тут другой вопрос: "вот у меня есть такая задача (подробно описать), подскажите структуру данных для более удобного её решения".
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
|
| 24.01.2026, 09:19 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 24.01.2026, 12:49 [ТС] | |
|
Rayvenor, новичок, с начала этого года в Делфи, по тому возможно и задаю глупые вопросы. Толи дело в JS, там в одном массиве передаю и объекты и функции, здесь все строго. Решение уже нашел, спасибо, что ответили.
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
||
| 24.01.2026, 13:00 | ||
|
Может пояснишь? А то я теперь заснуть не смогу.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 24.01.2026, 13:10 [ТС] | |
|
Verevkin, 25 лет работаю программистом
Хех, молодой еще, мы в девяностых на Ассемблере писали как для PC286 так еще и для Spectrum.
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
||
| 24.01.2026, 13:16 | ||
|
Про трёхмерный массив расскажи, мне любопытно.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 24.01.2026, 13:23 [ТС] | |
|
Ну я когда в школу пошел, ты только появился
Наверное на Бейсике начинал? Мы тоже, затем ломали игрушки, устанавливая "вечную жизнь" и проч. Позже сами писали игрухи, простенькие граф.редакторы, редакторы спрайт, мувинги, чтобы легче было "оживлять" персонажей.
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
|
| 24.01.2026, 13:26 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 24.01.2026, 13:30 [ТС] | |
|
Просто решил запихнуть несколько массивов в один, секретная информация, работаю на широко известных людей...
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
||
| 24.01.2026, 13:32 | ||
![]() Вопрос исчерпан, спасибо.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 24.01.2026, 14:06 [ТС] | |
|
Запихнул и передал и все работает! Где не компетентность, я в Делфи с 7 января...
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,679
|
|||
| 24.01.2026, 14:10 | |||
![]() Добавлено через 1 минуту Лан, забей.
0
|
|||
| 24.01.2026, 14:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Многомерный динамический массив EAccessViolation на многомерный массив Многомерный массив и запись его в текстовый документ
Многомерный массив в аргументах функций Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|