|
-1 / 0 / 1
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 130
|
||||||
StringGrid в For не заполняется19.07.2013, 17:13. Показов 979. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
StringGrid в цикле не заполняется, а Memo заполняется
0
|
||||||
| 19.07.2013, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
почему stringgrid заполняется сам
StringGrid, заполняется только квадратная составляющая |
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,609
|
|
| 19.07.2013, 17:22 | |
|
0
|
|
|
-1 / 0 / 1
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 130
|
|
| 19.07.2013, 17:29 [ТС] | |
|
все равно разницы никакой
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 19.07.2013, 17:42 | ||||||
|
У меня все заполняет, вот пример
0
|
||||||
|
-1 / 0 / 1
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 130
|
|
| 19.07.2013, 18:09 [ТС] | |
|
у меня тоже заполняет, а именно массив который нужен - нет
0
|
|
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,609
|
||
| 19.07.2013, 18:12 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 19.07.2013, 18:18 | |
|
0
|
|
|
-1 / 0 / 1
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 130
|
||||||
| 19.07.2013, 18:29 [ТС] | ||||||
|
Вывод из Memo
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 19.07.2013, 18:54 | |
|
ShlykOFF, запомни - видимый пробел в memo это не обязательно реальный пробел,там может быть всё что угодно...
Приложи сам файл или проверь сам.
0
|
|
| 19.07.2013, 18:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Delphi 7 Stringgrid Нужно сделать цикл для заполнения Stringgrid данными из другого Stringgrid
Содержимое выделенной строки из первого StringGrid-а перенести во второй StringGrid Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|